思考一种标准
小品游戏的标准,这里俺主要归纳RPG,其他类型的可以交给相关的达人来写成本低,流程简单,游戏内容贫乏,无可重复性,主要销售目标是系列的FANS,难度低,游戏成就感低下或无,没有值得一提的该游戏有别于其他游戏的特色和个性,小厂制作
同学们可以补充或提出意见 这样看来格3是小品,哈哈哈 小厂制作...
这不该有
大厂就不出小品吗 这标准并不是说每一条都要满足,满足几条足矣 小品游戏<>小制作游戏
小制作游戏=小品游戏 俺还要提出一个可能会被你们误会的概念:
小制作游戏未必就是低成本游戏
一定要有这个概念在里面 那什么叫小制作?
请从游戏制作的角度上说明 小品游戏的标准成本低
小制作游戏=小品游戏
小制作游戏未必就是低成本游戏
到底是哪个? 小制作的意思是开发人员少,制作周期短,开发人员都没名气
俺说过,并不一定每条标准都要符合 所有条件符合就成渣了……………… 那如果小成本制作,制作周期短,开发人员都无名气的一个游戏意外的成功后UP为大作呢?
你怎么说? 最初由 高翘折栽 发表
小制作的意思是开发人员少,制作周期短,开发人员都没名气
俺说过,并不一定每条标准都要符合
这3条套在低成本游戏上都没问题吧 早期的游戏,即使是某些大作,开发人员也见不得多到哪里去…… 最初由 deeeeper 发表
这3条套在低成本游戏上都没问题吧
不一定的,低成本游戏的制作周期未必会短 最初由 大神一狼 发表
那如果小成本制作,制作周期短,开发人员都无名气的一个游戏意外的成功后UP为大作呢?
你怎么说?
举个例子看看?fc萌芽期那一堆可不算哦,那是一个随便做成什么都能大卖的时代 小品中精品也不少,或者说按照ROTO的理论,是精品就不是小品了~~ 最初由 高翘折栽 发表
不一定的,低成本游戏的制作周期未必会短
那我也说,并不一定每条标准都要符合 你丫怎么不去死?抬杠?老子轰杀了你!874 小品和精品又不冲突,定义两者的标准不是同一个,可以共存,小品精品,不矛盾
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最初由 高翘折栽 发表小品游戏的标准,这里俺主要归纳RPG,其他类型的可以交给相关的达人来写
成本低,流程简单,游戏内容贫乏,无可重复性,主要销售目标是系列的FANS,难度低,游戏成就感低下或无,没有值得一提的该游戏有别于其他游戏的特色和个性,小厂制作
同学们可以补充或提出意见...
条件之间是AND还是OR的关系?
还有这是充分条件么,讨论充分条件么意义,讨论充分必要条件才有意义 标准也没那么一定
要看在什么语境下和什么比
“想当年我玩dq的时候,如何如何如何牛叉,以为世界上只有这么一个好的rpg”
“没想到今天看到这样一个温馨的游戏,感动的剧情,梦幻的色彩,叩人心扉的旋律。。。云云,让我感受到了别样的乐趣。。。”
cut~~不用看了,这位说的多半是小品无疑 游戏成就感低下或无,没有值得一提的该游戏有别于其他游戏的特色和个性
把这条去了,这不是小品的标准,是渣游戏的标准 俺认为这条绝对有必要存在 你不能把小制作的精品,和没有特色的渣游戏打到一类吧
这个标准最好不要涉及评判一个游戏的好坏 这条不能说明游戏做的差,中规中距可能是有问题,但还不到需要批评的地步 感觉骆驼只想在这里说格3是渣
别的他根本无所谓 后面那句是回答d4p的问题,你有阅读理解能力吗 这是什么?你在说什么? 没人规定小制作就不用花钱了吧 成本高就是大作?DQ、PM你怎么看?