将军
发表于 2005-8-20 17:50
掌机市场任天堂有2.5比1的优势,很多人总是把GBA抛在脑后
et-s
发表于 2005-8-20 18:03
美国npd 7月统计
71% ds游戏销量少于10w,将近一半的游戏小于5w。而psp这两个数据分别是37%和14%。另外在软件总销量上,psp尽管比ds少发售4个多月(其中包括一个圣诞商战期),但总销量已经超过ds。
planetkeeper
发表于 2005-8-20 18:10
呵呵,楼上可以看看GBA软硬件销量
上半年GBA上有米版口袋绿,所以重心在GBA上完全可以了解
另外你也可以看看四月N狗发售前的日本市场统计数据,很有参考价值,同样是风光了四个月的PSP。。。
-------------------------我是可耻的分割线------------------------------
无论米日,现在言胜负都尚早
我想说的是,不要无视GBA的存在
et-s
发表于 2005-8-20 18:14
一个是领先的风光,一个使反超的风光
欧美要看GBA软硬件销量?推出NDS干吗?
planetkeeper
发表于 2005-8-20 18:16
最初由 et-s 发表
一个是领先的风光,一个使反超的风光
欧美要看GBA软硬件销量?推出NDS干吗?
不是我打击你
GBA才是掌机,官方对NDS定义并不是掌机,而是异质主机,本就是牵制用的
et-s
发表于 2005-8-20 18:17
哦,是这样啊,长见识了
小水
发表于 2005-8-20 18:49
GBM可能让老N的掌机销量多上一、二倍,不过比较GBM和PSP就没有意义了。
高翘折栽
发表于 2005-8-20 18:52
最初由 planetkeeper 发表
不是我打击你
GBA才是掌机,官方对NDS定义并不是掌机,而是异质主机,本就是牵制用的
和“DIABLO不是RPG”有异曲同工之妙
planetkeeper
发表于 2005-8-20 19:02
最初由 高翘折栽 发表
和“DIABLO不是RPG”有异曲同工之妙
先生教训的是
小弟以后一定注意不发无内涵贴
改成“老任推出NDS,就是变相退出掌机市场,GBA热销真是落日余辉,GBM之流正好作为幕志铭”如何
请先生御览
高翘折栽
发表于 2005-8-20 19:04
人类的智商,没有下限
planetkeeper
发表于 2005-8-20 19:05
最初由 高翘折栽 发表
人类的智商,没有下限
先生差矣
何止人类,非人类也一样没有下限
psi
发表于 2005-8-20 20:13
苍之轨迹
发表于 2005-8-20 21:03
最初由 planetkeeper 发表
不是我打击你
GBA才是掌机,官方对NDS定义并不是掌机,而是异质主机,本就是牵制用的
.......我记得老任对NDS的定义是\"异质掌机\" 吧?怎么到了你口中就变味了呢?
cloudchily
发表于 2005-8-20 21:07
最初由 et-s 发表
一个是领先的风光,一个使反超的风光
欧美要看GBA软硬件销量?推出NDS干吗?
看你说得那么轻松,在北美还有好多GBA的作品没推出,就那样让DS和GBA撞车的话明智吗?
et-s
发表于 2005-8-20 22:13
最初由 cloudchily 发表
看你说得那么轻松,在北美还有好多GBA的作品没推出,就那样让DS和GBA撞车的话明智吗?...
照您的话来说就是依靠GBA的几个游戏在北美撑着足以,其实NDS晚点在北美发售也没事的,那为什么N还要让NDS和GBA那么早在北美碰头呢?等GBA和PSP战的差不多了再用NDS补一刀岂不是更好? 不知道我这样理解对不对?
明天会更好
发表于 2005-8-20 22:40
最初由 Takao 发表
占领了掌机市场10多年现在被刚开拓掌机市场的主机追着打
以并不悬殊的差距稍稍领先,一不小心就要有被摔下马的危险
这竟然还是值得骄傲的事情?
你也太小看playstation的金字招牌了
用这个称霸了10年、影响无数玩家的牌子来开拓市场,却面临目前这样的窘境
似乎也不值得骄傲
planetkeeper
发表于 2005-8-20 22:53
最初由 et-s 发表
照您的话来说就是依靠GBA的几个游戏在北美撑着足以,其实NDS晚点在北美发售也没事的,那为什么N还要让NDS和GBA那么早在北美碰头呢?等GBA和PSP战的差不多了再用NDS补一刀岂不是更好? 不知道我这样理解对不对?...
