xiaocheng
发表于 2018-6-25 19:33
死神狙击手 发表于 2018-6-25 13:59
所以他们现在学乖了,吃一堑长一智,纷纷盯着V6挑问题,整天药丸
问题是vr的问题还用挑吗(
阿萨托斯
发表于 2018-6-25 20:53
possibility
发表于 2018-6-25 21:39
第二部目前也有比一开始强的地方。首先总集篇明显少了,说明制作日程正常化了,脚本有更多时间写剧情人物。第一部虽然时间像是一年,但排除总集篇后还剩多少集呢?其次新角色比较有搞头,尊比豪哥接近主线,性格也有趣些,后续还容易安排日常戏,毕竟都是一个学校的。当然最近几集葵酱是被恶意写的,这也是游戏王老套路了,忍了吧,虽然没啥必要。因为目前也没有很多角色的情况下,无需把老角色写成这样来腾位置。游戏王能写好主角基友宿敌boss四个主要角色也可以了。
jstcsjx
发表于 2018-6-25 22:38
死神狙击手 发表于 2018-6-24 21:37
漫画是吉田伸的。此为吉田伸哪里高出上代务的最直观表达。
吉田作为游戏王系列动画脚本写作最多的脚本家,经验和实力肯定是比上代务这种高出很多的。从DM到ZEXAL每一部都有他的身影,担当系构或大部分内容担当系构的5DS和ZEXAL从最后的成品来看都是相当成功的。
记忆消失
发表于 2018-6-25 23:02
jstcsjx 发表于 2018-6-25 11:46
个人想法:a5动画前期受到不少人的称赞更多是因为一些静态的设定,例如四番四柚、四个次元、历代召唤方式 ...
想想看泽度,再想想LDS三人组,还有反逆二人组刚刚出场的时候。它剧情安排怎么样不好说,人物塑造比V6好还是没问题的。当然这只限前期,那时候谁也想不到番茄其实是个疯子,茄子会成为复读机。
当时茄子对番茄说用决斗给别人带来笑容我就在想你丫是不是被打傻了?这不是番茄的想法吗?你怎么不给泽度带来笑容啊?然后就开始一遍遍复读这句话,剧情开始走向奇怪的调调,结果居然在这条路上狂奔不止,当老爹出场的时候这片子里已经没几个正常人了。
但是,这些人物形象的崩坏依然是有个过程的。彼时番茄还会让人觉得很可爱,反逆组也还没沦为搞笑角色。尽管它已经埋下了一些隐患,比如动作卡,比如“想哭的时候就笑吧”这种笑话,比如一听到“ladys and gentlemen”就会很开心、很满足的观众。但隐患毕竟还是隐患,即使是沾了设定的光也不能否定它在前期的成功。
至于V6,这部片子的女主角叫Ghost Girl,男二和宿敌还没有出现。这就是我的感觉。它有一些很不错的想法,但我不知道后面的剧情能不能让它们发芽——至少还没看到这样的征兆。鬼冢这个人物就应该删掉,我没有看出这个人物有任何意义。
kuuga
发表于 2018-6-25 23:15
之前在另外一个帖子说过了,这个v6是没有认真用好背景,SQL社在第一季根本没有和当前主角敌人有明显的接触,只是一味强调汉诺骑士认为link vrains的存在如何如何不是,其他人如何如何入迷vr决斗。没有强烈的矛盾对比。还有是太过着笔于作哥,所有故事都是主场,豪哥、葵删掉完全不会影响剧情发展。
总的来说也就是虚有背景设定,没有多少日常联动,矛盾冲突不够多角化,没有强烈的其他角色印象是v6目前最大的缺点。如果v6是把现状倒述,那观感会很好多,不过可惜是一边做一边填下去的肯定没有那么长远的计划
傍水伐檀
发表于 2018-6-26 01:39
楼上有人提到vgv,老实说vgv虽然打牌作画不咋样剧情也套路但是人物刻画比vr强多了
江戶川柯南
发表于 2018-6-26 09:32
VR再怎样也不可能比A5这三观不正的烂
但是倒数第二烂可以竞争一下
jxzeroga0
发表于 2018-6-26 10:18
鬼塚这人物的最大意义,大概就是在被SB打爆后提了一句“真正的强大要看他在输了后选择的道路“(大意)立了个FLAG。后面剧情估计还是要作哥输一场拔螺丝然后引入伙伴羁绊剧情吧,虽然现在除了GG和SB没一个有用的配角就是,晃哥第二季还变成半桶水地理解作哥了。
死神狙击手
发表于 2018-10-14 14:43
jxzeroga0 发表于 2018-6-26 10:18
鬼塚这人物的最大意义,大概就是在被SB打爆后提了一句“真正的强大要看他在输了后选择的道路“(大意)立了 ...
把惠麻升为女主吧