阿娇大王 发表于 2005-8-18 21:49

高翘折栽 发表于 2005-8-18 21:53

有意义
拿RPG举例,一把小刀的攻击力是固定的,总攻击力=力量+武器攻击力,所以力量越大的人攻击力越大

月形翔 发表于 2005-8-18 21:53

如果海牛跟巴斯坦的攻袅Σe在2倍以上UCFANS恐怕不接受吧!

而且因小型Υ笮吞有避加成,大π∽匀灰有攻艏映刹Α

巴尔干炮 发表于 2005-8-18 21:56

同样的拳头,是小块头的攻击力大,还是大块头的攻击力大?。。。。。

高翘折栽 发表于 2005-8-18 21:58

这个比方不好,应该是同样是太祖长拳,废柴用和乔峰用就是不一样啊

花爵百炼生 发表于 2005-8-18 22:19

反应在攻击力和装甲方面是死的,等于直接增强或削弱机体战力…………体积补正的意义是让不同体积机体对战时战力发生起伏,免得一部分死脑筋对蚂蚁一样的圣战士一刀劈掉上千米长的战舰的不合理提出异议…………


你们这些死脑筋真难应付…………

死线 发表于 2005-8-18 22:19

对于射击兵器来讲:机体越大则质量越大,质量越大则吸收射击时的反作用力越好,于是弹速和稳定性都会有所提高。故而武器威力会提高……

对于格斗兵器来讲:质量越大动量越大,其他还用解释么?

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:20

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:22

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:23

歧路人 发表于 2005-8-18 22:25

最初由 阿娇大王 发表
那射击武器为什么也有这个设定?
体形大的机器功率输出大

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:26

太白汤 发表于 2005-8-18 22:28

为了不让你方便的计算出最终伤害值,这样才能体现出爱勇气力量。。。。。SIZE补正只是种种阻挠手段之一

花爵百炼生 发表于 2005-8-18 22:29

最初由 阿娇大王 发表
反应在机体上还不是死的,其实就等于HP和装甲乘以某个系数...




-_-bbb


有时乘有时不乘,于是就产生波动了…………我还不知道就等于乘个系数么…………


目的是为了让一部分人在对战斗场面进行想象的时候显得更合理,没有什么别的意义了…………

ZAKU 发表于 2005-8-18 22:29

拿一个小石子和一块砖头砸你,保证结果不一样

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:31

cmsazabichar 发表于 2005-8-18 22:32

其实SIZE的设定在2@里还有意义.3里面加了SIZE补正无视这个特技以后就非常无聊了.还有那些属性是SIZE补正无视的武器也很无聊

cloudcc 发表于 2005-8-18 22:33

歧路人 发表于 2005-8-18 22:33

最初由 阿娇大王 发表
那应该直接反应在武器威力上。因为武器和机体是一体的。
从游戏本身出发,如果只用帐面攻击力(改造后)这一个参数体现武器威力,会造成一些小体积机体无可改变的攻击力低下,而size这个设定则是可通过玩家努力改变其影响程度的,等于在真实性和乐趣性中间做了下平衡

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:33

花爵百炼生 发表于 2005-8-18 22:34

对实际上的战术也有影响………………当然,是指使用正常战术的人…………

cloudcc 发表于 2005-8-18 22:34

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:35

yenan 发表于 2005-8-18 22:35

小队系统里体积大多占了格子~~

cmsazabichar 发表于 2005-8-18 22:36

体积L以上的机体本来就皮糙肉厚,攻击力要是再高出许多谁还用M机体,

歧路人 发表于 2005-8-18 22:36

最初由 阿娇大王 发表
那2@呢?2@并没有size无视...
只能说人是会进步的.......

cloudcc 发表于 2005-8-18 22:36

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:37

cmsazabichar 发表于 2005-8-18 22:37

最初由 cloudcc 发表
有意义

我方大型单位对敌方中小型单位威猛异常...
增加虐敌的爽快感么?

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:38

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:39

西柚 发表于 2005-8-18 22:44

最初由 阿娇大王 发表
没有必要啊,攻击力只要一个就行了。大只的攻击力大,小只的攻击力小,和现在不是一回事情么?

现在是大对大中小有不同的攻击力啊
照你的说法就是还要拉大装甲的差距

细细想来,好像这样真得不错哦
伊癫胖子装甲才2k,来一个小高达上1k8确实太不像话了

歧路人 发表于 2005-8-18 22:44

实际上从心理角度,一般人都会有“大块头的威力比较大”这种想法,但是武器攻击力这个单一参数受到很多因素影响,比如科技水平、精神力、以及各种杂七杂八的神秘力量,直接调高这个参数,不容易让人产生“他是因为块头大威力才变大”这种想法,而Size系统则可以迎合这种先入为主的心理。况且你要把母舰的攻击力调的比sazabi还高,看起来也挺奇怪的。

cloudcc 发表于 2005-8-18 22:45

花爵百炼生 发表于 2005-8-18 22:46

最初由 阿娇大王 发表
要让玩家不自觉的产生以大对大,空手对空手,机甲对机甲,战舰对战舰,要塞对要塞的念头?...


也算是目的之一吧…………


实际上800mm炮一炮击破数公里长的宇宙怪兽也确实不合理…………钢巴斯塔的一脚就合理多了…………

cmsazabichar 发表于 2005-8-18 22:47

最初由 歧路人 发表
实际上从心理角度,一般人都会有“大块头的威力比较大”这种想法,但是武器攻击力这个单一参数受到很多因素影响,比如科技水平、精神力、以及各种杂七杂八的神秘力量,直接调高这个参数,不容易让人产生“他是因为块头大威力才变大”这种想法,而Size系统则可以迎合这种先入为主的心理。况且你要把母舰的攻击力调的比sazabi还高,看起来也挺奇怪的。...
母舰攻击力本来就改比SAZABI高,被舰炮直接命中几乎不可能或下来,那个化不可能为可能的男人除外

歧路人 发表于 2005-8-18 22:49

最初由 cmsazabichar 发表
母舰攻击力本来就改比SAZABI高,被舰炮直接命中几乎不可能或下来,那个化不可能为可能的男人除外...
理论上是这样没错,但从玩家的好恶来讲,总是希望人气高的机体威力看起来也高些

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:49

花爵百炼生 发表于 2005-8-18 22:51

最初由 阿娇大王 发表
没有必要啊,攻击力只要一个就行了。大只的攻击力大,小只的攻击力小,和现在不是一回事情么?




-_-bbbbb


她糊涂了,你们快救救她………………

阿娇大王 发表于 2005-8-18 22:53

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