掌机市场任天堂有2.5比1的优势,很多人总是把GBA抛在脑后
美国npd 7月统计
71% ds游戏销量少于10w,将近一半的游戏小于5w。而psp这两个数据分别是37%和14%。另外在软件总销量上,psp尽管比ds少发售4个多月(其中包括一个圣诞商战期),但总销量已经超过ds。
呵呵,楼上可以看看GBA软硬件销量
上半年GBA上有米版口袋绿,所以重心在GBA上完全可以了解
另外你也可以看看四月N狗发售前的日本市场统计数据,很有参考价值,同样是风光了四个月的PSP。。。
-------------------------我是可耻的分割线------------------------------
无论米日,现在言胜负都尚早
我想说的是,不要无视GBA的存在
一个是领先的风光,一个使反超的风光
欧美要看GBA软硬件销量?推出NDS干吗?
最初由 et-s 发表
一个是领先的风光,一个使反超的风光
欧美要看GBA软硬件销量?推出NDS干吗?
不是我打击你
GBA才是掌机,官方对NDS定义并不是掌机,而是异质主机,本就是牵制用的
哦,是这样啊,长见识了
GBM可能让老N的掌机销量多上一、二倍,不过比较GBM和PSP就没有意义了。
最初由 planetkeeper 发表
不是我打击你
GBA才是掌机,官方对NDS定义并不是掌机,而是异质主机,本就是牵制用的
和“DIABLO不是RPG”有异曲同工之妙
最初由 高翘折栽 发表
和“DIABLO不是RPG”有异曲同工之妙
先生教训的是
小弟以后一定注意不发无内涵贴
改成“老任推出NDS,就是变相退出掌机市场,GBA热销真是落日余辉,GBM之流正好作为幕志铭”如何
请先生御览
人类的智商,没有下限
最初由 高翘折栽 发表
人类的智商,没有下限
先生差矣
何止人类,非人类也一样没有下限
最初由 planetkeeper 发表
不是我打击你
GBA才是掌机,官方对NDS定义并不是掌机,而是异质主机,本就是牵制用的
.......我记得老任对NDS的定义是\"异质掌机\" 吧?怎么到了你口中就变味了呢?
最初由 et-s 发表
一个是领先的风光,一个使反超的风光
欧美要看GBA软硬件销量?推出NDS干吗?
看你说得那么轻松,在北美还有好多GBA的作品没推出,就那样让DS和GBA撞车的话明智吗?
最初由 cloudchily 发表
看你说得那么轻松,在北美还有好多GBA的作品没推出,就那样让DS和GBA撞车的话明智吗?...
照您的话来说就是依靠GBA的几个游戏在北美撑着足以,其实NDS晚点在北美发售也没事的,那为什么N还要让NDS和GBA那么早在北美碰头呢?等GBA和PSP战的差不多了再用NDS补一刀岂不是更好? 不知道我这样理解对不对?
最初由 Takao 发表
占领了掌机市场10多年现在被刚开拓掌机市场的主机追着打
以并不悬殊的差距稍稍领先,一不小心就要有被摔下马的危险
这竟然还是值得骄傲的事情?
你也太小看playstation的金字招牌了
用这个称霸了10年、影响无数玩家的牌子来开拓市场,却面临目前这样的窘境
似乎也不值得骄傲
最初由 et-s 发表
照您的话来说就是依靠GBA的几个游戏在北美撑着足以,其实NDS晚点在北美发售也没事的,那为什么N还要让NDS和GBA那么早在北美碰头呢?等GBA和PSP战的差不多了再用NDS补一刀岂不是更好? 不知道我这样理解对不对?...
不KUSO
您去做NINTENDO总裁吧
最初由 planetkeeper 发表
不KUSO
您去做NINTENDO总裁吧...
看到这样的回答实在让人无奈
最初由 et-s 发表
看到这样的回答实在让人无奈
回贴要有内涵
最初由 明天会更好 发表
你也太小看playstation的金字招牌了
用这个称霸了10年、影响无数玩家的牌子来开拓市场,却面临目前这样的窘境
似乎也不值得骄傲...
这句话似乎用在N的家用机上更合适
明明比S要早在游戏业上混好多年
现在掌机市场,一面倒不是事实,平分秋色也差之不远
S的口碑是良好,只要有几成家用机般的软件阵容下去,那市场趋向就很难讲了
NDS呢?那游戏多半又是步GBA般的后尘。当初么人来竞争,N可以胡所欲为,那游戏数量真不少,可真正摆的上台面的有几只呢?
大量复刻的,小品级的,动漫改编的游戏充斥着软件市场
光强调那把玩家当猴耍的“游戏性”,真正觉得有意思的又有多少人?
S的窘境又是什么?