不KUSO
您去做NINTENDO总裁吧
et-s
发表于 2005-8-20 22:55
最初由 planetkeeper 发表
不KUSO
您去做NINTENDO总裁吧...
看到这样的回答实在让人无奈
planetkeeper
发表于 2005-8-20 23:36
最初由 et-s 发表
看到这样的回答实在让人无奈
回贴要有内涵
Takao
发表于 2005-8-20 23:48
最初由 明天会更好 发表
你也太小看playstation的金字招牌了
用这个称霸了10年、影响无数玩家的牌子来开拓市场,却面临目前这样的窘境
似乎也不值得骄傲...
这句话似乎用在N的家用机上更合适
明明比S要早在游戏业上混好多年
现在掌机市场,一面倒不是事实,平分秋色也差之不远
S的口碑是良好,只要有几成家用机般的软件阵容下去,那市场趋向就很难讲了
NDS呢?那游戏多半又是步GBA般的后尘。当初么人来竞争,N可以胡所欲为,那游戏数量真不少,可真正摆的上台面的有几只呢?
大量复刻的,小品级的,动漫改编的游戏充斥着软件市场
光强调那把玩家当猴耍的“游戏性”,真正觉得有意思的又有多少人?
S的窘境又是什么?
就算在数量上卖不过DS,那也只能说明卖的比N的少,并不是卖的不好
N同样有着掌机的金字招牌,DS又卖的早,数量上占优势并不奇怪
但N今年第2季度的财政下降了78.5%,说明了PSP的推出对N有了影响,而且影响的效果非常大
这在市场经济学上称为什么情况?市场已被瓜分
除非S开始不思进取(可能吗?),不然N真覆水难收
JOY
发表于 2005-8-20 23:52
JOY
发表于 2005-8-20 23:54
Takao
发表于 2005-8-21 00:14
都来orz,有几个观点必须要搞清楚
掌机市场被大量瓜分已是不争的事实
DS很受欢迎,PSP也很受欢迎
各大厂商对N系主(掌)机的观念暂时不会改变,当然对S系主(掌)机的观念同样暂时不会改变
N系掌机的杀手级软件PM的制作厂商是GAME FREAK
关于游戏,最重要的是自我的感受,在‘游戏性’一点上并没有一个明确的统一性
PSP的消费者有的是为了追求时尚,DS的消费者也并非只是单纯的去追求游戏
将计就计
发表于 2005-8-21 00:20
恩,分析的很客观,一针见血
planetkeeper
发表于 2005-8-21 06:37
最初由 Takao 发表
PSP的消费者有的是为了追求时尚,DS的消费者也并非只是单纯的去追求游戏...
不玩游戏买DS干什么用?
et-s
发表于 2005-8-21 09:14
最初由 JOY 发表
怎么没内涵了??
无奈正是S饭的现状。
您去做SONY总裁吧,公司和用户两手抓,两手都要硬
Takao
发表于 2005-8-21 09:31
最初由 planetkeeper 发表
不玩游戏买DS干什么用?
NT狗出来时有多少人嚷嚷着要买个去骗女孩子的
即使是首发是又有多少人不是盲目跟风或是为了买个时尚品的想法
真正是为了那几个首发游戏而买的含量有多少?
招牌就有招牌的效应
如果喜欢A歌手,也买了A歌手所出的3张CD,那当它出第4张CD时,有多少人选择的是直接支持,又有多少人会去选择听过之后再考虑是否购买,又有多少人会不管歌的质量如何都无条件支持
N有掌机的招牌,S有良好的口碑
市场不靠这些盲从的消费早就玩完了
宁宁鲁鲁
发表于 2005-8-21 12:25
nds也敢拿出去当时尚品?那厚笨的文曲星,买回来根本没敢拿出去玩过。
提个psp出去骗女孩子还差不多
planetkeeper
发表于 2005-8-21 12:41
最初由 Takao 发表
NT狗出来时有多少人嚷嚷着要买个去骗女孩子的
即使是首发是又有多少人不是盲目跟风或是为了买个时尚品的想法
真正是为了那几个首发游戏而买的含量有多少?
