mazaission 发表于 2018-6-25 14:23

sorayang 发表于 2018-6-25 14:26

因为武士刀贵还硬又脆武士实战的时候不会没事儿去跟人对撞。

asbeersloth 发表于 2018-6-25 14:26

Lunamos 发表于 2018-6-25 14:29

开发者都不如我系列。随便想想就知道刀剑碰撞和不同动画反馈的各种情况要做多少动作脚本了,难到不能想象,看看现在的标杆For Honor大量过渡帧都是机器学习生成的,就这也没做好,我不觉得单身狗能比育碧做得好。

SergeGlenn 发表于 2018-6-25 14:30

咱能玩到游戏了再说吗?

Headless 发表于 2018-6-25 14:45

荣耀战魂做得挺好的呀

----发送自 HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0

endrollex 发表于 2018-6-25 14:51

MGRR就是啊

センコウ 发表于 2018-6-25 14:55

FS哪有那种技术力

而且劈友早做到了

Sopp 发表于 2018-6-25 14:58

SergeGlenn 发表于 2018-6-25 14:30
咱能玩到游戏了再说吗?

+1
整天想象天下第一

sd4442312 发表于 2018-6-25 15:12

sorayang 发表于 2018-6-25 14:26
因为武士刀贵还硬又脆武士实战的时候不会没事儿去跟人对撞。

一个魔幻世界观的游戏,武器带个啥附魔坚不可摧或者极其坚固也不奇怪吧?

bwsusaga 发表于 2018-6-25 15:58

荣耀战魂已经做到了啊,而且效果肥肠棒了,可惜就是个PVP。

FS社这方面动作性能做到仁王的程度么?……
玩到了再吹爆好吧

lllyaaa 发表于 2018-6-25 16:00

mgrr,黑魂太刀弹反,勇气太刀。不知道这些算不算。只狼可能是进一步弱化了血条重要性?没发售的东西说啥都是臆想。

sorayang 发表于 2018-6-25 16:06

sd4442312 发表于 2018-6-25 15:12
一个魔幻世界观的游戏,武器带个啥附魔坚不可摧或者极其坚固也不奇怪吧? ...

哦我还以为要说写实呢。

天悬星河 发表于 2018-6-25 16:23

武士刀这种斩人体的低破甲兵器为什么总想着拼刀

melvin117 发表于 2018-6-25 18:24

orangeth 发表于 2018-6-25 18:30

melvin117 发表于 2018-6-25 18:37

炎阳之谶 发表于 2018-6-25 18:55

楼里的诸位是不是对武士刀有什么误解
确实,武士刀的刃部是相对比较脆弱容易豁口的,但是你也看看武士刀那个比同类武器平均水平厚多了的刀背啊
武士刀整体的强度不说有多么多么高,但至少和同量级的对手拼刀是没有问题的

再说拼刀,事实上极少情况是两个人把自己全身的力气压在武器上互相架着角力,更多是用自己的武器施加一个额外的力来让对手的攻击轨迹偏移到对自己来说很安全的位置罢了……日本刀中这类技巧记得是叫切落吧
从来没见过有任何日本刀因为切落而断掉的记述——也当然不会,同时期的欧洲人甚至用细得多薄得多的迅捷剑施展这类技巧呢

diodio233 发表于 2018-6-25 19:08

先把类似怪猎一样的武器类型花样做出来再说,大同小异的武器系统真的太无聊了

flyfish 发表于 2018-6-25 20:07

diodio233 发表于 2018-6-25 19:08
先把类似怪猎一样的武器类型花样做出来再说,大同小异的武器系统真的太无聊了 ...

你这有点难为老贼了

Sculpey 发表于 2018-6-25 21:09

我有点慌,这作不会崩吧。。。

pokemankind 发表于 2018-6-25 21:17

ティグル 发表于 2018-6-25 21:23

炎阳之谶 发表于 2018-6-25 18:55
楼里的诸位是不是对武士刀有什么误解
确实,武士刀的刃部是相对比较脆弱容易豁口的,但是你也看看武 ...

