snoopys 发表于 2002-4-6 15:01

对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进

皇骑的版面设计是侧重在小范围的战斗
以个人发挥为第一主导

也就是自我的喜欢和搞笑组合来战斗
在地形和战术配合上,皇骑远超火焰

火焰文章,你攻城绝对困难么?
其实根本没有这个概念,城只是一个加了回避的道具
在皇骑里,就知道攻城箭如雨下的感觉
对于弓箭手的发挥,皇骑,还有FFT里是很正足的,

再比如,魔法师的概念火焰普通只有2-3格的,只能用近战团团围住
但是皇骑里就是7格以上的范围,弓箭克法师,法师克骑士,骑士杀弓箭就很明显了
相克关系应该是体现在本身属性上而不是强制的规定,什么应该克什么

再比如飞行系
因为皇骑里有高度概念,飞行系才大有可为之处,前面说的攻城,主力只能是飞行系,弓箭射不上,步行太慢,法师可能被射死
而火焰里的飞行只是有弱点,但移动力更大的骑兵而已

至于大版面设计,我唯一满意的就是火焰里有明确的骑兵概念,很容易营造大场景的攻防,这个是皇骑做不到的

snoopys 发表于 2002-4-6 15:01

另开一个讨论吧,那个帖子里跑题了

snoopys 发表于 2002-4-6 15:05

最初由 Meltina 发布
诚心讨论,不许吵架!
xixi

哪有吵架,又灌水多一贴,踢……

snoopys 发表于 2002-4-6 15:28

最初由 murder 发布
HOHO
因为皇骑是有地形概念的,而火焰没有
这个是前提
你说的几乎所有不同之处都是围绕着这个前提的
你总不能说FF的半即时比DQ的回合强吧

至于攻城
火焰外传里有几场经典攻城战役
5格的弓骑士和司祭的暗黑魔法保证让你头疼


火焰和皇骑战斗风格不同,好坏与否见仁见智

并不是在讨论谁更优秀,而是在说MANNY所说的皇骑系统的缺点
系统是和游戏本身气氛相配合的

皇骑的气氛就是几个诸侯的战争,小范围的场景
而火焰就是国家战争,大场景

snoopys 发表于 2002-4-6 15:35

最初由 murder 发布
他的意思就是每一版面上敌人的初期分配情况皇骑不如火焰
没有谈到其他的

我倒是觉得,前期火焰不如皇骑,后期皇骑不如火焰

snoopys 发表于 2002-4-6 15:43

最初由 ogma 发布
毕竟作为游戏本身来说就存在着局限性的
正因为战棋SLG三部有着各自的特点才为很多人喜欢
梦幻,皇家,火焰三部
最大的一个失实的地方估计是一个单位代表一支部队吧
毕竟战争不可能是几个人的战斗(笑~)

错了,欧洲中世纪的大部分战争,恰恰就是这么几十个人的战争
一般都是一个领主对另一个领主
带上手下的5,6个骑士,十来个侍从……

snoopys 发表于 2002-4-6 15:46

最初由 murder 发布
其实皇骑的卖点很大一部分是在战术以外的地方
比如转职,招兵,隐藏迷宫等
和FE这样单纯的战棋游戏相比,战术上弱一些也无可厚非

反正给人的感觉
皇骑总体难度低于火焰
不过游戏丰富程度就要大大超过火焰

应该说刚打,很难,我第一次打,第一版死了一半
不过掌握了窍门就很简单了,因为战术多样,很容易选择合适的战术来发挥

snoopys 发表于 2002-4-6 15:53

最初由 幽幽サキ 发布


程式化(-_-b不解中)

好象是因为机战太容易了吧?所以就有这么种心理:机战是大众化的东西,玩FE、OQ才是贵族型的。
猴子你坦白说是不是有这种心理??

的确是程式化了一点
比如远程只有攻击范围和杀伤力的不同,其实用谁都一样
近程就是杀伤越大越好,过去一下KO

不足的用改造补足
反正就是一个随便打也很快乐的感觉,笑

snoopys 发表于 2002-4-6 15:54

最初由 murder 发布



刚打的话都很累的

另:第一版死了一半不太可能吧
那几个强人都是一砍一个的

我说的是,自己带佣兵的那章
不是那几个BT……

snoopys 发表于 2002-4-6 15:57

最初由 666 发布
ogre的系统使得很多相当真实的表现成为可能。
不过fe确在数值的配置和精确计算等方面更优胜些。每击的损伤都固定可由公式计算是fe战斗系统的一大特色,虽然说起来很不真实,但玩起来却很有乐趣。

皇骑可以估测大致的损害,但是影响的要素太多,算不准……
真正考虑的是地形的影响和WT控制的战斗顺序
FFT最失败就是用星座相性来控制伤害
很多是莫名其妙伤血多的吓死人……

snoopys 发表于 2002-4-6 15:58

最初由 monkeyking 发布


不是
没看见我说的第三次和第四次都很不错么

以后几作在战斗的配置和单位平衡上包括地图的设计都不行了
这个不光是个难度的问题(F的难度也并不低)

说多了跑题了
这个帖子当真要变成三国志了?

