思考一句话
自由度是七伤拳,未伤人先伤己 这上下一心的标题党真是绝妙啊。 对于某些生命值=0或是无限的人来说,七伤拳是个不错的选择 最初由 高翘折栽 发表自由度是七伤拳,未伤人先伤己 基本正确…… 这么说就是自由度弊大于利喽?这样的话我不同意 不同意楼主
然则我不敢与楼主战 最初由 lllc 发表
这么说就是自由度弊大于利喽?这样的话我不同意 你这是在往歪里想…… 这话内涵一般档次中等,很多游戏内容都是有利有弊,所以“自由度”这个词可以做大量替换
比如说atb,比如说dq的界面等等 来,楼主能不能先来详细讲解一下自由度的准确定义,免得后面又战得没了标准。
顺便说一句,楼主的内涵帖我一向挺…… 比较杀木与GTA.......... 形容为双刃剑似乎更适合. 那是火候不够,所以才会伤到自己,如果内功很高,七伤拳就没事了,崆峒创始人和张无忌用的不是好好的?
游戏也一样,沙迦2的自由度我觉得很好,游戏也是神作,希望早日妇科。 其实这全看玩家自身
另
>自由度是七伤拳
伤敌一百自伤八千的那种?? 从实例着手,下面的同学先思考比较著名的标榜自由度的游戏(以RPG为主)有哪些 最初由 Meltina 发表
从实例着手,下面的同学先思考比较著名的标榜自由度的游戏(以RPG为主)有哪些 小日本的RPG都是没有自由度的…… 自由度的RPG
就是那些到处做任务的――
老实说,重复几次会烦。 网游最自由了 其实内涵也是七伤拳,未伤人先伤己 这个论坛只有欣桐理解我 米国喜欢独立创造故事的家伙多,日本喜欢被动听故事的家伙多。自己创造传说和听闻他人传说,对自由度的要求本身就是不同的。针对不同的用户层更改自由度的大小,这是能在这个圈子里混下去的厂商所应该拥有的基本市场经验。
看你是哪个类型。 至少我觉得日本的那些标榜高自由度的游戏做的都很差,对,这里要声明一下,这个帖子里说的自由度是指剧情自由度,不是系统。因为日本人功力不够,做出来的游戏形散意更散,与其做成垃圾还不如不要自由度 >这个帖子里说的自由度是指剧情自由度
这么说的话就不能不提金庸群侠传 自由度的话。有经历的大概只有侠客游系列了。
不知道有多少人玩过呢,PS上出过系列的3代,靠仕事系统组建整个游戏,任务、地图、人物都随机生成,靠积累声望确立正邪路线,可以买房,结婚生子,可以利用记忆卡内其他游戏的存档随机生成其他平行世界。个人感觉PS上的3代比较PC上的3代强太多了。但是占用15格存盘空间,太恶了... 最初由 死线 发表
小日本的RPG都是没有自由度的…… 杀木? 剧情上要自由首先就要可变阵营`1` 最初由 死线 发表
小日本的RPG都是没有自由度的…… saga系算是较有自由度的一类了 最初由 高翘折栽 发表
这个论坛只有欣桐理解我
想了半天才知道欣桐是谁。。。我真愚笨。。。 大概只有SAGA了
还有哪个游戏能在初期拿到差不多最终BOSS战之前需要的道具呢 ...
试试FABLE...
会对自由度有新的理解... 重装机兵不是也很自由的么
不过说实话啊,剧情太自由的话,不就等于根本没剧情了么……
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