鍔迫り合い
现代剑道有继承古流剑术里的这个动作,说白了就是拼刀

ティグル 发表于 2018-6-25 21:25

本帖最后由 ティグル 于 2018-6-25 21:33 编辑

sorayang 发表于 2018-6-25 14:26
因为武士刀贵还硬又脆武士实战的时候不会没事儿去跟人对撞。
日本刀不贵,数打物是非常便宜的廉价货
日本刀重量和同刃长的其他刀剑差不多
日本刀刀背很厚
任何刀剑用刃部砍击都有可能出现卷刃或者缺口

ティグル 发表于 2018-6-25 21:32

有着甲剑术啊,追求攻击无防护或者防护脆弱的部位,实际打起来难看得要死
古流武术是为了杀人,现代娱乐是为了coooooooooooooooooool,两者本来就是冲突的,哪怕是被小白吹上天的农药战魂写实部分也非常非常非常非常的小

sandro 发表于 2018-6-25 21:34

侍道是不是就有拼刀了啊,太久之前玩的都记不清了

炎阳之谶 发表于 2018-6-25 21:40

ティグル 发表于 2018-6-25 21:23
鍔迫り合い
现代剑道有继承古流剑术里的这个动作,说白了就是拼刀

存在不代表常用啊,作为东西方影视作品中都颇为常见的动作,必然是有其现实原型存在的
但是以现在的研究来说,这种动作性价比并不高。在可能导致这种结果的情况中,大部分时候有更优秀的出招方案

若菜 发表于 2018-6-25 22:34

Square在ps那个格斗游戏,武士道之刃2作,记得就是拼刀+无血槽+部位伤害并体现在人物行动上,还能介错.....段位切换姿态,缺点大概是参战角色不够武士……

Sculpey 发表于 2018-6-25 22:42

若菜 发表于 2018-6-25 22:34
Square在ps那个格斗游戏,武士道之刃2作,记得就是拼刀+无血槽+部位伤害并体现在人物行动上,还能介错..... ...

Ps2上好像也有一个游戏是摆架子等人过来反击,忘了是不是侍道了

xcvbn 发表于 2018-6-26 07:27

总觉得老贼没有这个技术力

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captoon 发表于 2018-6-26 07:41

LZ先去玩玩之前的游戏,再来吹吧

sorayang 发表于 2018-6-26 07:55

炎阳之谶 发表于 2018-6-25 18:55
楼里的诸位是不是对武士刀有什么误解
确实,武士刀的刃部是相对比较脆弱容易豁口的,但是你也看看武 ...

你可以看看比较典型的描写拼刀画面的侍魂,两个人把武器架一块狂点按键,输的一方武器要么飞了要么断裂。

另外武士刀刀背厚是什么意思?拼刀的时候用刀背么?

那由 发表于 2018-6-26 07:58

现在流行玩都没玩到看个PV就吹黑?

a2042312 发表于 2018-6-26 08:08

只狼和对马岛都PV评测过了,接下来就轮到仁王2logo评测了。

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炎阳之谶 发表于 2018-6-26 08:09

sorayang 发表于 2018-6-26 07:55
你可以看看比较典型的描写拼刀画面的侍魂,两个人把武器架一块狂点按键,输的一方武器要么飞了要么断裂。 ...

侍魂是真的吗?

灰色骑士 发表于 2018-6-26 08:14

以前有个游戏叫风云新撰组,里面的剑术编辑可有意思了。

sorayang 发表于 2018-6-26 08:17

炎阳之谶 发表于 2018-6-26 08:09
侍魂是真的吗?

这楼里提到的不都是游戏?有真的?

另外,冰火里有一段描述詹姆与美少女熊单挑的桥段,他们使用佩剑的时候也会尽量避免直接的剑刃对撞,能拨开对手剑锋是最好的,实在是避不过了两剑架在一起也不会中二的大力劈砍试图砍断对方的武器,而是巧妙的用架在一起的位置为支点滑动剑刃威胁对方并寻找有利的时机。

mazaission 发表于 2018-6-26 08:32

炎阳之谶 发表于 2018-6-26 08:36

sorayang 发表于 2018-6-26 08:17
这楼里提到的不都是游戏?有真的?

另外,冰火里有一段描述詹姆与美少女熊单挑的桥段,他们使用佩剑的时 ...

有人提到了啊,那我也就顺着话题补充些东西
说实话你的发言涉及到的问题大部分在这个楼里已经讨论过了,委实没有继续的必要

hkguty 发表于 2018-6-26 08:57

只狼可能比较好玩一些,但是对马鬼那个场景氛围感觉很棒,只狼一开场看到砍掉主角的手的那个boss身上背着的等身大弓就已经感觉十分出戏了
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