oversleep
发表于 2005-8-10 07:15
最初由 monkeyking 发表
实战里最稳定的还是气力+击破
气力+回避的话,大部分时候只对小队长有效(因为敌人用ALL的不多)。所以假设你一队4个机体,气力+回避往往只能把队长的气力加起来。
改了啊……算了……
monkeyking
发表于 2005-8-10 07:32
最初由 oversleep 发表
改了啊……算了……...
刚试验了一下
的确MAP是不加的
但如果不走R女路线
真正好用的MAP也就SRX一个了
此外我是强调PP平均分配所以较少用MAP(后期例外,敌人太多了。不过也已经多到不用愁气力问题了)
L舞雪
发表于 2005-8-10 07:44
GM王的MAP不好用么-_,-不过眼睛王的移动后MAP的确好用
R系的我都学体型补正~包括断空
气力方面除了170气力~战意以外其他都没学,我觉得攒气力很容易啊。。。没必要去学气力+什么的,还有香蕉小队不是么
monkeyking
发表于 2005-8-10 07:49
气力提升系+气力限界突破的搭配还是有用的,而且消耗的PP又不贵
不然一些没有气合的机体很难升到170
特别是对于回避力高的角色来说一些基本配置技能如カウンタ、Bい、盾防等都没啥用,完全可以去掉
monkeyking
发表于 2005-8-10 07:52
最初由 L舞雪 发表
GM王的MAP不好用么-_,-不过眼睛王的移动后MAP的确好用
R系的我都学体型补正~包括断空
气力方面除了170气力~战意以外其他都没学,我觉得攒气力很容易啊。。。没必要去学气力+什么的,还有香蕉小队不是么
GM王除了剧情外一律不用
这次大多数版面都有回合数要求(少的3回合,多的7回合)
这次战意高扬才是废了,7x2也才14分气力
yenan
发表于 2005-8-10 08:50
好用的MAP挺多的,猴王用MAP从来不觉醒的么?我最喜欢用的MAP还是小强的气力要求低范围大而且有3发,一般第2个回和上来连用几次杂兵就清的差不多了~~
monkeyking
发表于 2005-8-10 08:53
最初由 yenan 发表
好用的MAP挺多的,猴王用MAP从来不觉醒的么?我最喜欢用的MAP还是小强的气力要求低范围大而且有3发,一般第2个回和上来连用几次杂兵就清的差不多了~~
pp问题
我是共产主义者
ラングリ
发表于 2005-8-10 09:03
啊叫、女装和钻石
现在太容易弄混了
Orignal Malas
发表于 2005-8-10 09:04
飞机场亲卫队?
高翘折栽
发表于 2005-8-10 09:08
太没内涵了,没想到欣桐也……
ring
发表于 2005-8-10 09:16
最初由 monkeyking 发表
实战里最稳定的还是气力+击破
气力+回避的话,大部分时候只对小队长有效(因为敌人用ALL的不多)。所以假设你一队4个机体,气力+回避往往只能把队长的气力加起来。
气力+伤害也一样,因为这次超级系主要打BOSS,杂鱼战时候超级系一般做小队员,所以受伤的机会不多。(而且敌人往往指着体力少的单位打,很不平均)
最麻烦的是,气力+回避也好气力+伤害也好,都必须丢到敌人面前去等敌人打,而气力+击破只要尽?.. 我队长组成比例一般是超级系约五分之三,不存在真实系通常战斗,超级系最后敲头目的情况.战斗力强的统统都当队长,要么就不上场.因此队员中除了需要用合体技的以外,根本没有什么气力的瓶颈,而那几个家伙用气合/气魄+唱歌等完全能够解决问题.
战术不一样导致对特技的需求程度不一样,仅此.
Meltina
发表于 2005-8-10 09:22
气力对最终伤害的加成是? 直接 ×1.5 ?
naraku
发表于 2005-8-10 09:33
气力一直是加成在攻击力而不是最终伤害上的
近期的公式的核心部分大致上是:
原始伤害=武器攻击力×格斗/射击系数×气力系数-装甲×防御系数×气力系数
最终伤害=原始伤害×精神×Critical×各种补正
charzeta
发表于 2005-8-10 09:46
格斗/射击系数等这些系数,和实际人物数值的关系是?