招牌就有招牌的效应
时尚......
明天会更好
发表于 2005-8-21 15:07
最初由 Takao 发表
但N今年第2季度的财政下降了78.5%,说明了PSP的推出对N有了影响,而且影响的效果非常大
同样是第二季度,sce亏损了59亿日元你怎么就不说?
明白了,任天堂收入下降是新闻,sce亏损不是新闻
既然你能把任天堂收入下降归到psp身上,那么sce的亏损应该也是psp的功劳吧?原来psp的推出不但对n有影响,也对自己有影响。这就叫做杀敌五百,自损一千?
luokobe
发表于 2005-8-21 16:53
最初由 明天会更好 发表
同样是第二季度,sce亏损了59亿日元你怎么就不说?
明白了,任天堂收入下降是新闻,sce亏损不是新闻
既然你能把任天堂收入下降归到psp身上,那么sce的亏损应该也是psp的功劳吧?原来psp的推出不但对n有影响,也对自己有影响。这就叫做杀敌五百,自损一千?...
渣机能的NDS成本多少卖多少……
稍不渣机能的PSP成本多少卖多少……
只有1个问题这里~NDS那种大概盐田丛自己设计外形的机子有“主机发售前期的一定亏损”这1概念么……?
zeldanalu
发表于 2005-8-21 21:22
给大家贴个美国7月的销量榜,大家继续哈
S O F T W A R E:
================
TOP 20
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten*
--------------------------------------------------------------------------------
1 PS2 NCAA FOOTBALL 06 EA $30.227.340 610.803
2 XBX NCAA FOOTBALL 06 EA $16.484.800 332.478
3 XBX HALO 2 MAP PACK Microsoft$ 3.889.125 196.952
4 GBA POKEMON EMERALD Nintendo $ 4.571.298 131.537
5 PS2 FANTASTIC 4 Activision $ 4.999.306 100.514
6 PS2 DESTROY ALL HUMANS! THQ $ 4.711.509 96.004
7 XBX GTA:SAN ANDREAS Take-Two $ 4.481.711 93.855
8 PS2 LEGO STAR WARS Eidos $ 3.102.512 80.020
9 PSP MIDNIGHT CLUB 3:DUB EDITION Rockstar $ 3.803.748 78.207
10 PS2 SW: BATTLEFRONT LulcasArts $ 1.585.267 76.261
11 PSP CODED ARMS Konami $ 2.947.505 74.014
12 XBX CONKER: LIVE AND RELOADED Microsoft$ 3.093.497 62.685
13 PS2 MVP BASEBALL 2005 EA $ 1.787.804 60.417
14 XBX DESTROY ALL HUMANS! THQ $ 2.912.264 59.404
15 PS2 MEDAL OF HONOR: EUROPEAN EA $ 2.298.058 58.226
16 GBA FANTASTIC 4 Activisoin $ 1.731.409 57.837
17 XBX DELTA FORCE: BLACK HAWK DOW Novalogic$ 2.785.875 55.879
18 PS2 MIDNIGHT CLUB 3: DUB Rockstar $ 2.631.704 53.910
19 PS2 SW EPISODE III: SITH LucasArts$ 2.511.655 53.265
20 PS2 BURNOUT 3: TAKEDOWN EA $ 1.043.510 52.259
21 GBA SW EPISODE 2: CLONES THQ $ 747.507 50.031
22 NDS KIRBY: CANVAS CURSE Nintendo $ 1.707.210 49.058
23 XBX FANTASTIC 4 Activision $ 2.360.762 47.523
24 GBA MADAGASCAR Activision $ 1.418.474 47.472
25 GBA LEGO STAR WARS Eidos $ 1.408.165 47.045
26 PS2 MADAGASCAR Activision $ 1.611.829 43.472
27 GBA FIRE EMBLEM: THE SACRED STNintendo $ 1.342.280 43.222
28 GBA MEGA MAN BATTLE 5: PROTOMAN Capcom $ 1.259.553 42.030
29 GBA DISNEY PRINCESS THQ $ 600.247 41.383
30 GBA SW EPISODE III: SITH Ubisoft $ 1.189.101 39.749
31 PS2 JUICED THQ $ 1.946.469 39.038
32 PS2 MAJOR LEAGUE BB 2K5 Sega $ 751.912 38.590
33 XBX LEGO STAR WARS Eidos $ 1.464.337 38.347
34 XBX BURNOUT 3: TAKEDOWN EA $ 769.260 37.882
35 GCN FANTASTIC 4 Activision $ 1.877.686 37.741
