Lost Labyrinth 简约奇唱
http://www.fireemblem.net/obs/temp/ll7.jpg本篇的主角是Lost Labyrinth,一名德国程序员制作的免费PC冒险游戏。项目始于2001年初,Linux版和Windows版都被提供。难能可贵的是它至今仍然开发活跃。
这往往是一款休闲的桌面小游戏,通常来说10~20分钟您可以完成一局,以GAME OVER告终,但这个前提是您已经摸着点门路的话。也许我们现在应该先把眼光放在5~15分钟这个轮回区间值上。这并不重要,反正您不会获得更好的归宿,死亡是必然的终结。
当然事实也提供了更多的可能,您可以随时以一个被保存的状态中断。不过您往往不足以幸运到想起该用上这个机制──末日来临往往比您想像得更突兀。
走向财富与荣耀的冒险开始了,现在您需要选择适合您去这么做的方式。几十条技能被以颜色区分为格斗、法术、通用、特殊等六个类别,初始的7个属性点是您最初的配给。您有机会藉助不同性质的能力组合体验全然不同的冒险,您可以从中发现许多传统的战士、法师、盗贼职业的特有技巧。许多偏执的有智慧者能学着放弃某些能力以使自己的专向更臻极致,因为也许您已经讶异地发现了许多令人喜忧参半的负特性,它们弱化您的某些能力,但您可以将换来的技能点数投到其他地方上。
您现在只是个地精,Goblin这个难度很适合您,怀着尊严去接纳它。
而后请选择一个喜爱的人物造型,他/她最后总将死去,好好爱护。
没有什么其他枝节,现在您站在地下城的第一层的楼梯口了,冒险已经开始。必要的学识应被传授:
http://www.fireemblem.net/obs/temp/ll3.jpg
Lifepoints/Mana:如果您并非玩笑地说不理解,奴家很希望您去接受再教育。
Movement:回合时间,和许多龙与地下城游戏类似,虽然这部作品足够流畅,但依然是回合制的。每一格的走动代表1/7回合的流逝,当一个回合结束时,可能会发生一些效应。比如出现随机敌人、毒性发作等等。通常这个数据应该是越高越好,因为您可以在危机时获得更大的机会缓冲。但留心不是任何动作都是耗费1/7回合。
选单区十个按钮,从左到右,从上到下:
Help:显示一张帮助列单,其实是快捷键列表。
Look:察看可视范围内任一点的注释,某些能力可以让您知道更多,尤其是关于怪物们的。
Sneak:潜行。您有机会悄然穿过一个怪物而不被发现,抹油神功。再按一次此按钮将进入暗猎状态。但是您最好记得人会反复犯同一个错误,但怪物不会,它们一旦识破你的Sneak一次,就不会有第二次。
Climb:通过烟囱不经过楼梯直接到下一层。就是有点怀疑Climb这个使用几率不太高的特性居然占了一个菜单格是否还有其他意味。
Pick Pocket:偷取敌人身上的东西。但您不必期待一堆杂草这样的怪物会给您带来什么好运。
Opens the inventory:打开物品袋。道具的装备、使用、融合、鉴定、丢弃等一切在这里完成。您不见得会得到针对某一个物品的所有操作选项,除非获得某些初始技能的辅助。
Shows attribute of character:显示人物能力。这包括四个页面:人物基本、通用技能指数、初始技能、怪物图鉴。
人物基本数据的含义您可以查阅随游戏提供的FAQ,它可以比奴家说的更多。
通用技能指数里潜行和偷窃尤其值得被关注,它们决定了至少两样东西:您的命运与您的横财。似乎还有许多与陷阱相关的数据,它们充塞于您的整个冒险之中。
初始技能就是您在游戏开始时确定的那些,它们似乎是不会变更的,按照奴家迄今为止的所知。