REDXIII
发表于 2005-8-10 09:52
我靠
艾比丝头像秀啊
其实2A的时候我也最喜欢艾比丝
疯狂钻石
发表于 2005-8-10 09:54
最初由 monkeyking 发表
GM王除了剧情外一律不用
这次大多数版面都有回合数要求(少的3回合,多的7回合)
这次战意高扬才是废了,7x2也才14分气力... 是啊,太不好用了,最好是把S男的战意高扬换了.
REDXIII
发表于 2005-8-10 10:00
战意高扬就是渣
看见就应该废了
后期有超级男声了也差不多可以废了所以的气力+(XX)技能
主力的话170必学
ALL做主武器的必学集束
L以下的最好学体形无视
跟我一起的可耻的某人跑去玩SH3了
他玩R女的,至今还没看见3A的艾比丝
好象变漂亮了-0-
DelPiero
发表于 2005-8-10 10:10
最初由 monkeyking 发表
实战里最稳定的还是气力+击破
气力+回避的话,大部分时候只对小队长有效(因为敌人用ALL的不多)。所以假设你一队4个机体,气力+回避往往只能把队长的气力加起来。
气力+伤害也一样,因为这次超级系主要打BOSS,杂鱼战时候超级系一般做小队员,所以受伤的机会不多。(而且敌人往往指着体力少的单位打,很不平均)
最麻烦的是,气力+回避也好气力+伤害也好,都必须丢到敌人面前去等敌人打,而气力+击破只要尽?.. 击破1机就加?不是1队吗?
小队长以外的人还学气力系的干什么?
疯狂钻石
发表于 2005-8-10 10:19
为了合体技。
另:最近进度超慢,同学聚会搁浅了一天。现在才40多话。
naraku
发表于 2005-8-10 10:20
最初由 charzeta 发表
格斗/射击系数等这些系数,和实际人物数值的关系是?
一般来说都是除以100。
@3的伤害公式我没去研究过
刚才代了几个数值随便算了下好像不太对
晚上回家再研究下
monkeyking
发表于 2005-8-10 10:21
最初由 疯狂钻石 发表
为了合体技。
为了见切和ガ`ド
不然打BOSS时候小队员很容易被拍蚊子一样啪嗒啪嗒地击坠
REDXIII
发表于 2005-8-10 10:32
我朋友的小队队员SP UP满之后统统+回避.....(比如布露那两位,还有加煤油)
不然打BOSS时候小队员真的就像拍蚊子一样啪嗒啪嗒地被击坠
ring
发表于 2005-8-10 10:56
最初由 monkeyking 发表
为了见切和ガ`ド
不然打BOSS时候小队员很容易被拍蚊子一样啪嗒啪嗒地击坠 10%的回避加了不见得会好到哪里去.BOSS打我方没有改过的机体的命中在那摆着,是一个见切能摆平的么?而guard的作用好象是要大点,不过我没那么多PP给小队员学这个,都learning和SP UP和地形适应去了
monkeyking
发表于 2005-8-10 11:30
最初由 ring 发表
10%的回避加了不见得会好到哪里去.BOSS打我方没有改过的机体的命中在那摆着,是一个见切能摆平的么?而guard的作用好象是要大点,不过我没那么多PP给小队员学这个,都learning和SP UP和地形适应去了...
