火纹度日如年系列
这次杂兵引入到战斗画面中一开始引起了很多美好的联想,不过昨天回顾了下预告,其中这个画面里镜头拉近到显示出了杂兵,但是旁边的小地图上依然是一人一个格子,可以看出带头像的三个人在小地图上就是挨在一起的,基本可以排除杂兵是独立单位的可能性了,甚至估计单位移动画面都不会显示杂兵。
那我猜猜杂兵到底起什么作用:
1,根据阵型变换对单位的属性进行补正,这种补正以前都是通过特殊武器装备来的,如果引入一种自由定制的机制,那么在角色培养和阵容安排上应该会有一定的突破。
2,根据杂兵的数量增减,对单位的攻防做补正,这个以前也有人提到,是其他SRPG游戏里有、火纹没有的特色,如果真的引入相信对火纹系列的发展有重大意义。
其他暂时想不出更多的东西,欢迎畅所欲言,离TGS还非常远,度日如年的感觉又上来了。
大风中吹来一句话
梦什么幻摸什么拟什么战 感觉就是hp的新形态展示手法1个杂兵=1hp,更多是噱头 这一作搞不好还有将近一年的宣传周期 看杂兵的排列似乎有阵型? Langrisser Emblem: Three Houses,你值得拥有. citan8808 发表于 2018-6-25 17:01
看杂兵的排列似乎有阵型?
指令表里有“布阵”命令 citan8808 发表于 2018-6-25 17:01
看杂兵的排列似乎有阵型?
阵型可能只是技能演出的一部分 其实就是群众演员,多了个布阵指令可能会提供一些克制补正。战斗数据还是老一套的攻防速命回,并没有兵力。 从演示看,和梦幻模拟战那种每个小兵一个独立单位还是有区别的 那个杂兵单位的表现,与其说是像梦幻模拟战,不如说像公主同盟 点阵小人的存在感感觉低了好多? 这不是看预告早就明白的事情吗 看着一群人冲上去 结果只是自己的英雄砍了对面的英雄一下蹦出一个伤害 烂得不行的战斗动画 还不如if耍杂技
我觉得比较好的表现手法是攻击一次弹出3-5个伤害 合计值等于这次攻击的伤害 然后杂兵数量就是HP的百分比 出来都是10个 掉多少比例的血减多少比例的兵 为了便于分辨 还可以给杂兵一个等级 1级1hp 2级2hp 不同等级装饰略有不同 asbeersloth 发表于 2018-6-25 17:05
更像是NVSN而不是1VS1了
当然有个“破坏性创新”
这个想法可以有,类似三国志里把敌阵围一圈然后来个总攻指令...
if我没玩但是好像里面的援护什么的系统已经有点类似的感觉了
梦模V的系统改改就不差
小兵只做噱头就太蠢了 噱头其实也无所谓,关键是群众演员的演技看起来有点着急,可能适得其反 想想文明5的战斗动画都比这强 单看对战数值,没什么变化,估计就是提供了一个阵型加成之类的,
地图上应该是两种模式,一种经典鸟瞰式,一种上面图的全战式。光荣的决战系列就是这样,拉高了一个个小箭头,拉近了一堆堆兵。
不过PV里战斗演出像是有两种攻击模式,
一个斧妹的将对将单挑,
一个弓法还有枪系的全员攻击。
我觉的战斗中带兵减员影响攻防应该是想多了,毕竟是火纹不是兰古瑞莎。
jerry851209 发表于 2018-6-25 16:48
大风中吹来一句话
梦什么幻摸什么拟什么战
还tmd是三代。 http://wx2.sinaimg.cn/large/9657fdc2gy1fsnn6umficj20oq0dwjsn.jpg bwsusaga 发表于 2018-6-25 18:56
单看对战数值,没什么变化,估计就是提供了一个阵型加成之类的,
地图上应该是两种模式,一种经典鸟瞰式, ...