对啊,怎么没人提三国啊
猴子:……(暴#)

snoopys 发表于 2002-4-6 16:13

最初由 murder 发布



偶像和实力都是需要的
机战如果不偶像就不好玩了

所以要有多蒙那样的BT

看啊,遥远的东方正在熊熊燃烧……

snoopys 发表于 2002-4-6 16:18

最初由 murder 发布



超级BL电影弹……

为什么不是超级H电影弹……头像借来用用

http://www.mopoo.com/new/face/233.gifhttp://www.mopoo.com/new/face/233.gifhttp://www.mopoo.com/new/face/233.gif

不跑题了,下面的继续讨论

darkbaby 发表于 2002-4-6 23:50

是啊!

失去了参与讨论的意义。

卡奥斯·克 发表于 2002-4-6 18:50

诡辩。。

最初由 monkeyking 发布


关键是皇骑没有设定火焰那样的能力上限吧

所以很多人都可以把自己的等级练到高于敌人再去战斗当然简单了
皇骑里也有对最高能力的限制,只是不容易到达,火焰里也可以练的出比BOSS强大的角色

卡奥斯·克 发表于 2002-4-6 18:53

哈哈,

最初由 snoopys 发布


我说的是,自己带佣兵的那章
不是那几个BT……

那8个兵??反正没什么利用价值,第一次战斗就变成了主角的杀人数了。(离恐怖骑士又近了一点)

卡奥斯·克 发表于 2002-4-6 18:56

不是有

电脑直接给出的预测数值吗?基本上就可以了
最初由 snoopys 发布


皇骑可以估测大致的损害,但是影响的要素太多,算不准……
真正考虑的是地形的影响和WT控制的战斗顺序
FFT最失败就是用星座相性来控制伤害
很多是莫名其妙伤血多的吓死人……

卡奥斯·克 发表于 2002-4-6 18:59

最BT的是奇迹

最初由 死鱼高达 发布
其实机战到了4里已经出现了一些破坏游戏平衡的武器设定了。
如gp02的核弹,super系的计都罗喉剑?暗剑杀都是一些暴bt的武器。
机战系列始终走的是偶像化的道路和fe,皇骑这种实力派有些区别吧。

卡奥斯·克 发表于 2002-4-6 19:00

Re: Re: Re: Re: 对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进

最初由 jjx01 发布

困难重重……防御力……

练级恐怖骑士,实战忍者再加上VIP的奖励,应该很强。

卡奥斯·克 发表于 2002-4-6 19:35

Re: Re: Re: Re: 哈哈,

最初由 Delta 发布




经验有一点赚一点,卡卡卡卡。

握手

卡奥斯·克 发表于 2002-4-6 19:35

Re: Re: Re: Re: Re: 哈哈,

最初由 monkeyking 发布


大BT
不过能攻击自己人也是皇骑的系统很真实的地方啊

这感觉就像是玩MGS2的BT拿刀去砍SNAKE.....



SRW。。。

兲蛋高达 发表于 2002-4-6 16:07

其实机战到了4里已经出现了一些破坏游戏平衡的武器设定了。
如gp02的核弹,super系的计都罗喉剑?暗剑杀都是一些暴bt的武器。
机战系列始终走的是偶像化的道路和fe,皇骑这种实力派有些区别吧。

