哪有什么人买游戏 minecraft就是个印钞机 软件数据不含硬件,微软还有win商店呢 本帖最后由 历史厨 于 2018-5-10 10:32 编辑
在游戏机这种世代性产业,收入是seasonal的. 装机量打江山和装机量已经铺开,硬性投入逐步减少,收入增长或维持这两种时期本来就是不一样. 你标题这两者一个在收成期和一个在打拼期,收入哪能这么样简单同期比较的...
手游页游是没有世代性的持续产业,你这么比倒是没问题. 最后一列数字是对比前一年是吧,这样的话大法和巨硬是在拉开差距啊 revenue是营收吧,不算成本的 本帖最后由 pf67 于 2018-5-10 10:46 编辑
learest1 发表于 2018-5-10 10:38
问题是老任去年增长率还有98%,你说16年的数据得有多惨
而且这么高的增长率也不好算做投入期吧 ...
16年很惨很奇怪么,wiiU有多惨泥潭还有人不知道?
这么增长率高当然说明NS现在有多强势了
wildgazelle 发表于 2018-5-10 10:40
revenue是营收吧,不算成本的
利润率都在同一级别的,人工工资和宣发占大头,两者业内差异不应该很显著 learest1 发表于 2018-5-10 10:48
wiiu这六年前的老机型就别提了
16年的时候3ds还是老任主力机型,游戏阵容丰富装机量6000万,营业额这么少 ...
3DS比wiiu更老好不好。。。
16年已经是进入末期了,那个时候大家都在预测NS出来3ds该退了 本帖最后由 C.W.Nimitz 于 2018-5-9 18:56 编辑
lzfpires 发表于 2018-5-9 18:20
微软是吃亏在日本相当于不存在 不然就打爆索尼了
你软现在唯一能和索尼叫板的市场只有北美。在欧洲也是索尼销量的一半。
并且作为一个也卖游戏硬件的公司,微软收入也就比卖软件的动视暴雪高一点,也挺丢人的了
本帖最后由 HazukiShion 于 2018-5-10 11:00 编辑
learest1 发表于 2018-5-10 10:48
wiiu这六年前的老机型就别提了
16年的时候3ds还是老任主力机型,游戏阵容丰富装机量6000万,营业额这么少 ...
阵容丰富???
人家第三方游戏卖的多,躺着收平台费,你任那三坟机只能赚自己 lz贴的是剔除了硬件部分的游戏收入 ,这个是它根据财报推算的硬软相加 你是不是对第一方作品盈利收入有什么误解 而且说实在的,光看营业额是不够的,比比利润率呗 本帖最后由 wbtsy 于 2018-5-10 11:34 编辑
主要是网络服务吧。任天堂以前的会员费收入是0啊。暴雪这种靠开箱子买皮肤开卡包就能躺着赚钱。 这回证明“民间高手”名副其实了吧?
养猪场营业额可比老任高50% 爱徒勇气 发表于 2018-5-10 11:02
人家第三方游戏卖的多,躺着收平台费,你任那三坟机只能赚自己
哪里三坟了?
第三方厂商争相阉割移植,老任这号召力无可比拟 玩家的错觉一直都存在而已。 learest1 发表于 2018-05-10 14:06:04
手游占了游戏市场的一半以上,苹果谷歌作为垄断的渠道商上榜理所应当
但都是在主机掌机市场混的老任连微 ...什么叫“连”微软也打不过,你到底在黑谁!
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 都是幻觉,吓不到我的!!!
喊一句“任天堂就是世界的主宰”压压惊 毕竟民间高手,能上榜已经很好了,不是吗? 微软游戏部门的收入大头一直是在线服务这一块,sony这一块从财报看也是主要收入,而任天堂在这方面现在收入是0 这就是做平台和发行商的好吃了啊,特别第一方一般般的情况下
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 (主要是在线服务赚啊
这些说明什么
腾讯天下第一!谁反对就打爆谁的狗头!
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