把IS本家的高战系统特色吸收进去可能性是有的,比起魔幻模拟战,现在这个PV展示出来的东西更像高战。 2d砍纸片是不是永远不可能再有了,feh那个太q了而且也不够丰富。 hgcg-w 发表于 2018-6-25 19:20
提到这个卡普空做的孔明传,我想到光荣SRPG的孔明传,好像战场上每个单位的攻击力也跟HP相关,当然也跟兵种相克有关
感觉这次火纹可能会在过去跟光荣合作无双基础上把早年光荣SRPG那点东西学以致用吧,还有像孔明传不少兵种是周围八格攻击范围,这点似乎也能够学一下 兵力影响攻击的可能性不高吧,在小兵不作为单个单位的情况下非加这个设定只会限制自己,也不是很有新意,
火纹的特点是关卡设计和角色养成,系统越自由越好发挥,没必要在这上面做限制,真要做的话不如在群战和单挑上做文章。
火纹要吸引更多玩家,系统已经够深了,画面表现可能才是门槛。
单独演出效果也有意义,也许现在可以更好的把两军对垒的过场无缝切换到关卡了。
对于剧情和关卡的结合还是很好的,也能弥补3D化以后战斗表现的欠缺。 风平 发表于 2018-6-26 04:28
兵力影响攻击的可能性不高吧,在小兵不作为单个单位的情况下非加这个设定只会限制自己,也不是很有新意,
...
杂兵数直接影响攻防仔细一想的确不太可能,以往有这种设定的要么是梦模里的独立杂兵、要么是高战的可建造量产的单位,特点都是属于在战场上定位在可以随时抛弃的真“棋子”,跟火纹有点八字不合。不过如果杂兵数决定单位的“士气值”之类的从而间接影响攻防还是有可能的。
另外杂兵基本不可能只是简单的背景效果,不然再做一个什么阵型系统出来就没啥意义了。 我就想知道杂兵自己会不会升级转职就是我带的杂兵可以根据不同的金钱数转换 对这个杂兵系统很担心,火纹简洁明了的战斗系统是一大卖点,if里引入大量的位移、buff、功能杖、攻阵防阵、地形变动,导致这作的复杂度远超以往的作品,但也失去了火纹的醍醐味。
现在就希望is不要在系统复杂度这点上越走越远 水千秋 发表于 2018-6-26 09:34
我就想知道杂兵自己会不会升级转职就是我带的杂兵可以根据不同的金钱数转换 ...
能让不同角色带不同种类的杂兵来定制角色属性就感觉不错了,杂兵要再能转职那简直不敢相信。 相当于梦战3吧,不过梦战3能靠杂兵卡位和撩人 https://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1530585081&di=7e900ebeeae7d9283f9838f7b3634fc6&imgtype=jpg&er=1&src=http%3A%2F%2Fimgsrc.baidu.com%2Fforum%2Fw%3D580%2Fsign%3D9688c097fefaaf5184e381b7bc5594ed%2Fcfde8513632762d0af90cc0ea3ec08fa503dc683.jpghttps://timgsa.baidu.com/timg?image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1529990399196&di=d6ca7fbf538f3e3c9702d7d954d1765f&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Fimg4.gamersky.com%2FFiles%2FGamerSky%2Fnews_UploadFiles_3424%2F200809%2F20080918122429709.jpg
感觉打起来像这两个
有杂兵当背景板也不错啊,烘托气氛蛮好的
就是看PV里杂兵的建模动作太统一了,像机器人一样,就开头斧头女砍人那一下周围的杂兵还可以
特别是步兵冲锋那个阵型,真是一言难尽啊
步兵冲锋的演出太尴尬了,跟war3里兽王的万兽奔腾一个水平。 本帖最后由 vorfeed 于 2018-6-26 11:20 编辑
动画演出归动画演出系统上我觉得可能是攻防阵的延长用阵型的指令来切换对人物数值有不同的加成可能有独立的相克效果 水千秋 发表于 2018-6-26 09:34
我就想知道杂兵自己会不会升级转职就是我带的杂兵可以根据不同的金钱数转换 ...
建模能随着角色职业不同而不同就很好了。上级的更“豪华”一点。 bsdlxy 发表于 2018-6-26 11:23
建模能随着角色职业不同而不同就很好了。上级的更“豪华”一点。
是 = =要是这样也觉得很不错初级杂兵 标准兵精英兵= = cyberalogo 发表于 2018-6-26 00:50
说到梦幻模拟战,好多年没见到七元老贼做人设的游戏了啊。
是不是已经在游戏界过气了。 ...
之前看到哪里说老贼现在已经不乐意接单了
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