怪物图鉴是很有意思的东西,其数量的多寡似乎取决于某些初始技能,也许什么也没有,必须打倒过相应的怪物才出现对应的图鉴。也可能会出现10多项,或者20多项,甚至会出现游戏中几乎所有的怪物,它们的数量恐怕远比您想象得多。从老鼠蝙蝠骷髅蚂蚁到各种高阶的传说中的龙、巫妖、天使、恶魔一应俱全,不过也许您一生都没有机会和他们谋面。这些图片的来源确是五花八门,比如DQ和RPG人生剧场……
但愿没有人问奴家哪项技能可以让您看到完全的怪物图鉴,它被遗忘在脑海里一个也许永不见天日的角落了。
值得备注:有许多初始技能会让您对这些描述有更进一步的理解,如果有耐心,仔细读下那几十段描述,您会了解到这么做的好处,最少是为了乐趣。
Fires distant weapon:如果只有箭,您需要找一把弓;如果只有弓,您需要找一捆箭。也许这个世界上有葛森之弓,但没有记载。
Cast a spell:从列表中选择要施放的魔法,好的法师不会把水果都放在一个篮子里,虽然也许有的好赌徒会把注全押在一局牌上。
Options:您可以选择放弃,也可以选择中断。当然不止这些,横竖您有自己的生活方式。
上面每个功能都有对应的快捷键,按F1可以一览无余。
冒险之初检视下自己的背包是必要的,点起火把,拿起小刀,旅程开始了。您将像个初啼的婴儿,懵懂地去张眼看世界……没走几步,发现眼前明明是一堆骸骨为什么会自己站起来,别楞了,砍吧。
说在开端,您至少应该承认以下数条适合本游戏的定则:
1:阁下不被建议抱有反悔的试图,您只有中断,没有塞夫-罗德神的庇佑。
2:阁下不被推荐怀有侥幸的心理,您会慢慢知道冒险中缓慢积攒起的“强大”自信只是一座砂塔。
3:阁下不被要求身负必胜的追求,您有时真的会感到绝望,比如碰到实体攻击无效的鬼魂。
4:阁下不被期望顿悟上述的条例,您迟早会自己承认它们,而不是被奴家教唆的。
其他Tips:
?可以的话,请仔细读完FAQ再进行冒险,它们花费您一点时间,节省您更多的时间。
?您永远不会经历两次相同的冒险,一切都是随机生成的。从迷宫地图、怪物、宝物到其他诸多。
?您也不会有胜利结束冒险的时候,只有救赎,和死神一起降临。
?打败怪物不会获得经验值(这概念根本不存在),但可能获得金钱。如果您有对某一类怪物的渊学,注意到图鉴列表里的Bonus了么?
http://www.fireemblem.net/obs/temp/ll6.jpg
?如果您是一名战士,不要忘了装备武器防具。
?如果您是一名法师,不要像战士一样见怪就打,Mana的损耗立竿见影,武器坚韧得多。
?如果您是一名盗贼,狡诈大于力量。
?如果您是三不像,并且有自己的生存之道,请告诉我们您的技术,它值得被分享。
?除非有“愚蠢”这项负能力的包袱,您可以在每通过一层后升得一级,如果把握带来的点数加成取决于您的发展方向。
?地上的十字架(Blessing of Gods)可以提供每级一次的HP全恢复+解毒的机会。得意时它可以锦上添花,失意时却不定能雪中送炭(不久以后您就会发现地图面积增长的能力超过你的战斗能力)。值得一提的是,有种能力可以让这东西能发挥更多的生效次数。
?地上的五芒型和十字架作用类似,不同的是它恢复的是Mana、充能杖的能量,还会消去除吟曲外的一切魔法效果──不管它是正面的还是负面的。
?随时注意您所探得的捷径和陷阱,捷径往往带给您一次松弛的机会,但探索出的陷阱带给您什么由您是否踩上了它以及其后果而决定。
?选单之上的黑色区域有时会出现一些标记,比如诅咒、特殊状态,在图标上点击鼠标右键获悉详情。
?没有一种钥匙可以打开所有的门,它们具有与生俱来的作用层次区间属性。