就算在数量上卖不过DS,那也只能说明卖的比N的少,并不是卖的不好
N同样有着掌机的金字招牌,DS又卖的早,数量上占优势并不奇怪
但N今年第2季度的财政下降了78.5%,说明了PSP的推出对N有了影响,而且影响的效果非常大
这在市场经济学上称为什么情况?市场已被瓜分
除非S开始不思进取(可能吗?),不然N真覆水难收
都来orz,有几个观点必须要搞清楚
掌机市场被大量瓜分已是不争的事实
DS很受欢迎,PSP也很受欢迎
各大厂商对N系主(掌)机的观念暂时不会改变,当然对S系主(掌)机的观念同样暂时不会改变
N系掌机的杀手级软件PM的制作厂商是GAME FREAK
关于游戏,最重要的是自我的感受,在‘游戏性’一点上并没有一个明确的统一性
PSP的消费者有的是为了追求时尚,DS的消费者也并非只是单纯的去追求游戏
恩,分析的很客观,一针见血
最初由 Takao 发表
PSP的消费者有的是为了追求时尚,DS的消费者也并非只是单纯的去追求游戏...
不玩游戏买DS干什么用?
最初由 JOY 发表
怎么没内涵了??
无奈正是S饭的现状。
您去做SONY总裁吧,公司和用户两手抓,两手都要硬
最初由 planetkeeper 发表
不玩游戏买DS干什么用?
NT狗出来时有多少人嚷嚷着要买个去骗女孩子的
即使是首发是又有多少人不是盲目跟风或是为了买个时尚品的想法
真正是为了那几个首发游戏而买的含量有多少?
招牌就有招牌的效应
如果喜欢A歌手,也买了A歌手所出的3张CD,那当它出第4张CD时,有多少人选择的是直接支持,又有多少人会去选择听过之后再考虑是否购买,又有多少人会不管歌的质量如何都无条件支持
N有掌机的招牌,S有良好的口碑
市场不靠这些盲从的消费早就玩完了
nds也敢拿出去当时尚品?那厚笨的文曲星,买回来根本没敢拿出去玩过。
提个psp出去骗女孩子还差不多
最初由 Takao 发表
NT狗出来时有多少人嚷嚷着要买个去骗女孩子的
即使是首发是又有多少人不是盲目跟风或是为了买个时尚品的想法
真正是为了那几个首发游戏而买的含量有多少?
招牌就有招牌的效应
时尚......
最初由 Takao 发表
但N今年第2季度的财政下降了78.5%,说明了PSP的推出对N有了影响,而且影响的效果非常大
同样是第二季度,sce亏损了59亿日元你怎么就不说?
明白了,任天堂收入下降是新闻,sce亏损不是新闻
既然你能把任天堂收入下降归到psp身上,那么sce的亏损应该也是psp的功劳吧?原来psp的推出不但对n有影响,也对自己有影响。这就叫做杀敌五百,自损一千?
最初由 明天会更好 发表
同样是第二季度,sce亏损了59亿日元你怎么就不说?
明白了,任天堂收入下降是新闻,sce亏损不是新闻
既然你能把任天堂收入下降归到psp身上,那么sce的亏损应该也是psp的功劳吧?原来psp的推出不但对n有影响,也对自己有影响。这就叫做杀敌五百,自损一千?...
渣机能的NDS成本多少卖多少……
稍不渣机能的PSP成本多少卖多少……
只有1个问题这里~NDS那种大概盐田丛自己设计外形的机子有“主机发售前期的一定亏损”这1概念么……?
