求经典战棋回合制游戏
RT诸位大神推荐吧,最好有点新意的,因为要做网游系统。。。。。。。 传颂之物
著名h战棋游戏…… 个人觉得《FFT》PS版的系统很赞
回复: 求经典战棋回合制游戏
最初由 robust 发表RT
诸位大神推荐吧,最好有点新意的,因为要做网游系统。。。。。。。
机战 回合制我觉得有两种系统的分别
1 是否引入行动点的设定
2 四方向格和六方向格 最初由 暗天使.艾尔 发表
回合制我觉得有两种系统的分别
1 是否引入行动点的设定
2 四方向格和六方向格
问题是一直没搞清楚玩家对回合次数的忍耐极限。。。。。。 在网络上玩回合那一定要节奏快的
好比5子棋...
你看有多少人玩网上围棋的... 特勤机甲队,不过是半回合半即时的 最初由 暗天使.艾尔 发表
在网络上玩回合那一定要节奏快的
好比5子棋...
你看有多少人玩网上围棋的...
真是搞笑,玩网络五子棋和围棋的人数的多寡是和节奏快慢有关么?
围棋和五子棋根本就完全不是一个概念的东西。
抛开网络不谈,二者的“用户群”也根本不是一个概念的东西。 回合制战棋不太适合网游,人数一多节奏肯定很慢,而且平衡不好控制,比较难做。
推荐的话,经典的蛮多的,gb大战争系列挺不错的。 VMJ? 最初由 naraku 发表
真是搞笑,玩网络五子棋和围棋的人数的多寡是和节奏快慢有关么?
围棋和五子棋根本就完全不是一个概念的东西。
抛开网络不谈,二者的“用户群”也根本不是一个概念的东西。...
有多少人会有这种闲情逸致
下一盘棋要几小时,其中一半的时间都在等待 最初由 暗天使.艾尔 发表
有多少人会有这种闲情逸致
下一盘棋要几小时,其中一半的时间都在等待...
1、这个问题是针对围棋本身而言,围棋本身下一盘棋就是要那么久的,和网络化不网络化、游戏化不游戏化没有任何关系,所以这根本不是网络围棋和网络五子棋的差别。而更重要的是对于真正懂围棋和喜欢围棋的人来说这根本不是问题。
2、一看就知道你从来没下过甚至看过网络围棋。当前网络围棋的默认规则通常是15分钟保留时间加3次30秒读秒,一盘棋通常在半小时左右。 3贴之内没人提到FD真的很不正常……
不过这类型做网游实在难以想象…… 我买过炎龙骑士团一代,一代!的正版
其实是我买错了....................
顺便求炎龙骑士团一代的下载 光明力量
梦战
火纹
皇骑
炎龙
天使帝国
VM系列 战争艺术
铁血联盟
battle in italy
库尔松口袋
装甲元帅
解放军之怒
辐射――钢铁兄弟会 vmj光普出过中文版叫《魔幻精灵3》
相信我。。。没错的 半即时的话。。
别人移动到你旁边,准备按攻击
这时候时间走到你这了,那你不就可以走掉了嘛…… 炎龙2和外传
天地劫
阿马迪斯战记 幻磷之姬将军2 Wars系列
不过做网游?貌似有点难度啊 网络战棋
嗯,很有意思
不过什么还以简化为主
记得原来玩得一款网络版的坦克大战,其玩法和battle city 差不多,非常易上手 言归正传
我觉得网络游戏式的战棋
比较可行的做法应该是每人控制一个角色,组队进行战斗和PK
回合制不太可行,计算速度或者行动力的方式比较可行
可以想象一下一个FE或者FFT式的网络战棋游戏
参加对战的队伍中,每个玩家培养及控制其中的一个角色。。 以前有过回合制战棋网游的
http://www.gameage.net/nds/ 幻世录 回合战棋网游有黑暗之心
三国春秋
还有佣冰传说
说实话 战旗游戏 这种东西还真经不起 人人对抗
象棋 的先后手 差别都那么大。 超任上的<树帝战记>,系统可以说得上独一无二 要解决先后手的问题并不难
只要在回合中按速度之类的参数决定行动的先后顺序即可 FM,ARC,SRW,AW,FFT 最初由 xisailuo 发表
战争艺术
铁血联盟
battle in italy
库尔松口袋
装甲元帅
解放军之怒
辐射――钢铁兄弟会
KP
BIN
这2个受众面较小吧 vantage master魔唤精灵 大战略 最初由 sodom 发表
KP
BIN
这2个受众面较小吧
数字模型可以借鉴一下 卡2 最初由 Falcomfans 发表
vantage master魔唤精灵
自带网络对战,
而且这种游戏参数调整不好,
就会造成不公平。 前线任务……
没了,我热爱菜单 最初由 xisailuo 发表
数字模型可以借鉴一下
蟋蟀罗跟人战过么
页:
[1]
2