?地图上每一个格子都有它存在的意义,这意味着到处都会有危险或惊喜,陷阱只是其中一部分。
?有些地图元素不是能被任意运用的,落穴需要绳子(不是陷阱落穴)、宝物点(那种双剑标记)需要铲子(也可能里面埋藏着危险的东西)、铁门需要某种魔力或钥匙、石块需要榔头(您真的可能遇到一种黑色幽默,被溅出的碎石夺去脆弱的小命)、金色宝箱需要对应的钥匙(不知道它是否和普通宝箱一样,其实可能是“米米克”)。
?中毒后请修身养性立地成佛,冲动蛮勇是地狱的引路人。
?在一个回合计数小等于2时,您的潜行必然会被敌人发现,只是或者在之前,或者在之后。
?作为不依赖施法者,火把、油灯、灯油这几样东西宁缺勿滥。
?不要穿着重甲施法,您几乎不会成功,除非习有某个技能。
?你会偷东西,是的,只是不仅你会。
?有种事物叫诅咒,很多时候您可以当它是幻影,但迟早您会承认它的存在。
?奴家说过警觉的怪物不会被Sneak影响,当您看到惊叹号时,不要说还想不起奴家讲过什么。
?法师几乎不该去像战士一样肉搏,但反过来不成立。
?在这里卷轴和法术书各自的特点居然颇有Diablo1的影子。
?博得之门2的Tips里有这样一句话:你的人物不需要吃东西,但是你需要。在这个领域里奴家建议您把事情设想得再深入一层。
?您有手指、双手、双臂、头部、躯干、腰部、脚部、颈部这些地方可以装备东西。其中您有两根手指还是十根手指去戴戒指,取决于您的某些策略。
?商人们都很讲人性,可以买卖,自然可以侃价,发现被偷了东西会跑。
?您有宿敌,因为您很像一位游侠。
?傲慢是罪,有时不起眼的怪物会让您领受超乎想像的教训。
?暴食是罪,留心谜一样的未鉴定菇类、药水、卷轴,您也许能找到更聪明的解决办法。
?怠惰是罪,勤勉地不断追求更多与更强才有生机,没有什么是完美的,您不例外。
?淫欲是罪,任何得意忘形的举动只是一浪暂时高涨的波潮,下面就是深深的叹息。
?忌妒是罪,不要忌妒腰缠万贯的NPC,不要忌妒上一轮回的你。过往已失落,但还有现在。
?贪婪是罪,在一个藏宝库逗留太多是要遭报应的,你流的血是红色的,而且会流光。
?愤怒是罪,越急越怒,越怒越乱。如果您基本完了,建议平心静气选择“give up”,只不过是从头再来。
http://www.fireemblem.net/obs/temp/ll2.jpg
您可以在这张图上看到不少地图元素,主角身后是暗门。您不能确保自己总会发现它。
未知是恐惧,也是憧憬,看到了“?”领域了么?
http://www.fireemblem.net/obs/temp/ll4.jpg
里面也许只是几棵树,充其量送您几枚果子。
里面也许只是几台药架,可以随意拿几瓶不知名的药剂。
里面也许是一个商人,让您满足一下朝露般的喜乐。
里面也许是几个旅人,他们各有其不同的需求。
里面也许是一个十字架或是五芒星,也许让您觉得无聊,也许让您亢奋。
里面也许是一口井,显然它的存在意义不是让您将痰吐在里面。
里面也许是一座祭坛,向神贡献出您的财富,奖赏是立即的。
……
奴家故意隐藏一些可能性不说,否则置您的地位于何在?
例外的是出于自己的不坚,还是要放出一张图,它是为勇敢的冒险者准备的,但也许您要经过很多次的轮回转生才会有这么一次的机缘。
http://www.fireemblem.net/obs/temp/ll1.jpg
这些未探索区域,您通常不会从中收获毁灭,但每一次都够一阵的咀嚼。
您可以想像自己的很多种困难,每一种都合乎情理,不过缺乏想象力,糟糕的是它们在变成事实后通常都会颠覆您的肉眼境界。
您可能像个初出茅庐的笨蛋小法师,在第一层就被一束毒草缠死。
您可能春风得意地带着把刚偷的魔法巨剑+3,出门时被盗贼给摸了。