给大家贴个美国7月的销量榜,大家继续哈
S O F T W A R E:
================
TOP 20
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten*
--------------------------------------------------------------------------------
1 PS2 NCAA FOOTBALL 06 EA $30.227.340 610.803
2 XBX NCAA FOOTBALL 06 EA $16.484.800 332.478
3 XBX HALO 2 MAP PACK Microsoft$ 3.889.125 196.952
4 GBA POKEMON EMERALD Nintendo $ 4.571.298 131.537
5 PS2 FANTASTIC 4 Activision $ 4.999.306 100.514
6 PS2 DESTROY ALL HUMANS! THQ $ 4.711.509 96.004
7 XBX GTA:SAN ANDREAS Take-Two $ 4.481.711 93.855
8 PS2 LEGO STAR WARS Eidos $ 3.102.512 80.020
9 PSP MIDNIGHT CLUB 3:DUB EDITION Rockstar $ 3.803.748 78.207
10 PS2 SW: BATTLEFRONT LulcasArts $ 1.585.267 76.261
11 PSP CODED ARMS Konami $ 2.947.505 74.014
12 XBX CONKER: LIVE AND RELOADED Microsoft$ 3.093.497 62.685
13 PS2 MVP BASEBALL 2005 EA $ 1.787.804 60.417
14 XBX DESTROY ALL HUMANS! THQ $ 2.912.264 59.404
15 PS2 MEDAL OF HONOR: EUROPEAN EA $ 2.298.058 58.226
16 GBA FANTASTIC 4 Activisoin $ 1.731.409 57.837
17 XBX DELTA FORCE: BLACK HAWK DOW Novalogic$ 2.785.875 55.879
18 PS2 MIDNIGHT CLUB 3: DUB Rockstar $ 2.631.704 53.910
19 PS2 SW EPISODE III: SITH LucasArts$ 2.511.655 53.265
20 PS2 BURNOUT 3: TAKEDOWN EA $ 1.043.510 52.259
21 GBA SW EPISODE 2: CLONES THQ $ 747.507 50.031
22 NDS KIRBY: CANVAS CURSE Nintendo $ 1.707.210 49.058
23 XBX FANTASTIC 4 Activision $ 2.360.762 47.523
24 GBA MADAGASCAR Activision $ 1.418.474 47.472
25 GBA LEGO STAR WARS Eidos $ 1.408.165 47.045
26 PS2 MADAGASCAR Activision $ 1.611.829 43.472
27 GBA FIRE EMBLEM: THE SACRED STNintendo $ 1.342.280 43.222
28 GBA MEGA MAN BATTLE 5: PROTOMAN Capcom $ 1.259.553 42.030
29 GBA DISNEY PRINCESS THQ $ 600.247 41.383
30 GBA SW EPISODE III: SITH Ubisoft $ 1.189.101 39.749
31 PS2 JUICED THQ $ 1.946.469 39.038
32 PS2 MAJOR LEAGUE BB 2K5 Sega $ 751.912 38.590
33 XBX LEGO STAR WARS Eidos $ 1.464.337 38.347
34 XBX BURNOUT 3: TAKEDOWN EA $ 769.260 37.882
35 GCN FANTASTIC 4 Activision $ 1.877.686 37.741
36 PS2 FLATOUT Empire $ 1.809.778 37.719
37 NDS SUPER MARIO 64 DS Nintendo $ 1.046.896 37.134
38 PS2 GOD OF WAR Sony $ 1.833.114 36.979
39 XBX SW: BATTLEFRONT LucasArts$ 748.937 36.543
40 GBA MEGA MAN BATTLE 5: COLONELCapcom $ 1.070.286 35.717
41 PS2 TIGER WOODS PGA 2005 EA $ 1.048.220 34.930
42 GBA DISNEY\'S HERBIE:FULLY LOADE BuenaVista $ 998.960 33.903
43 XBX SID MEIER\'S PIRATES!: LIVE2K Games $ 1.310.208 32.995
44 PS2 BATMAN BEGINS EA $ 1.314.280 32.924
45 GBA CHARLIE CHOCOLATE FACTORY GlobalStar $ 937.078 32.389
46 GBA MARIO PARTY ADVANCE Nintendo $ 972.355 31.427
47 XBX HALO 2 Microsoft$ 1.318.494 31.240
48 PS2 X-MEN: LEGENDS Activision $ 610.692 30.240
49 GBA SIMPSONS: ROAD RAGE EA $ 441.880 29.913
50 XBX MEDAL OF HONOR: EUROPEAN EA $ 1.180.851 29.696
PLAYSTATION 2 (sortiert nach verkauften Einheiten)
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten *
--------------------------------------------------------------------------------
1 PS2 NCAA FOOTBALL 06 EA 30.227.340 610.803
2 PS2 FANTASTIC 4 Activision 4.999.306 100.514
3 PS2 DESTROY ALL HUMANS! THQ 4.711.509 96.004
4 PS2 LEGO STAR WARS Eidos 3.102.512 80.020
5 PS2 MIDNIGHT CLUB 3: DUB Take-Two 2.631.704 53.910
? PS2 KILLER 7 Capcom 311.395 6.247
GAMECUBE (sortiert nach verkauften Einheiten)
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten *
--------------------------------------------------------------------------------
1 GC FANTASTIC 4 Activision 1.877.686 37.741
