那么MHOL的黑点主要是啥?
今天看见人说了才想起来这个游戏,去B站搜了个视频随便看看,居然X的武士道风格都有了。看人的动作和怪的动作都没啥问题啊,女猎人外观也不错(重点)弹幕一堆喷的都是迷之黑点,感觉是DS猛汉都没接触过的遗老在瞎BB……
但是我相信这玩意肯定有不少黑点的,要不然不会凉成现在这样。
求真的玩过的科普一下黑点主要是哪些,帮忙拔拔草,窝就不去下游戏了……(
说真的其实不凉,腾讯很看重效益的,只要是在腾讯手里还没死的,放一些小公司手里已经能算养活一个公司的项目了。 praetorian 发表于 2018-7-10 13:28
说真的其实不凉,腾讯很看重效益的,只要是在腾讯手里还没死的,放一些小公司手里已经能算养活一个公司的项 ...
也是……
不过感觉身边没人讨论,要不是见MHW的PC版被拿来对比,我都不记得这玩意的存在了。
现在XX和MHW都没啥想刷的了,看到这个感觉忽然发现新大陆( 一堆bug,打起来卡得要死,21:9只能全屏4K。怪血少得可怜。各种垃圾打造系统。前一个小时各种村子里过图读秒。 只玩了4个小时,受不了。 画风山寨 氪金? 氪金还好吧,到我弃坑为止都没有不氪金就玩得很痛苦的情况。
内容太少倒是真的 ddwhzh 发表于 2018-7-10 13:33
一堆bug,打起来卡得要死,21:9只能全屏4K。怪血少得可怜。各种垃圾打造系统。前一个小时各种村子里过图读 ...
……怪血少我是真没想到,我以为企鹅会魔改成不氪金很难打死。
怪血少的可怜是怎么个意思。 除了国内网游都有的那些恶心人设定外,手感和优化也不行,越更新越卡。对于这种极容易被怪秒的游戏,还给你动不动卡两秒,体验不用说了吧。以上是两年前的情况,现在玩家配置高了不少,不知道情况怎么样 本帖最后由 charlotte 于 2018-7-10 14:28 编辑
前期A的路过
MHO早期主要黑点是:
1. 每天有20张狩猎券限制(后来取消了)
2. 天赋需要靠每天3次的乱入来攒碎片(我A以后有过一次大改版,天赋直接送了)
3. 大量日常玩起来太累
4. 剧情弱智
5. 官方活动就是挂机、每日签到给人的感觉很low。
课金强化武器倒还好,0课打起来也不难,就是结算的时候难看。
MHO对狩猎笛很友好,吹奏时可以位移,后来的版本大大加强了伤害,貌似现在是第一梯队 本帖最后由 膛线 于 2018-7-10 15:54 编辑
每逢更新活动必出bug,bug修复必回档,回档必补偿金币,然后这游戏最缺的就是金币
所以洞拐猎人有“致富靠bug”的奇葩说法
还有官方对bug还有外挂的力度严重不够,印象深刻比如雄火龙活动,开服半小时就有玩家利用bug刷到了榜首,然后官方装死2天才公告补偿金币,但是bug也不修复,排行榜也不回档,大家全当无事发生过;更新剑极狼,上来就出秒人bug,全武器只有远程能打,官方继续装死,一星期才修复;武器系统极度不平衡,远程秒天秒地,近战哭天喊地;出了BUG第一时间更新,竟然不是修复,而是卖1200RMB抽奖外观。 主要黑点不是项目组的在泥潭游戏区吹比吗
吹的秒天秒地卡表这里不行那里不行代码一团糟balabala,我们才有希望balabala 其实现在的ol并没有大佬们说的那么不堪,你就是想把它当单机玩都没问题,手感方面确实不行,但在国产网游已经算是最好的梯队,至于bug确实不少,不过我玩这么久倒是没遇上几次,另外氪金对这游戏的影响只有两处,VIP6的刷图可以多出三个素材,F7的狩魂系统,除此之外全是些时装之类华而不实的玩意,另外最高难度下狩魂系统还无效,所以较真起来影响并不大,而且作为一个彻底的pve游戏氪金大佬对平民玩家其实没有啥影响,总之一句话你想玩现在可以玩,不氪金也没问题,装备可以靠肝也可以靠时间积累,官方活动你想做就做不想就放弃,反正大部分活动的奖励并没啥卵用,想组队就随机,不然加个猎团,反正闲得蛋疼的大佬有的是,你说话好听是个人才的话随便就能找到大佬带你刷刷刷……另外千万别跟mhw比,ol全方面被瓦鲁多吊打,除了人物和时装…… 公测时候建个了人,然后游戏不支持手柄,我就没玩下去。。。 本帖最后由 theloved 于 2018-7-10 15:04 编辑
