找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 高翘折栽

思考一种标准

[复制链接]
     
发表于 2005-8-22 16:11 | 显示全部楼层
这帖真棒,极长见识.....XD
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:11 | 显示全部楼层
扯淡
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:14 | 显示全部楼层
大作的定义应该是看销量,卖的多的就是大作,并不是看成本
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:18 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:18 | 显示全部楼层
小制作就是不成功的游戏?你到底在说什么?小制作不含贬义啊
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:20 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]早说不就完了吗

销量大的就是大作
销量低的就是小制作

没错吧 [/B]



为了防止你出尔反尔俺必须引用一下
销量低就是小制作?你tmd有智商吗?销量低是有很多原因造成的,和小不小的有什么关系
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:22 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]大作的定义应该是看销量,卖的多的就是大作,并不是看成本

那么卖得多的小制作是什么?

成功那个我删了,我照你的意思说话 [/B]



卖的多的小制作是大作,你该不会以为大作等于大手笔制作的意思吧
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:23 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:24 | 显示全部楼层
俺没看出来你是照着俺的意思说的
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:27 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:30 | 显示全部楼层
你TMD是SB吗?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:31 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:33 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:33 | 显示全部楼层
对啊,俺之所以用成本低而不用小制作,是因为大制作一样会出小品
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:35 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:35 | 显示全部楼层
你真是SB吗?这世上不是每一个词都有反义词的,这个世上不是除了黑就是白的
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:37 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]还有问题,高成本也可能是小品游戏?小品游戏也可能是大作? [/B]



你说呢?
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:40 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:40 | 显示全部楼层
你丫是来捣乱的吧
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:44 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:47 | 显示全部楼层
华丽的二分法毒害了DQ爱好者的头脑
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 16:53 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 16:56 | 显示全部楼层
俺觉得这道理很简单,用不同的标准定义的概念不能统一到一起,更谈不上反义词之说。这几个词都不矛盾,为什么你会把它们视为互斥的逻辑关系?切,真是超没内涵的一个人
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
发表于 2005-8-22 17:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

 楼主| 发表于 2005-8-22 17:12 | 显示全部楼层
大作不是大手笔制作的游戏,而是销量大的游戏,记住了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-22 17:25 | 显示全部楼层
用一个客观的标准,制作费用就可以了。
老美的AAA ,A,B

\"...Presently, in 1998 you have basically three types of games: AAA, A, and B games.

AAA game means games that have almost unlimited budgets and are media events. Blizzard is the AAA game company these days. They won’t release anything that doesnt fall under AAA.

They killed Warcraft Adventures not because it was a bad game but because it would have been only an \"A\" rated game. AAA, A, and B level games have nothing to do with how good the game is. If I wrote the worlds greatest space invaders clone today and even if it had great graphics, great sound, and was totally rock solid, it would still be a B class game. Only a handful of games each year make it out as AAA because the bar is so high to be a AAA game. It costs millions of dollars to create a AAA game. My personal favorite game, Total Annihilation, barely makes it out as a AAA game because it didnt have full motion video through out, the units didnt talk. Its a AAA game still but just barely. So even the best and funnest games may not be AAA games. Starcraft is a great example of a AAA game and Ill use it because its also an excellent game.

Games like Entrepreneur, Panzer General and Warlords III would be great examples of A games. They may be as fun or even funner than AAA games but dont have the budgets behind them of a Starcraft. No full motion video between every level, they are about the game, not the game and experience.

Deer Hunter is a great example of a B class game in quality. Cheap to make. And where Deer Hunter changed the world was in discovering that a B level game can now make as much money, if not more than a AAA game. And believe me, the game designers of AAA game companies are probably sweating a bit about Deer Hunter. Because corporations are about profit and if they can make more money cranking out B titles they will. But that’s for another discussion entirely.

Historically, AAA, A, and B games represented how much money youd put in and get back. A AAA game may cost a ton to create but they bring back the big bucks. They are the games of the year, they are the 2 million plus unit sellers. Myst, Dialbo, and Starcraft, these are AAA games...\"
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-23 05:48 | 显示全部楼层
游戏只分好玩不好玩,讨论这些毫无意义.海腹川背是个小品游戏,但我觉得她最好玩,这样足矣.
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-23 07:08 | 显示全部楼层
>小制作的意思是开发人员少,制作周期短,开发人员都没名气

一开始的口袋妖怪就是这样吧,但因为销量惊人,所以它就成了大作.......
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-23 07:12 | 显示全部楼层
最初由 psi 发表
[B]哦,原来小品真的可以是大作啊

受教了受教了,多谢老湿,前面多有冒犯,在这里向您道歉了 [/B]