您可能踩上一个落穴陷阱,摔落时的冲击力砸碎了您最后一瓶药水,还有希望。
您可能在欺负一只蚂蚁时被它唤来的同伴包围,瞬间被蹂躏得奄奄一息。
您可能在迷宫乱逛时想洗涤下身子,踏入水后才发现自己其实不懂游泳。
您可能在必经之路上遇到一个会自疗的怪物,您打不死它,它不想打您,但也不想让路。
您可能在试图踩扁一条小蛇时中了毒,很不巧您又踏上了怪物陷阱……
您可能兴奋地发现一件梦寐以求的圣甲,拣起一瞧,坏的。
您可能突然发现自己的火把点光了,去做鼹鼠吧,伟大的财宝猎人。
您可能在肆意砍杀小喽罗时,突然看到某个大BOSS亲自出马了,开玩笑,它一定读过《如果我是魔王》。
您可能在如日中天时想起去砍一个无害的史莱姆,结果越砍越多,直到小命玩完,这是一个教训。
您可能学会了一种强大的魔法,但它和许多其他魔法一样,会随机施法失败。可惜您料不到它会在那样一个时候失败。
您可能在HP见底时终于发现了往下一层的楼梯(赞美上帝,人家点了个每过一层自动回复损失HP的一半的技能),接着在逃出生天的最后一刻踩上陷阱,该死的90%陷阱回避率就是有一点小毛病──10%的时候它不工作。
总之无论出于哪知原因,您遭受了打击,然后日暮西山,然后穷途末路,然后死了。就像我们一样,死的时候都不美,您的故事也不是荷马史诗,它不会被口口相传。
http://www.fireemblem.net/obs/temp/ll8.jpg
分数够高的话,您可以将自己的大名留在本地的Hiscore积分榜中。如果您认为它高到某一个程度,您便能将这个成绩上传到其官方主页的排行榜中,如果没有几百层的成绩就不必打击自己的信心了。
这一局冒险结束了,然后是下一局,或是离开荧幕,随您愿意。
EOF
附致1:Lost Labyrinth官方主页:http://laby.toybox.de
附致2:奴家现在的最好记录只有13层,显著得自己还没有完全弄熟它。 姑娘,中国人都去打3A了 和nethacker有何渊源? 对您所说的这个英文名词奴家所知晓的并不比“一款网络Hack软件”这样的概念更多。您是否能给予出更多的明述来让奴家将您的回帖与主题联系起来呢? ?如果您是一名法师,不要像战士一样见怪就打,Mana会损耗,武器不会。
武器也会 取决于你面对的怪物种类,一些怪物可以使武器/防具受损(最常见的是那种紫色带斑点的史莱姆状物体 并且这家伙血还不少 早期若是被它召唤出一群伙伴 那基本是拜了)
中后期,基本上比较强一点的龙类都有Shatttering Attack,有可能直接摧毁你身上携带的一样物品
?如果您是三不像,并且有自己的生存之道,请告诉我们您的技术,它值得被分享。
按照“官网”论坛上的观点,前5~10关都可用变猫过 (敏捷高可一路SNEAK)
?地上的十字架(Blessing of Gods)可以提供每级一次的HP全恢复+解毒的机会。得意时它可以锦上添花,失意时却不定能雪中送炭(不久以后您就会发现地图面积增长的能力超过你的战斗能力)。值得一提的是,有种能力可以让这东西能发挥更多的生效次数。
以及可以向神像献祭来换取上限+1,一般来说2~3次就够了,不过献祭时若奉上不值钱的物品那可是会被神鄙视的。
?地上的五芒型和十字架作用类似,不同的是它恢复的是Mana,似乎还有充能杖的能量。
还有取消除战歌之外的一切魔法效果
最后,我要说,法兼盗才是王道
纯战士是很少有机会过20关的(即使有,在30关以前也扑了) 最初由 千里孤坟 发表
对您所说的这个英文名词奴家所知晓的并不比“一款网络Hack软件”这样的概念更多。您是否能给予出更多的明述来让奴家将您的回帖与主题联系起来呢?