36 PS2 FLATOUT Empire $ 1.809.778 37.719
37 NDS SUPER MARIO 64 DS Nintendo $ 1.046.896 37.134
38 PS2 GOD OF WAR Sony $ 1.833.114 36.979
39 XBX SW: BATTLEFRONT LucasArts$ 748.937 36.543
40 GBA MEGA MAN BATTLE 5: COLONELCapcom $ 1.070.286 35.717
41 PS2 TIGER WOODS PGA 2005 EA $ 1.048.220 34.930
42 GBA DISNEY\'S HERBIE:FULLY LOADE BuenaVista $ 998.960 33.903
43 XBX SID MEIER\'S PIRATES!: LIVE2K Games $ 1.310.208 32.995
44 PS2 BATMAN BEGINS EA $ 1.314.280 32.924
45 GBA CHARLIE CHOCOLATE FACTORY GlobalStar $ 937.078 32.389
46 GBA MARIO PARTY ADVANCE Nintendo $ 972.355 31.427
47 XBX HALO 2 Microsoft$ 1.318.494 31.240
48 PS2 X-MEN: LEGENDS Activision $ 610.692 30.240
49 GBA SIMPSONS: ROAD RAGE EA $ 441.880 29.913
50 XBX MEDAL OF HONOR: EUROPEAN EA $ 1.180.851 29.696
PLAYSTATION 2 (sortiert nach verkauften Einheiten)
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten *
--------------------------------------------------------------------------------
1 PS2 NCAA FOOTBALL 06 EA 30.227.340 610.803
2 PS2 FANTASTIC 4 Activision 4.999.306 100.514
3 PS2 DESTROY ALL HUMANS! THQ 4.711.509 96.004
4 PS2 LEGO STAR WARS Eidos 3.102.512 80.020
5 PS2 MIDNIGHT CLUB 3: DUB Take-Two 2.631.704 53.910
? PS2 KILLER 7 Capcom 311.395 6.247
GAMECUBE (sortiert nach verkauften Einheiten)
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten *
--------------------------------------------------------------------------------
1 GC FANTASTIC 4 Activision 1.877.686 37.741
2 GC MARIO PARTY 6 W/MIC Nintendo 872.247 17.507
3 GC SUPER SMASH BRO MELEE Nintendo 864.968 28.967
4 GC MADAGASCAR Activision 858.302 21.937
5 GC KILLER 7 Capcom 811.958 16.350
XBOX (sortiert nach verkauften Einheiten)
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten *
--------------------------------------------------------------------------------
1 XBOX NCAA FOOTBALL 06 EA 16.484.800 332.478
2 XBOX HALO 2 MAP PACK Microsoft 3.889.125 196.952
3 XBOX GRAND THEFT AUTO: SAN ANDR Take-Two 4.481.711 93.855
4 XBOX CONKER: LIVE AND RELOADEDMicrosoft 3.093.497 62.685
5 XBOX DESTROY ALL HUMANS! THQ 2.912.264 59.404
HANDHELDS (sortiert nach verkauften Einheiten)
Pos. SystemTitel PublisherUmsatz USDVerk. Einheiten *
--------------------------------------------------------------------------------
1 GBA POKEMON EMERALD Nintendo 4.571.298 131.537
2 PSP MIDNIGHT CLUB 3: DUB EDITI Take-Two 3.803.748 78.207
3 PSP CODED ARMS Konami 2.947.505 74.014
4 GBA FANTASTIC 4 Activision 1.731.409 57.837
5 NDS KIRBY: CANVAS CURSE Nintendo 1.707.210 49.058