剑脊狼版本更新的一键换装,谣传是一键换装出的问题,有装备没属性导致的被秒,具体不清楚,反正当时我是用的弓。
具体来说单拐就是不好玩不耐玩高不成低不就,很多繁琐内容没有达到充实游戏的目的反而会让玩家感到疲惫,为了延长生命各种限制恶心玩家。其实以前玩的还是很有趣,很多在单拐才知道的窍门,比如螃蟹地吊第1、3、7下都能气绝
还有个有趣的现象,开服大剑是爸爸,如何如何nb,很多人玩大剑,结果被弩甩出去几条街,最后发现一堆不上瓶子的弓在划水 谢谢楼上大佬们科普,似乎没有想象的那么不堪,去下了试试好了。
目前看来主要的劝退点是BUG和接地气的本土化游戏环境还有运营,这个确实要试试才知道能不能接受…
我开始还以为武器要精练加珠子,人要升级加点啥的奇怪魔改呢…XD
膛线 发表于 2018-7-10 14:30
每逢更新活动必出bug,bug修复必回档,回档必补偿金币,然后这游戏最缺的就是金币
所以洞拐猎人有“致富靠 ...
这运营的毛病怎么感觉和bgo这么像
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v2.0-play 我是希望企鹅猛汉王多点本土造型 蛋拐吃了上千小时屎的人路过,狩魂出来之后最后坚持了几个月实在吃屎受不了,猎团也没几个活人了,弃坑 蛋拐后面都是全面贴近本家,血量问题这个看你打什么段位了, 上位下位g位差别很大。 单刷正常开打一盘15分左右。
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 remain 发表于 2018-7-10 15:18
谢谢楼上大佬们科普,似乎没有想象的那么不堪,去下了试试好了。
目前看来主要的劝退点是BUG和接地 ...
武器有精炼,也是无底洞
还有技能拍卖行各种抄到天价 本帖最后由 野々原雛桜 于 2018-7-10 16:18 编辑
1.对手柄优化不好,对离开手柄不会狩猎的猎人是黑点,但是键鼠操作除了初期太刀奇怪的袈裟斩判定和有段时间无法自定义狩技外,基本没问题
2.只想着如何制造氪金点,老bug新bug迟迟不愿修复的运营态度,涉及盈利的bug除外
3.国产网游设定无处不在,限制你仓库,皮肤氪金,卡脖子素材等,玩久了就是个打卡游戏
4.没有好的研发实力,活动没什么新意,其次由于mh本身的游戏方式问题,大部分人版本武器毕业后就没什么玩点了,剩下就是和正统一样的刷刷刷
5.明明是制作组特意留下来的快速升级通道,被玩家批判为无脑武器,天天骂,日日脑,要求所谓的平衡,而部分人又拿着张这把武器四处嘲讽其他的武器大佬,类似于效率厨
6.为了帮助新玩家的教官系统被国人玩成大爷扮演,为了小恩小惠在游戏里嘈翻天,还在玩的人基本都是抱团或者单刷了
新人入门和老玩家的差距主要是烈魂系统,虽然每月活动会送烈魂,但新人只能靠氪金追上,效果包括增加基础攻击,会心率,暴击伤害,必须加到某个水平才能有比较好的体验。 当年内测的时候 我就记得要狩猎券 尼玛刷刷的游戏还限制人刷的次数 然后所有武器的招式动作要买 不买就没招式只有基本的那几招 然后就是经典的仓库小的一笔 根本放不下素材道具 扩充要么每天肝要么花钱 还有个印象深刻 全服玩家屏幕当中会跳某某某把什么武器+34啦!!!的醒目彩字 这些都给我留下了不可磨灭的印象 基情飞扬 发表于 2018-7-10 16:33
和正作面向群体略有不同
那和mhf比如何呢
虽然这两个我都没玩过
不如mhf好玩但是比mhf好看,另外ol可以白嫖mhf不行。 OL其实当初单就游戏方面来说,还是不错的。
缺点有几个吧:
1,强制主线战斗不可跳过,对玩过MH的挺痛苦的,主线有点长,怪物又弱,玩起来想睡觉。如果出个类似挑战称号,如果你能过,直接跳过对应阶段的主线,邮箱补发奖励,感官会好很多。