2 GC MARIO PARTY 6 W/MIC Nintendo 872.247 17.507
3 GC SUPER SMASH BRO MELEE Nintendo 864.968 28.967
4 GC MADAGASCAR Activision 858.302 21.937
5 GC KILLER 7 Capcom 811.958 16.350
XBOX (sortiert nach verkauften Einheiten)
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten *
--------------------------------------------------------------------------------
1 XBOX NCAA FOOTBALL 06 EA 16.484.800 332.478
2 XBOX HALO 2 MAP PACK Microsoft 3.889.125 196.952
3 XBOX GRAND THEFT AUTO: SAN ANDR Take-Two 4.481.711 93.855
4 XBOX CONKER: LIVE AND RELOADEDMicrosoft 3.093.497 62.685
5 XBOX DESTROY ALL HUMANS! THQ 2.912.264 59.404
HANDHELDS (sortiert nach verkauften Einheiten)
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten *
--------------------------------------------------------------------------------
1 GBA POKEMON EMERALD Nintendo 4.571.298 131.537
2 PSP MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITI Take-Two 3.803.748 78.207
3 PSP CODED ARMS Konami 2.947.505 74.014
4 GBA FANTASTIC 4 Activision 1.731.409 57.837
5 NDS KIRBY: CANVAS CURSE Nintendo 1.707.210 49.058
MARKTANTEILE DER HERSTELLER
Pos. Publisher Umsatz in Mio. USD Marktanteil
--------------------------------------------------------------------------------
1 Electronic Arts 85 $ 26,8%
2 Nintendo of America 32 $ 10,0%
3 THQ (Corp) 26 $ 8,2%
4 Activision 26 $ 8,1%
5 Take 2 Interactive (Corp) 23 $ 7,3%
6 Sony (Corp) 15 $ 4,7%
7 Microsoft (Corp) 12 $ 3,8%
8 Konami Digital Ent, 10 $ 3,2%
9 Ubisoft 9 $ 2,8%
10 Vivendi Universal (Corp) 8 $ 2,5%
H A R D W A R E:
================
HARDWARE-VERKAUFSZAHLEN JULI 2005:
Pos System Juli 2005 Juni 2005 Mai 2005 April 2005
--------------------------------------------------------------------------------
1 PlayStation2 260.000 (- 27 %) 355.000 (+ 30 %) 273.000 (- 18 %) 332.000
2 PSP 202.000 (- 31 %) 294.000 (+ 17 %) 250.000 (- 29 %) 351.000
3 Xbox 133.000 (- 21 %) 168.000 (+ 30 %) 129.000 (- 15 %) 153.000
4 Gamecube 49.000 (- 30 %)70.000 (+ 40 %)50.000 (- 20 %)63.000
? GBA* ???(?? %) 288.000 (+ 29 %) 223.000 -
? Nintendo DS* ???(?? %) 112.000 (+ 96 %)57.000 -
* Nintendo DS + Game Boy Advance = 319.000 Einheiten
VER??NDERUNG DES HARDWARE-ABSATZES IM VERGLEICH ZUM VORJAHR
Pos. System Juli 2004 Ver??nderung Juli 2005
------------------------------------------------------------------
1 PlayStation2 305.000 - 15 %
2 Xbox 202.000 - 34 %
3 Gamecube 93.000 - 47 %
INSTALLIERTE HARDWARE-BASIS USA (kumuliert):
Pos.System Einheiten
---------------------------------------------
1 PlayStation2 29.575.989
2 Game Boy Advance ca. 29.200.000
3 Xbox 13.115.752
4 Gamecube 9.742.137
5 Nintendo DS ca. 1.950.000
6 PSP 1.717.000
=================================================================================
转自 NINTENDO中国专题站
不好意思,写到后面了。
先留个名,战的好有趣
不过nds牵制psp,而另人期待的真?掌机GBA2缺一直没消息
这是很有趣的情况饿
最初由 宁宁鲁鲁 发表
nds也敢拿出去当时尚品?那厚笨的文曲星,买回来根本没敢拿出去玩过。
提个psp出去骗女孩子还差不多
在国外MM面前显才1千多的东西, 不给人笑死才怪!~~
表告诉是国内喔? 233
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
在国外MM面前显才1千多的东西, 不给人笑死才怪!~~
表告诉是国内喔? 233... 几十 百来块的励志带也能骗女生的眼球耶…… 只要是时尚片无关价格的饿
原来说看电影的功能是卖点
结果拿过去
“切,这么小的屏幕字,还不如在寝室看”
最初由 newyouth 发表
他们肯定没有领会在被窝里看AV的崇高境界
同感同感.
最初由 Takao 发表
NT狗出来时有多少人嚷嚷着要买个去骗女孩子的
即使是首发是又有多少人不是盲目跟风或是为了买个时尚品的想法
真正是为了那几个首发游戏而买的含量有多少?
招牌就有招牌的效应
如果喜欢A歌手,也买了A歌手所出的3张CD,那当它出第4张CD时,有多少人选择的是直接支持,又有多少人会去选择听过之后再考虑是否购买,又有多少人会不管歌的质量如何都无条件支持
N有掌机的招牌,S有良好的口碑
市场不靠这些盲从的消费早就玩完了...
...
说N狗骗人说PM骗人都可以...
人家都至少还是卖的好的游戏...
N氏至少还不至于用“次世代随身听”的名号来推出所谓的“掌机”...