murder 发表于 2002-4-6 15:21

HOHO
因为皇骑是有地形概念的,而火焰没有
这个是前提
你说的几乎所有不同之处都是围绕着这个前提的
你总不能说FF的半即时比DQ的回合强吧

至于攻城
火焰外传里有几场经典攻城战役
5格的弓骑士和司祭的暗黑魔法保证让你头疼


火焰和皇骑战斗风格不同,好坏与否见仁见智

murder 发表于 2002-4-6 15:23

最初由 monkeyking 发布
皇骑2序幕的暗黑骑士团都是骑兵
动作做得很好
说明美工上不是做不出来

估计是由于容量限制去掉了骑兵


还有皇骑2的故事背景在岛国,本身是不产马的,(暗黑骑士团是外来者)地形也是高地差起伏极大,基本没有适合马活动的平原。

BT猴子……

murder 发表于 2002-4-6 15:32

他的意思就是每一版面上敌人的初期分配情况皇骑不如火焰
没有谈到其他的

murder 发表于 2002-4-6 15:44

其实皇骑的卖点很大一部分是在战术以外的地方
比如转职,招兵,隐藏迷宫等
和FE这样单纯的战棋游戏相比,战术上弱一些也无可厚非

反正给人的感觉
皇骑总体难度低于火焰
不过游戏丰富程度就要大大超过火焰

murder 发表于 2002-4-6 15:52

最初由 snoopys 发布


应该说刚打,很难,我第一次打,第一版死了一半
不过掌握了窍门就很简单了,因为战术多样,很容易选择合适的战术来发挥


刚打的话都很累的

另:第一版死了一半不太可能吧
那几个强人都是一砍一个的

murder 发表于 2002-4-6 15:58

最初由 幽幽サキ 发布


总不能在画面上放600个人吧??游戏嘛,毕竟不是真实的

不过前两天小试一下776,才第一章都能很轻松的一下搞定敌兵(虽然这样比较真实,但总感觉不太舒服,这点还是皇骑比较好)
其实机战中的回避命中设定更是恶劣……


试试后面的
776很多版面的设计是非常精彩的
要在不断摸索中寻找一条最佳的过关方式

murder 发表于 2002-4-6 16:10

最初由 死鱼高达 发布
其实机战到了4里已经出现了一些破坏游戏平衡的武器设定了。
如gp02的核弹,super系的计都罗喉剑?暗剑杀都是一些暴bt的武器。
机战系列始终走的是偶像化的道路和fe,皇骑这种实力派有些区别吧。


偶像和实力都是需要的
机战如果不偶像就不好玩了

murder 发表于 2002-4-6 16:15

最初由 snoopys 发布


所以要有多蒙那样的BT

看啊,遥远的东方正在熊熊燃烧……


超级BL电影弹……

murder 发表于 2002-4-6 17:47

Re: Re: 对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进

最初由 michaelakan 发布

同意第一句,但第二句么,火焰里的个人发挥更为恐怖吧?


其实都差不多
皇骑2里主角用忍者一路练下去不知有多恐怖

北落师门 发表于 2002-4-6 18:33

Re: Re: 对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进

最初由 michaelakan 发布

同意第一句,但第二句么,火焰里的个人发挥更为恐怖吧?


要说强的话,TO忍者一路到底,把AGI扯得老高……手里拿上把龙化剑……

能打中就不错了。


属于究极虐待电脑法,但这只是打法之一而已,追求自虐的话也有方法……

追求BT也可以,譬如全员骷髅。

咔咔咔咔,猴子的最爱。



最近一直在玩外传……发现这是可以很好地满足偶这种道具收集狂的好游戏……


另外,老实来说,皇骑人物虽Q,动作一丝不苟……
尤其是得意武器的使用……

北落师门 发表于 2002-4-6 18:40

Re: 对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进

主力只能是飞行系,弓箭射不上,步行太慢,法师可能被射死


咔咔咔咔,LICH侍候。

北落师门 发表于 2002-4-6 19:02

Re: 不是有

最初由 卡奥斯?克斯拉 发布
电脑直接给出的预测数值吗?基本上就可以了




嗯,基本相差在3点以内,省了自己算,挺方便。

北落师门 发表于 2002-4-6 19:02

Re: Re: Re: Re: Re: 对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进

最初由 卡奥斯?克斯拉 发布


练级恐怖骑士,实战忍者再加上VIP的奖励,应该很强。


再说,可以用卡片堆……

北落师门 发表于 2002-4-6 19:08

Re: 哈哈,

最初由 卡奥斯?克斯拉 发布


那8个兵??反正没什么利用价值,第一次战斗就变成了主角的杀人数了。(离恐怖骑士又近了一点)


偶通常在前两战躲在兰斯后面朝他的背扔石头……

有一次不小心选了用刀砍,被回过身来一刀解决……


报应阿………………

北落师门 发表于 2002-4-6 19:23

Re: Re: Re: 哈哈,

最初由 monkeyking 发布


你没事儿扔他做什么?-_-b

BT啊



经验有一点赚一点,卡卡卡卡。

北落师门 发表于 2002-4-6 19:38

Re: Re: Re: Re: Re: Re: 哈哈,

最初由 卡奥斯?克斯拉 发布




SRW。。。


那个叫地图全灭……

michaelakan 发表于 2002-4-6 17:44

Re: 对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进

最初由 snoopys 发布
皇骑的版面设计是侧重在小范围的战斗
以个人发挥为第一主导

同意第一句,但第二句么,火焰里的个人发挥更为恐怖吧?

michaelakan 发表于 2002-4-6 17:48

Re: Re: Re: 对于火焰系统和皇骑的一些比较,MANNY请进

最初由 murder 发布



其实都差不多
皇骑2里主角用忍者一路练下去不知有多恐怖 哦!也是哦!^^\\\\
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