Arccueid 发表于 2018-6-26 09:20

不指望什么标杆不标杆
只希望能早点玩到

captoon 发表于 2018-6-26 10:44

mazaission 发表于 2018-6-26 08:32
推荐下有啥类似的,最好战斗系统核心主要是是快节奏的刀剑对撞。其实我想要的还有个手感反馈,比方说parr ...

侍道
剑豪

ティグル 发表于 2018-6-26 13:47

hkguty 发表于 2018-6-26 08:57
只狼可能比较好玩一些,但是对马鬼那个场景氛围感觉很棒,只狼一开场看到砍掉主角的手的那个boss身上背着的 ...

对马之鬼的剑戟片要素丰富
比独狼这个日产游戏更像是日本出品

hkguty 发表于 2018-6-26 18:22

ティグル 发表于 2018-6-26 13:47
对马之鬼的剑戟片要素丰富
比独狼这个日产游戏更像是日本出品

听说制作团队好像模仿了很多黑泽明的电影要素,并且找了SIEJ的人来协助,写实度应该挺高的

MONO842 发表于 2018-6-26 18:24

107。 发表于 2018-6-26 18:24

蓝雉 发表于 2018-6-26 18:25

当年的武刃街那个拼刀系统也很好啊

ティグル 发表于 2018-6-26 19:01

hkguty 发表于 2018-6-26 18:22
听说制作团队好像模仿了很多黑泽明的电影要素,并且找了SIEJ的人来协助,写实度应该挺高的 ...

七武士可是有杉野老爷子坐镇的,我期待值不高,别画虎不似反类犬就行了
其实E3演示最后那个杀阵还是挺有味道的,保持住就行了

jokertx 发表于 2018-6-27 09:34

Lunamos 发表于 2018-6-25 14:29
开发者都不如我系列。随便想想就知道刀剑碰撞和不同动画反馈的各种情况要做多少动作脚本了,难到不能想象, ...

其实认真看一下预告视频就不会有楼主这种想法了,预告视频里弹了好多下但来来回回总共就只有2个弹挡后的动作……

汪达 发表于 2018-6-27 10:13

町井勋在节目里演示过斩铁,用武士刀砍铁皮、铁管什么的,应该不至于用来挡刀都要担心碎掉那么脆弱
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