MARKTANTEILE DER HERSTELLER
Pos. Publisher Umsatz in Mio. USD Marktanteil
--------------------------------------------------------------------------------
1 Electronic Arts 85 $ 26,8%
2 Nintendo of America 32 $ 10,0%
3 THQ (Corp) 26 $ 8,2%
4 Activision 26 $ 8,1%
5 Take 2 Interactive (Corp) 23 $ 7,3%
6 Sony (Corp) 15 $ 4,7%
7 Microsoft (Corp) 12 $ 3,8%
8 Konami Digital Ent, 10 $ 3,2%
9 Ubisoft 9 $ 2,8%
10 Vivendi Universal (Corp) 8 $ 2,5%
H A R D W A R E:
================
HARDWARE-VERKAUFSZAHLEN JULI 2005:
Pos System Juli 2005 Juni 2005 Mai 2005 April 2005
--------------------------------------------------------------------------------
1 PlayStation2 260.000 (- 27 %) 355.000 (+ 30 %) 273.000 (- 18 %) 332.000
2 PSP 202.000 (- 31 %) 294.000 (+ 17 %) 250.000 (- 29 %) 351.000
3 Xbox 133.000 (- 21 %) 168.000 (+ 30 %) 129.000 (- 15 %) 153.000
4 Gamecube 49.000 (- 30 %)70.000 (+ 40 %)50.000 (- 20 %)63.000
? GBA* ???(?? %) 288.000 (+ 29 %) 223.000 -
? Nintendo DS* ???(?? %) 112.000 (+ 96 %)57.000 -
* Nintendo DS + Game Boy Advance = 319.000 Einheiten
VER??NDERUNG DES HARDWARE-ABSATZES IM VERGLEICH ZUM VORJAHR
Pos. System Juli 2004 Ver??nderung Juli 2005
------------------------------------------------------------------
1 PlayStation2 305.000 - 15 %
2 Xbox 202.000 - 34 %
3 Gamecube 93.000 - 47 %
INSTALLIERTE HARDWARE-BASIS USA (kumuliert):
Pos.System Einheiten
---------------------------------------------
1 PlayStation2 29.575.989
2 Game Boy Advance ca. 29.200.000
3 Xbox 13.115.752
4 Gamecube 9.742.137
5 Nintendo DS ca. 1.950.000
6 PSP 1.717.000
=================================================================================
转自 NINTENDO中国专题站
不好意思,写到后面了。
逍遥虫
发表于 2005-8-21 22:24
先留个名,战的好有趣
不过nds牵制psp,而另人期待的真?掌机GBA2缺一直没消息
这是很有趣的情况饿
FINALFANTASYⅪ
发表于 2005-8-21 23:38
最初由 宁宁鲁鲁 发表
nds也敢拿出去当时尚品?那厚笨的文曲星,买回来根本没敢拿出去玩过。
提个psp出去骗女孩子还差不多
在国外MM面前显才1千多的东西, 不给人笑死才怪!~~
表告诉是国内喔? 233
逍遥虫
发表于 2005-8-22 00:46
最初由 FINALFANTASYⅪ 发表
在国外MM面前显才1千多的东西, 不给人笑死才怪!~~
表告诉是国内喔? 233... 几十 百来块的励志带也能骗女生的眼球耶…… 只要是时尚片无关价格的饿
newyouth
发表于 2005-8-22 02:01
逍遥虫
发表于 2005-8-22 02:11
原来说看电影的功能是卖点
结果拿过去
“切,这么小的屏幕字,还不如在寝室看”
newyouth
发表于 2005-8-22 02:18
星空寂
发表于 2005-8-22 07:15
最初由 newyouth 发表
他们肯定没有领会在被窝里看AV的崇高境界
同感同感.
krit
发表于 2005-8-22 07:31
最初由 Takao 发表
NT狗出来时有多少人嚷嚷着要买个去骗女孩子的
即使是首发是又有多少人不是盲目跟风或是为了买个时尚品的想法
真正是为了那几个首发游戏而买的含量有多少?
招牌就有招牌的效应
如果喜欢A歌手,也买了A歌手所出的3张CD,那当它出第4张CD时,有多少人选择的是直接支持,又有多少人会去选择听过之后再考虑是否购买,又有多少人会不管歌的质量如何都无条件支持
N有掌机的招牌,S有良好的口碑
市场不靠这些盲从的消费早就玩完了...
...
说N狗骗人说PM骗人都可以...
人家都至少还是卖的好的游戏...
N氏至少还不至于用“次世代随身听”的名号来推出所谓的“掌机”...