为什么讲好一个故事这么难?
业界这么多staff也都是个个身经百战了,为什么很多时候连个最基本的故事都写不好?去年倒是有个同人社团小作坊认认真真的讲好了一个故事,可它的下场呢? 因为没文化 你觉得最基本的故事,是怎样的故事?
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 发财就手 发表于 2018-6-10 20:13
可能因为日本没盗版字幕组会翻译各种欧美 电影,文学作品,只能等国内上映引进导致很多日本人看不到各类电 ...
那么盗版字幕组横行的国内诞生出了多少讲好故事的人 卖角色赚钱比讲好故事重要多了 赶脚和网文类似。泥沙俱下大局下,能卖点什么就赚钱,何必讲个合格的故事呢?
话说回来,视听作品对“故事”也确实不必那么倚重就是了…… 讲故事才是最难的吧,你说作画什么的,只要投入时间和钱,肯定是可以做好的,换成故事的话就不一样了,毕竟场外还躺着“准备了N年”这种的选手 兼顾合理性与戏剧性
怎么想都不是一件容易的事情吧 多数时候掏钱的还是角色厨,买角色比买剧情赚得多多了,劣币驱逐良币
不过全球范围内好剧本都是稀缺资源啊
最有钱的电影届也一样缺好剧本呀,相对更穷的动画界缺不是很正常吗 没人知道什么是“好”故事,所以好故事才可遇而不可求
我不是要说you can you up
你自己试试就知道有多难了 剧情不重要你们为什么就是不懂 我觉得你可以把国家队砖楼的那些奇思妙想整理一下写出来,看看是不是挺简单的一件事 “为什么讲故事那么难,为什么有趣那么难”
其实只有做梦是简单的,然而梦醒了还会忘。 做故事做的挺踏实的每季都有一两个
可惜都不红
那种又有剧情又有爆点又有逻辑的是可遇不可求,楼主说的应该是那种
冰火剧情都翻车了,还能如何呢 发财就手 发表于 2018-6-10 20:13
可能因为日本没盗版字幕组会翻译各种欧美 电影,文学作品,只能等国内上映引进导致很多日本人看不到各类电 ...
谁说日本没盗版
Share和Perfect Dark等P2P软件都是日本人发明的
最早的街机ROM, 各主机破解, 弄的全是日本人
只是他们较隐闭而已
当年某声优在配音前不就是玩原作的盗版游戏
被大众声讨 讲一个逻辑通顺的故事不难,像马三角那样的玩意,随便找个人都能写几十个,但是马三角那种平淡无聊的故事有毛用啊。
这帮人都想玩点花的,一旦想出彩就难了 现在的动画创作者普遍文化水平不高
而且现在的市场运作模式也不重视故事质量 单纯构思一个尚且算通顺的故事,难度为1
把这个故事升华一下,达到一个不错的水平,难度翻一个量级,变成10
把这个故事展开成为25集动画长度的相对长的故事,难度翻倍,20
把这个故事弄成具有卖点、符合市场需求的好故事,难度再加一个量级,200
把文本故事转化为动画脚本,隔行如隔山,但是毕竟本来就是脚本家,翻倍吧,400
把整个故事构思分给不同的人写成单集脚本,与其他人的沟通成本高,翻个倍,800
从文字向图像的转化,要照顾一些商业性的要素,看看怎么配合人设来,不同的演出有不同的风格,还要考虑能不能做出来。这一阶段沟通成本很高,加一量级,8000
如何进行有效的宣发,让目标人群看到这部作品。此处难度难以估算,而且往往为了配合宣发需要强行改变故事结构。既能上来就抓住眼球,又不破坏叙事上的设计,此处难度加一量级,80000
全日本一年也就做出来几百部作品而已……
真的不难吗,坛友们
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 本帖最后由 nihilxp 于 2018-6-10 21:22 编辑
伊迪潘喵森 发表于 2018-6-10 20:55
讲一个逻辑通顺的故事不难,像马三角那样的玩意,随便找个人都能写几十个,但是马三角那种平淡无聊的故事有 ...
别提马三角这个写崩的玩意了,真按范式写还没这么差,美云和安康党争,最后决战美云被抓走抢回美云顺理成章。
结果为了不重复f的范式把美云丢出人物关系圈,然而故事主线又不得不在美云身份上做文章,不得不生生把前期神秘女王范写成后期的无脑幼儿。
新参战的的教官居然毫无存在感,好像连个人回都没有,整片删掉这个人物丝毫不影响主线推进。
不只动画,电影电视剧讲好故事也不容易,非常考验staff 发财就手 发表于 2018-6-10 21:05
因为动画片做了这么久路数都做完了,走老路数就算你搞的再好不弄点新奇的玩意也只能流于平庸,于是大部分 ...
但是很多大爆炸都是自己浪出来的吧