nanoka111 发表于 2018-7-4 09:19

ROLW 发表于 2018-7-4 09:13
其实伊苏1不论老版或者新版,游戏流程大多在2-3小时就能够完成,如果最终BOSS不设计地很难,这游戏就没什 ...

伊苏1代本身只是序章的性质,2代才是真正的主体剧情,流程短按说没什么大不了的。

ROLW 发表于 2018-7-4 09:25

nanoka111 发表于 2018-7-4 09:19
伊苏1代本身只是序章的性质,2代才是真正的主体剧情,流程短按说没什么大不了的。 ...

伊苏1代本身虽然只是序章,但是也是个标价10000日圆的序章。要是口碑一倒,2代就不用出了。

jhjy217 发表于 2018-7-7 13:08

我玩过当年那个dos版的朱红血
我印象深刻是因为这游戏一开始的地图我根本打不过去,怪简直一招秒我
我练了很久很久的级才开始跑地图进剧情
然后进了第一个小镇,那边的装备简直天价,完全买不起,但是你不买装备新的怪物直接秒你,于是我又开始练级赚钱花了很久很久
然后boss贼tm难打,后期什么反射怪啥的恶心得要死,剧情也是老是在死人,基友死了我简直想砸电脑
于是至今印象深刻
我玩的第一部f社的作品……

任天索尼子 发表于 2018-7-7 13:28

海之槛歌的救场说实话艾文和麦尔在剧情里面除了一开始很惊喜后面就完全没有存在感了 或者说和主线完全无关 这点非常失望。

alann 发表于 2018-7-7 14:20

任天索尼子 发表于 2018-7-7 13:28
海之槛歌的救场说实话艾文和麦尔在剧情里面除了一开始很惊喜后面就完全没有存在感了 或者说和主线完全无关...

最大的关键是可以用共鸣系统以外的魔法。

C.W.Nimitz 发表于 2018-7-7 14:20

ROLW 发表于 2018-7-2 00:11
据说是靠伊苏6。

伊苏6是法老控革新引擎的第一座,这个意义上说是伊苏6救活了没问题

燃烬 发表于 2018-7-8 00:27

大概在01-02年左右玩的win版的ed5、ed4,当时一点都不觉得落后

eaglehit 发表于 2018-7-8 09:06

每天被喷的厂家千千万,我终于看到有人开始喷法老控也算有生之年。什么时候出续作啊。

mychoxa9 发表于 2018-7-8 10:16

久仰大名,玩了PSP版的白发魔女,发现实在不适应这种来回送东西的剧情就弃了。伊苏1+2我也挺看不上它那个撞怪的战斗系统,不过还是通关了。
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查看完整版本: 去嘗試了朱紅血、白髮魔女、海之槛歌,做出這種遊戲的公司是怎麼活到現在的?