king520kyo 发表于 2018-6-26 15:12

杂兵看pv的种类和阵型 如果主要角色可以带和自己不同的兵种 那么加成也好操作也好可玩性就多很多了
杂兵类型影响移动距离攻击距离主要角色和杂兵可以互相影响能力 被包围的话特定阵型可以以减少人数为代价突围(再也没有四个格子围到死了
比如步兵带一群重甲没道理不加防御不减移动距离吧
感觉削杂兵减boss的buff很可能会是核心玩法…

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一夜四次羊 发表于 2018-6-26 16:59

现在唯一的担心就是杂兵系统,能玩出花来最好,千万别影响了原来的体验

farAway 发表于 2018-6-26 17:09

我觉得就BWS里面的战斗表现就很棒,虽然是2D的,但是比苍炎晓女高很多,尤其是气氛的烘托上

一夜四次羊 发表于 2018-6-26 17:16

本帖最后由 一夜四次羊 于 2018-6-26 17:20 编辑

farAway 发表于 2018-6-26 17:09
我觉得就BWS里面的战斗表现就很棒,虽然是2D的,但是比苍炎晓女高很多,尤其是气氛的烘托上 ...
bws再也没有续作了比较可惜,明明那么好玩的,不过学习成本也太高了,导致很多人没耐性玩下去...

电风扇 发表于 2018-6-26 18:57

litshetyran 发表于 2018-6-25 17:02
阵型可能只是技能演出的一部分

乐观猜想,阵型相克可能是像武器相克那样的

hyuy 发表于 2018-6-26 19:13

电风扇 发表于 2018-6-26 18:57
乐观猜想,阵型相克可能是像武器相克那样的

都是其他srpg玩剩下的
看这火纹这次能玩出什么花来

sorayang 发表于 2018-6-26 23:16

去B站扒了几个视频看,突然发现2020年就是火纹三十周年了,19年春如果switch版能顺利发售,那到20年5月也许不到1年的时间里,IS能拿出什么作品?

oldknight 发表于 2018-6-26 23:18

赌五毛剩余小兵数不会影响攻防数据,不觉得火纹新作会作如此大的改动

那由 发表于 2018-6-26 23:21

得了吧,看到那个虚空出现的杂兵就慌得要死了
要是配种系统也确认存在我都不知道要不要pay了

litshetyran 发表于 2018-6-26 23:25

sorayang 发表于 2018-06-26 23:16:20
去B站扒了几个视频看,突然发现2020年就是火纹三十周年了,19年春如果switch版能顺利发售,那到20年5月也许 ...你去看近些年日本人的逢五逢十大庆纪念作大都会是再下一年才发售

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oldknight 发表于 2018-6-26 23:33

说起梦模来现在回想起来系统有很多神细节,比如不同单位之间战斗,战斗方式都截然不同,而且战斗方式不仅是演出,而是会产生如同动作游戏一般的“判定”

比如骑兵对步兵,数据克制,战斗演出上也是骑兵直接冲锋过去怼爆步兵,完美克制。但如果是骑兵对步兵武将,由于步兵武将对骑兵的攻击方式是挥出一道剑气,即使骑兵虽然在数据面仍有克制加成,但在战斗演出上却是必须先要冲过剑气才能攻击到步兵武将,就是说骑兵会先承受到全部剑气伤害造成减员,这样骑兵对步兵主将的最终伤害结果就会出现很大折扣

西多士 发表于 2018-6-26 23:33

如果有两种地图模式显示,那就说明群众演员是可以被忽略,也就是不太可能影响太复杂的数值系统。我个人还是更喜欢鸟瞰式,只显示主将的传统地图。

sorayang 发表于 2018-6-26 23:49

oldknight 发表于 2018-6-26 23:33
说起梦模来现在回想起来系统有很多神细节,比如不同单位之间战斗,战斗方式都截然不同,而且战斗方式不仅是 ...

高战也有类似的设定,例如投射型的部队,就算本身遭重创但攻击是战斗一开始一波就输出了,对对方的伤害不会受到影响,这种小细节有时候也会带来战术优势。

farAway 发表于 2018-6-27 09:27

一夜四次羊 发表于 2018-6-26 17:16
bws再也没有续作了比较可惜,明明那么好玩的,不过学习成本也太高了,导致很多人没耐性玩下去... ...

确实太可惜了,当年面对国境卫队四冲枪的恐惧和冲击感至今历历在目。这个游戏玩到后面没有自己越来越强的感觉,反而感觉自己越来越弱。
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