eiji 发表于 2005-7-31 07:13

@3中大家对于小队的组织原则是什么?

每一关一开始都要花不少时间去组队,心烦死了
大家说说心目中比较理想的配置吧

我感觉小队系统不如原来的单人系统实用,至少不能人尽所用
每一队里都带一名医疗忍者?= =

monkeyking 发表于 2005-7-31 07:24

但小队系统把战略性提高了许多
虽然的确要花力气去编队,变得不那么L素人向了

仔细想想F以后单人作战的机战就没有让我兴奋过的,不是小队系统我大概早就离开现在的机战了

yujioh 发表于 2005-7-31 08:55

彪悍的人生不需要组队

浅叶秀明 发表于 2005-7-31 09:00

啊。。貌似啊法3熟练度入手比以往的要求在回合数上变严格

偶队伍准则是跑的快。。每队可以没有加血。但一定要有加速=。=|||



彪悍的人生应该卖毛0。0

ラングリ 发表于 2005-7-31 09:02

我有3个原则

1:同部作品的人尽量安排在一起

2:精神的搭配,每个小队起码都要有加速、努力这样小队精神的人员

3:移动力、地形方面的搭配,尽量使同移动力的人员在一起,同地形属性的在一起

疯狂钻石 发表于 2005-7-31 09:03

有合体技的编在一起,每队要保证有加速.能空飞的要编在一起.不能飞的就和不能飞的编一队.队长机一定要有威力高的全体武器.

ラングリ 发表于 2005-7-31 09:04

所以导致可怜的电磁侠V和波丝一个队……

这些精神病患者和移动力低下的可怜虫……

ラングリ 发表于 2005-7-31 09:05

最初由 疯狂钻石 发表
有合体技的编在一起,每队要保证有加速.能空飞的要编在一起.不能飞的就和不能飞的编一队.队长机一定要有威力高的全体武器.
哦!我遗漏了这一点!

有合体攻击的当然要在一起

浅叶秀明 发表于 2005-7-31 09:10

把EVA都分开鸟。。合体技不如防护墙现实-。-

eiji 发表于 2005-7-31 09:27

最初由 浅叶秀明 发表
把EVA都分开鸟。。合体技不如防护墙现实-。-

我开始我也是这么做的…但是…其实ATFIELD的广域罩没想象中这么强…而且3机不能都编在一起吧…好像COST不够

godfinger 发表于 2005-7-31 10:17

作战时期机动力优先
看得顺眼的优先
其余板凳

太白汤 发表于 2005-7-31 10:53

除了每队必备加速,也没什么原则了
尽量把同移动力的放在一起,但对喜欢的低速机也常用其他高速机来组队提速
尽量保证队长有ALL,实在没有的就再安排一个有ALL但总体实力稍弱的主力在队里

小队系统的好处很大的,比如主力机的芯片槽都很少,现在可以把加速芯片放在队员身上,加速效果是一样的

nikubou 发表于 2005-7-31 11:03

最初由 monkeyking 发表
但小队系统把战略性提高了许多
虽然的确要花力气去编队,变得不那么L素人向了

仔细想想F以后单人作战的机战就没有让我兴奋过的,不是小队系统我大概早就离开现在的机战了
没有金子的前戏,相信你是不会高潮的

Wayne_Chang 发表于 2005-7-31 11:08

最初由 eiji 发表
我开始我也是这么做的…但是…其实ATFIELD的广域罩没想象中这么强…而且3机不能都编在一起吧…好像COST不够
老实说这个有点恶,剧情加入时3机一个小队,等到我用的时候就Cost Over……

zxl 发表于 2005-7-31 12:33

不在同一小队也能用合体技的呀~

ホ-リ-小狮 发表于 2005-7-31 12:47

1,队伍里不能有严重拖慢小队移动力的机体
2,小队长如果是空飞型,那么队伍里必须都能飞
3,队伍里的跟班最好都是后期能够学会实用精神的2线人物,这样也算没白给他们EXP和PP
4,小队长靠回避吃饭的话,跟班都要能回,小队长靠硬扛吃饭的话,跟班都要能扛
5,最好每队都有加速并且不是小队长的,不过不苛求,因为在上面4条都具备的情况下第5条很难再圆满


这样的组队原则纯粹是为了熟练度

HEERO RAINIE 发表于 2005-7-31 12:57

灭有原则,全个人喜好

Meltina 发表于 2005-7-31 14:44

每关都要花时间重新编排是因为总是有被EVENT抽走的人物,这点感觉很讨厌

其余的,基本上是
每队都要有司机(加速)
每队都安排护罩
空飞和陆地的分开
主力和辅助精神系一队

其余作品什么的都不是很重要

eiji 发表于 2005-7-31 15:12

这种游戏有何战略可言,就是冲冲冲,SL大法,精神拼命砸
我的原则就是精神齐备就OK,好机体太少了……

Meltina 发表于 2005-7-31 15:26

就是
alpha3没玩几关就不知道了
alpha2后期就是组几个四人队
MAP(魂)+觉醒(SP UP)+觉醒(SP UP)+激励/幸运(SP UP)
扫场
BOSS用一台变态机+3台强力PLA武器的

御影佳 发表于 2005-7-31 16:00

最初由 Meltina 发表
每关都要花时间重新编排是因为总是有被EVENT抽走的人物,这点感觉很讨厌

其余的,基本上是
每队都要有司机(加速)
每队都安排护罩
空飞和陆地的分开
主力和辅助精神系一队

其余作品什么的都不是很重要

SB,不知道可以登陆小队么

Meltina 发表于 2005-7-31 16:01

ALPHA3我还没玩

DelPiero 发表于 2005-7-31 16:40

主力超级系和地图炮的带个有觉醒的
加速也是每队必备

不羁夜 发表于 2005-7-31 18:37

移动力.....

基翁的残光 发表于 2005-8-1 00:05

唯一要求

高达永远第一

kkkkkkkkk 发表于 2005-8-1 00:18

小队长能力实在不重要呀不重要……

naraku 发表于 2005-8-1 01:21

这一作的熟练度入手条件依然很宽松
一边不紧不慢地打,一边筹划一下地图炮
即使是这样都一般还能提前1~2回合完成
一点紧凑感都没有


编队时加入了很多智能化的要素
不过对自己要求比较高的玩家来说
似乎帮助不是很大
根本问题:发生event被拆散小队时带来的麻烦并没有得到解决
每版花在组队上的时间依然不太少

衰神newsoul 发表于 2005-8-1 09:22

杨 泉 发表于 2005-8-1 09:31

ALPHA3
比想象中有意思
最起码BOSS有强力MAP了
10几关来着的?
7回合内
要把BOSS打下8W的
被改神脸一个MAP打得我吐血

eiji 发表于 2005-8-1 09:40

很多人在恐怖的第14关都被改神打得很惨
第一次胜利已经在眼前了,就是被改神的MAP兵器灭了16台机体,只能重玩……
第二次玩有了准备,一人不死就过去了
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