照你这样说的话辅助修正能力都没用了
10%的回避加上地形S加上指挥修正加上ジャミング机能等等累计起来的话效果是很可观的,基本可以省去使用精神来回避。
而且这次PP充足,学了learning和地形适应都还绰绰有余,没有期待和祝福的人根没有必要学SP UP
此外说了是打法不同。
我是注重整体培养的。一些能力不够强但是有援护攻击的队员(比如开キュベレイ的两姐妹,开ス`パ`ガンダム的エマ等,还有很多),有了见切以后也足够用来打杂兵(而且这次UC的二线能力都不弱),此时主力就换成小队员节约EN,等需要时候再拿出来(反正都有learning)
同一小队放在那里,其它队攻击时候先用キュベレイ的浮游炮援护,キュベレイ援护用完以后换ス`パ`ガンダム的援护,ス`パ`ガンダム援护用完换GP03的援护…这样的组合使得我玩的时候都能保证足够的攻击效果。超级系固然威力都大,但每1万的伤害再加上3000的援护的话效果自然就更可观了。
而且因为这样的打法,主力机体的弹药EN消耗极少,我可以根本不上补给机体,关键时只靠少数几人的精神来补给就足够了。
Orignal Malas
发表于 2005-8-10 11:39
以这作的难度而言,不用考虑那么多,我照样基本用不到补给和修理机体
monkeyking
发表于 2005-8-10 11:54
最初由 Orignal Malas 发表
以这作的难度而言,不用考虑那么多,我照样基本用不到补给和修理机体
025 这是我的乐趣,不要鸡婆
既然给了小队系统,就要充分发挥小队系统的特点,不然不如去玩MX
疯狂钻石
发表于 2005-8-10 12:20
难度的确太低了,后面还没玩到,我可以说不改造,不用PP,不练99级,一直都40话都是随便蹂躏敌人。而且这难度似乎有越往后越简单的趋势。
大器晚成
发表于 2005-8-10 13:02
借地问一下 能不能把人物生来就带的垃圾技能删掉?比如11,11B的S男 战役羔羊 我想换成气力+(伤害)。如果可以的话 怎么删? 没看到有删除技能的选项啊。
阿娇大王
发表于 2005-8-10 13:04
西柚
发表于 2005-8-10 13:05
最初由 大器晚成 发表
借地问一下 能不能把人物生来就带的垃圾技能删掉?比如11,11B的S男 战役羔羊 我想换成气力+(伤害)。如果可以的话 怎么删? 没看到有删除技能的选项啊。
满了以后就可以删除的
yenan
发表于 2005-8-10 13:08
最初由 大器晚成 发表
借地问一下 能不能把人物生来就带的垃圾技能删掉?比如11,11B的S男 战役羔羊 我想换成气力+(伤害)。如果可以的话 怎么删? 没看到有删除技能的选项啊。
除了几个特有的都能覆盖,学满了再覆盖没用的就行了。。。
西柚
发表于 2005-8-10 13:10
3a爱比斯的样子和性格都太强势了
我比较喜欢以前的她
达奇
发表于 2005-8-10 13:10
h以下难度的确是每杀一敌都有气力加成
yenan
发表于 2005-8-10 13:11
最初由 阿娇大王 发表
波蕾和波蕾2能力不够强?麻烦你再去仔细看看!除了没有魂,完全是一线NT的实力!...
有觉醒有感应连BOSS都打不到的无敌僚机~~~
月形翔
发表于 2005-8-10 13:13
最初由 Meltina 发表
反了吧,那个技能的作用是队员的PP和队长相同才对…
队员专用,队长学了完全无用...
偶A的×税。2AL每都W了……
3A好目前只W了一,100PP浮
monkeyking
发表于 2005-8-10 13:16
最初由 阿娇大王 发表
波蕾和波蕾2能力不够强?麻烦你再去仔细看看!除了没有魂,完全是一线NT的实力!...
射击低了点
虽然培养一下子完全可以成为一线主力但我不喜欢罗莉,加上这两个的机体天生就是干援护的最佳人选,射程远命中也高
monkeyking
发表于 2005-8-10 13:18
最初由 西柚 发表
3a爱比斯的样子和性格都太强势了
我比较喜欢以前的她
样子是一回事,“性格太强势”绝对说不上,倒不如说是相对于脸来老实文静得过分了。你真的看了剧情么
PS:-_-原来丫喜欢易推倒不反抗的啊
太白汤
发表于 2005-8-10 13:21
对啊。。。。我忽略了难度的关系,的确以前贴的杂志上提到过难度会影响气力提升
固有技也能删?那便一切问题都解决了。。。。
太白汤
发表于 2005-8-10 13:22
最初由 阿娇大王 发表
波蕾和波蕾2能力不够强?麻烦你再去仔细看看!除了没有魂,完全是一线NT的实力!...
有觉醒的非主角人物,当主力太浪费了
阿娇大王
发表于 2005-8-10 13:26