http://www.nethack.org/
这个是windows版下载页
http://www.nethack.org/v340/ports/download-win.html 我看即使有关系,也相差甚远。
两者有何相似之处? 看到楼主姐姐的介绍篇幅...我可耻的退缩了... 添补了一些内容。
Sneak在Movement小等于2时穿越敌人必然会被发现,因为敌人似乎总能在一个回合结束时发现你。
Twlight法术杖对法术缺乏者似乎极为重要,被围攻时相当值得依靠。
昨天撞上个倒霉死法,中了毒,也看见十字架了,偏这时候受了毒性不会自消的那个诅咒,只能郁闷无奈地在绿色的局面中仆倒。
那个史莱姆HP哈多,基本这时候就要用上远程武器了。前期碰到这个怪物基本都要尊敬地绕着走。 最初由 千里孤坟 发表
Sneak在Movement小等于2时穿越敌人必然会被发现,因为敌人似乎总能在一个回合结束时发现你。
回合结束时在敌人身边就一定会被发现
但是回合结束时和敌人重叠就不会被发现……
所以走到对方身边正好还剩一点移动力也是安全的。
那个史莱姆HP哈多,基本这时候就要用上远程武器了。前期碰到这个怪物基本都要尊敬地绕着走。
另有一绿色方块状怪物
血长+每回合自动回复HP+破坏武器防具
不会魔法基本要硬扛 太吃力 我的野蛮人型人物(但是可耻地学了智慧...),调试了10余种技能配合后到目前的最好成绩也只是10层左右,另有一次到15的,但是纯属运气(地精难度)。
感觉完全不能理解发展思路,能够提高能力的机会太有限了,不能充分利用资源,猜测野蛮人应该靠高杀敌数提高对敌人的优势,每一层通常只有一个补血点还只能访问一次(能提高到4次的技能于是必选),所以必须大量提高生命才能开拓更多空间(相应选了HP+4技能)
感觉蘑菇是好东西,学个鉴定很有意义,4层内找到一个加属性的总不太难吧(买的或捡的或挖箱子的),那就等于wisdom这种技能的价值了。
还有很多问题,这游戏又是个无敌洞
ps:听官网说下一步准备实现多人游戏化...期待中 最初由 永远的访客 发表
感觉完全不能理解发展思路,能够提高能力的机会太有限了,不能充分利用资源,猜测野蛮人应该靠高杀敌数提高对敌人的优势,每一层通常只有一个补血点还只能访问一次(能提高到4次的技能于是必选),所以必须大量提高生命才能开拓更多空间(相应选了HP+4技能)
野蛮人的话,首先也不要老想着杀敌,这游戏杀怪物只能加分数而已,丢掉的是宝贵的时间,野蛮人的饮食可是十分重要的
1000金的天赋必选,陷阱天赋必选,战斗系中提升基本能力的不说了,最好能有个盔甲天赋(每件防具额外减少伤害且不算负重)
加血方面,无须选Constitution(不要把升级点数浪费在加生命上),而应该选God of XXX系列,我选的是财富之神,因为上限高几率大,前几层很容易就连升5、6点HP
缺点大抵是地形适应不佳(最近的版本中添加了不少靴子,不像过去有时见了条河就只能耗死在那层……)、怕中毒、无远程杀敌能力等等,的确肉搏型要难练得多,随机性很大。
为了长期发展,戴10个戒指的天赋也给选上吧……到了后期,就靠这些东西撑门面了。
如要求稳,可以选不要1000金,而选择Veteran或兵器天赋及Ghost Hunter
负面属性当时我选的包括文盲、无法术、被诅咒(经验证明这个还是不要选)…………打久了就发觉
还是法师和盗贼舒心。
(战士时代最高记录29层……然后就跌到22层,运气太重要了)
感觉蘑菇是好东西,学个鉴定很有意义,4层内找到一个加属性的总不太难吧(买的或捡的或挖箱子的),那就等于wisdom这种技能的价值了。
吃蘑菇的成功率是和当前能力成反比的,所以WISDOM仍然是王道天赋之一(但是不选也没什么大不了)
而且如果我没有记错的话,同一次游戏中所找的蘑菇外形与效果是挂钩的,并且至少会有一种是正面效果,所以拼着神农尝百草的精神即使不选草药天赋也可以达到这个效果。。。 最初由 永远的访客 发表
Spiele mit mehreren Spielern an derselben Maschine (bis zu drei Spieler per Tastatur, Maus und Joystick)
写着可以用键盘,鼠标和手柄实现多人同游. 试了,果然搏命杀敌的结局就是第5层都没到就仆街。
水都是到了very渴才喝,似乎和早喝没有任何区别?食物确实不够(而且very饿确实吃下去还可能继续饿),难道搏命再加个hunter?食物问题还好倒是屡屡被偷窃,这个最头疼而且实在没办法。