按ROTO的说法,小品和小制作不是同一个概念吧?小制作可以成为大作,大制作也可以沦为小品,总之销量决定一切啊.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-23 11:18 | 显示全部楼层
高成本低销量肯定不是小品游戏。

而低成本低销量(fans消化)也很难算入小品,大多数是动画漫画改编的游戏……

低成本高销量那叫瞎熊猫碰到死耗子。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-23 13:28 | 显示全部楼层
什么大作,小品,没有清晰的定义,没有定量的标准,讨论只会越来越没有方向。

我心目中的大作标准(2005年版):1000万美刀以上的制作宣传费用,
                               或100万以上销量。
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-23 14:10 | 显示全部楼层
掌机都是小品.
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-24 01:45 | 显示全部楼层
最初由 高翘折栽 发表
[B]俺认为这条绝对有必要存在 [/B]
把瓦里奥世界里每个记录都破掉的成就感是很强很强很强的……
还有zookeeper里打出近百万分然后拿到各寝室求更高记录的成就感也是high到不行的……
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-24 01:48 | 显示全部楼层
按我们论坛元老,游戏老鸟骨灰达人指点江山时给我们后辈的伟大指示:
销量低,画面2D就是小品的定义(之一)

http://www.stage1st.com/bbs/show ... 5&pagenumber=20
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-24 01:59 | 显示全部楼层

醒醒吧

星尘
预言家

注册日期: May 2002
来  自:
发贴数量: 392
  

请搞清楚充分条件和必要条件的区别……
当然,销量并不完全是衡量大作与否的标准,更没有明确的量化指标,但是如果高或低到到一定程度我想还是能说明一些问题的
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-24 02:25 | 显示全部楼层
为了帮助rOtO同学得出更好的小品的定义
我们不得不进行文法分析
毕竟严谨的用词才能参与定义的制作


――――――――――――――――――
玩游戏当然不玩销量,画面2d也没惹谁,简单上手也没有不好

但这就是小品的定义
――――――――――――――――――

当然,前面这位骨灰老鸟同学还有其他更多的定义
但那不重要,先讨论这段

2个逗号割开3个小分句,分别连接到后面的语句
分拆如下:

1.玩游戏当然不玩销量,但这就是小品的定义

2.画面2d也没惹谁,但这就是小品的定义

3.简单上手也没有不好,但这就是小品的定义

――――――――――――――――――
(方便起见这里用词尽量使用本帖所定义的词汇,除“小品”外)
分析1句,销量低就是小品的定义之一
某些大制作销量也很低,是否是小品?
某些已经是大作的Fk版YZ版销量很低,单就它本身而言是小品而其原作是大作?


2句,画面2D就是小品的定义之一
就是跟您某帖中的成本论想挂钩么?
2D等于低成本低技术含量于是就成小品了
还是那个例子,完美的星际争霸

3。简单上手,这就是小品的定义之一
可以简单上手而难精,这便是玻璃渣游戏的特征之一
完了,又要拿偶最喜欢的星际争霸做例子
上手么,这游戏我花了5分钟教会了mm怎么操作,采集,生产
花15分钟介绍兵种性能
30分钟内讲一些简单的战术和套路
然后她自己操作,可以打赢电脑

上手很难否?小品否?
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-24 02:27 | 显示全部楼层
脱离时间看问题,有意义吗?

用现在的标准,fc的游戏画面全是渣,这个结论谁都可以做出,但说了也等于放p

销量低是看相对于同时代同类型游戏
画面差也是
在这个时代,2d当然就算是落后了
回复

使用道具 举报

发表于 2005-8-24 02:30 | 显示全部楼层
还有人家跟你说得很清楚了,你先去搞明白充分条件和必要条件是什么意思吧

高中都没毕业还谈文法逻辑,搞笑嘛
回复

使用道具 举报

     
发表于 2005-8-24 02:33 | 显示全部楼层
最初由 西柚 发表
[B]脱离时间看问题,有意义吗?

用现在的标准,fc的游戏画面全是渣,这个结论谁都可以做出,但说了也等于放p

销量低是看相对于同时代同类型游戏
画面差也是
在这个时代,2d当然就算是落后了 [/B]
诺,又放屁了。
那看漫画的都是傻X,当然,您一定会说别拿漫画说事

那那,拿漫画改遍的游戏怎么版?真落后啊真落后

这年头,想玩个唯美类的游戏都要被人骂落后,真是个先进的时代哟
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|上海互联网违法和不良信息举报中心|网上有害信息举报专区|962110 反电信诈骗|举报电话 021-62035905|Stage1st ( 沪ICP备13020230号-1|沪公网安备 31010702007642号 )

GMT+8, 2025-9-26 09:33 , Processed in 0.345792 second(s), 5 queries , Gzip On, Redis On.

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表