2.BUG,据说BUG不少,但是我玩只遇到了一次,比起2G的水龙空气墙铁山靠,我觉得我还是可以接受的。
3.天赋系统,这东西其实我觉得还是蛮好玩的,奈何工作室疯狂涌入,没技术的新玩家根本打不过乱入,也买不起每日疯涨的书页。
4.据说手柄手感极差,我是键盘玩家,虽然确实没有摇杆爽,但是玩着玩着也就习惯了。
就这些吧,归为两点就是,经济系统太过混乱,一群老玩家节奏带的多,当初一群人嫌重弩伤害高,大剑伤害高,还有表演性质的锤奥义伤害高,以及弓伤害高(瓶子+配装+弱点,有几个人能玩的来的?),官方就砍砍砍,一个PVE游戏完成这样也是服气的。官方后来又砍了天赋(很多天赋其实还挺有意思的,比如太刀,一开始根本不完整,但是随着天赋一层一层开放,太刀实打实的强了起来),又被老玩家说有奥义不算MH,又砍了有点意思的奥义。我后来回了次坑,觉得这就是一高清PC移植MH版,就觉得没什么意思了。
其实开始说的那些强化什么的,数值并没有多高,对一般玩家来讲,根本无法弥补操作带来的差距。 为键盘优化的,八向移动,用手柄手感太差了,打不着怪。 ギナ 发表于 2018-7-10 17:48
不如mhf好玩但是比mhf好看,另外ol可以白嫖mhf不行。
毕竟mhf是以2代为基础做的~
但其实虽然没虚幻引擎这样酷炫的光影,f的美术细节做的还是挺不错的,效率厨打法也是第一次在f上见识到
—— 来自 SamSung SM-G9500, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.1 gawtott 发表于 2018-7-10 18:39
OL其实当初单就游戏方面来说,还是不错的。
缺点有几个吧:
1,强制主线战斗不可跳过,对玩过MH的挺痛苦的, ...
啥,现在奥义也砍了吗?砍了伤害还是全部去掉了,我觉得一场狩猎里也用不了一两次啊,打得快的还蓄不满奥义槽,前期我还觉得是萌新手残补偿,挨打涨槽比打怪快 otakun 发表于 2018-7-10 19:12
啥,现在奥义也砍了吗?砍了伤害还是全部去掉了,我觉得一场狩猎里也用不了一两次啊,打得快的还蓄不满奥 ...
奥义还在啊,而且有了F7支持后实用程度暴涨,开场满奥义槽见到怪就是一发还是很爽的…… remain 发表于 2018-7-10 15:18
谢谢楼上大佬们科普,似乎没有想象的那么不堪,去下了试试好了。
目前看来主要的劝退点是BUG和接地 ...
武器现在没有强化了,直接改成等级,不需要任何氪金物只需你去刷怪的材料就行了……唯一比较烦的就是传奇珠升级,不想氪金的话只能靠时间慢慢攒了,不过前期靠装备凑技能都够用了,也就满级满HR大佬需要考虑满级传奇珠之类的。
另外玩洞拐不买套情趣内衣就没意思了呀→_→ otakun 发表于 2018-7-10 19:12
啥,现在奥义也砍了吗?砍了伤害还是全部去掉了,我觉得一场狩猎里也用不了一两次啊,打得快的还蓄不满奥 ...
我记得是奥义好像全没了。 主要的黑点是玩弓的输出是你的三倍,氪满狩魂的土豪输出也是你的三倍,跟路人匹配体验极差,游戏本身又肝到爆炸,一堆企鹅特色的签到活动每天逼着你上线。BUG多优化差那都算次要黑点了。当然凉是不可能凉的,毕竟有暖暖玩家为了个劣质兔女郎时装都能氪个几千上万去抽。总而言之你要不是对那些窑子时装发情的话不用考虑玩这个游戏,当时有朋友拉我一起玩,不然我自己都找不到理由去玩。 武器有大招而且大招充能要用钱………………………………没钱玩泥马壁 刚开服的时候的狩猎卷系统,等级系统。导致拉小伙伴入坑的我非常尴尬。带他们就会掉队。不掉队就没法跟他们一起玩。
而且怪猎本来就是刷刷刷的游戏,你搞狩猎卷干什么?
加上当时的武器强化,宝珠镶嵌系统跟正统mh差异极大,导致换武器代价非常高。而换武器是mh的特色之一,ol却想像传统游戏一样让你一个职业走到黑。笑话
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