加血方面去掉了god of health和+4换成了god of war,初始hp13时升hp率15%,升到20之前大约升一点降个百分比,杀20怪基本上也能升个2-3点,似乎血成长跟得上,但是接下来要加倍杀怪的话...原本是希望到那个时候能靠怪物知识积累优势,每一层大量杀怪中总会遇到少量下层才普遍出现的敌人等于预练经验。
吃蘑菇如果靠背不是靠认的话,感觉是个程序bug或者漏洞,现在初期送的小药瓶就是各种形状都有了,蘑菇似乎也不能靠背了(再待测试)
另,我的偷窃技能似乎有问题?学了thief技能,写着pick pocket 80%,但是对地精萨满一次都没成功过也不提示说对方没东西(主页怪物资料也说应该有带道具)
-----
多人游戏:
主页上写的是指以前版本,听说最早这游戏版本是在Atari ST上,那时确实可以多人
现在linux版也说可以多人了。 提一下那次最好的13层记录是怎么死的。
战士系,负特性里有诅咒时间加倍,原本一切顺利。偏在第13层中了微暗灵视诅咒,油灯完全失效,Tracking技能发挥不了效用。到13层地图已经很大了,只能摸黑乱装,然后在数分钟内被一步步践踏到油枯灯尽。
还有一次12层后下到Goblin Cave,太过贪宝被围死。
曾经拣到过加13(还是15来着)HP的绿骑士头盔和攻击力+7的戒指,要是这些装备能较早获得也够战士逞雄一时,但估摸也不会大于一时。
尝试过法师,不怕面对既成的怪物,但似乎极忌讳遭遇伏敌,来不及作出什么反应就会被殴打到濒死。
选上火系魔法掌握可以习得Magic Blame,用了它就都不再想看火把油灯那点可怜的视野了。
大致上如何处理突发状况是最重要的了吧。像变龙的菇类,亡灵系魔法很适合处理这些。但多数时候想不硬抗都不行……
初始技能选上所有宿敌技可以在游戏里看到全敌人图鉴,浏览了下便顿觉宇宙无穷大。-_-
看了下那里的留言版,后期随机的龙穴倒像是最吃人的埋骨之地。 饥饿和口渴是有度的,
hungry - 200 turn
thirsty - 100 turn
所以食物旁边都有标注营养值
我的经验仍然是杀怪不如捡钱……当然既然已把杀怪当作目的,那就杀好了(反正是杀不光的……)
貌似每5~10层至少能碰上一次杂货商人,第一次遇见时多买一袋水,以后每次见面至少买一块面包,基本上可以应付绝大多数情况(所以说,开始的几关很看运气)
法杖也不保险,所以灯是一定要的,灯油也要多攒点,尤其在现在每次燃灯都需要消耗4单位的情况下,假如走路速度快还不如一直点着
总之,战士不如龙,盗贼不打龙,法师强于龙 自从多学了绘地图,我油灯和火把都几乎不用,顺便加个近视还能把技能点补回来,觉得这样比看屏幕更实际而且更不会迷路(传送点迷宫靠这个过很方便)。
偶尔点一下看看周围即可。
原本希望杀怪也能顺便捡钱配合财富之神,但很多种类都不会掉钱(似乎初期只有几个不死系的会掉)
ps:学paladin后能不能直接物理伤害到9层的wraith及后面类似的怪物?按图鉴的意思那些也属于不死系(绝大多数ghost都同时是undead),似乎因为加成的3点奖励是无视免疫算的?critical攻击对wraith能出么?我是一直没遇到过,但是考虑上面这个应该也有可能的。 抽空打了把,纯战士无潜行。运气着实不错,过程不详述了,帖图在下:
http://www.52sea.com/images/UpFile/2005-7/200573021195778749.jpg
不知怎么字有些模糊,蓝色的是Trap Lore和Perception
初期升Strength,辅助升DEX和PE,运气最好的是捡到了+4PE的面具,在前10层没有好武器,靠着捡到的一把Staff of Ocean杀了不少鬼魂才过的关,后来捡到Dragonslayer(dam+3),但很快就在同层的商人处偷到了dam+9的钉锤和LIFE+15的戒指
从14层开始一直没遇见杂货商人,终于在20层没有了地图,被迫开灯瞎逛(之前只用过开始时带的火炬到66),后果可想而知,撑了两关,被Wyvern打中,中毒8点耗掉了几乎所有补给品后,下一关地图大部分被岩浆覆盖,走投无路之下,踩上岩浆光荣捐躯。 姐姐,你的奴家真性感啊,大心大心,总算被我看到一个自称奴家的可爱女孩啦 最初由 永远的访客 发表
原本希望杀怪也能顺便捡钱配合财富之神,但很多种类都不会掉钱(似乎初期只有几个不死系的会掉)
你不开宝箱么?高PE捡钱是王道啊~
ps:学paladin后能不能直接物理伤害到9层的wraith及后面类似的怪物?按图鉴的意思那些也属于不死系(绝大多数ghost都同时是undead),似乎因为加成的3点奖励是无视免疫算的?critical攻击对wraith能出么?我是一直没遇到过,但是考虑上面这个应该也有可能的?..
能伤害到鬼的只有Ghost Hunter这个天赋吧,Paladin的介绍里似乎没有写。有些怪物的确免疫Critical,具体可以拿根Staff of Monster瞧瞧,天赋里的Monster Eye就不必了………… 查了faq的说法,如果不能至少造成1点伤害,永远不会出critical的。
回合结束时尽量不要停在敌人面前否则会被白打一下,有时宁可按e跳过回合。
类似的,在敌人面前不要浪费回合吃药,宁可后撤一步。用道具最好是在角落,即使遇到突袭也只是一面受敌。
因为现在开始算回合步加上结合魔法道具远距离攻击,终于发现绘图加近视后的缺点了...+1视野技能也绝不仅是心理作用。
蘑菇各种形状都可能有毒,总之我不敢不鉴定就吞了。如果变龙访问加血点的话,过关后不要选+max.hp,否则下关开始时hp不是龙应有的100点而改成照人算(应该是bug)。变猫后可以一路sneak,但是当心开箱时正好是最后1格行动力,运气不好有可能开出敌人的(立仆)。
药品的用处还是不太清楚,只试出了hero瓶可以立加等级一级,god瓶加3级,其他除了加血解毒,大部分都被我卖掉或者凑合着留着降低重要宝物被偷的几率去了。
食物有营养度,但水没有,所以似乎等到very渴才喝水通常有利无害?另,似乎渴的时候喝一瓶药水也能解,但很遗憾吃水果却无效...
(受启发要开始考虑练徒手系一文不名男了)
主页上的资料太少了,很多宝物的作用都不知道。论坛讨论也很冷清,真不知道那些最高成绩都是怎么研究出来的。(把两语种的论坛都基本看完了)
物理系确实难混,但是也看到有人用颇接近的方案混到数百层...
------
提问:
所谓戒指提高看invisible能力,是指观察隐藏道具/暗门?
标准普通过道里似乎很少出隐藏物品?(前人坟墓不算)
luck提高拾宝含金量,感觉上效果明显否?
有祭坛的迷宫,100%也有个宝石在某处供你运去献?(我只遇到过路上被ko) 数百层的那个是盗贼吧……肉搏型根本打不过后期任何一个毒系强怪
前10层变猫是安全的,但之后SNEAK指数就会跌到100%以下,不能再变猫了。
药品:
Cold & Fire Resistance加抗性,碰到冰块/火焰基本不伤血,但熔岩还是头痛,相应的喝了抗寒剂也不会被变成冰块(应该)
Mana Void 就是喝下去Mana变成0……不要喝。
(Greater) Poison 喝下去就中毒,Greater的可以给武器淬毒
Posion Antidote 解毒剂啊,啥也没它好,但是到了后期看到一条绿龙的话……还是赶快找圣坛吧。
回答:
1、See Invisibe是指一些隐身的怪物,通常是Ghost+Undead
2、隐藏宝箱/钱袋大多数在旮旯角落里,假如见到了U型死胡同,那八成是隐藏宝+暗门
3、对钱来说影响并不是最大,捡宝物也有影响的,但我觉得既然拼运气那不如不选这个
4、不清楚,只要献有价值的就行了,宝石还未必值钱呢
如果有多出来的一把附魔武器,那就献了吧。 附光环的剑应该可以伤害幽鬼,不过若必经之路上堵上这么一位总归是一个考验。所以Ghost Hunter该用上的时候谁都会说它好了。
猜测一些特别出众的物品得靠开上锁的宝箱拿吧,但钥匙太罕见了,还有层次范围限制。
Poison Resistance面对毒系强怪值得依赖么,至少在前期发现这个技能尤其好用。或者是否有什么抗毒能力甚佳的装备?
Posion Lore的作用还有待强化,淬毒武器一击威力相当高,但效用只有一次很无奈。
Very thirsty效应产生的时候会白损一点HP,万一正在被包围中就更不划算了,还是未雨绸缪安心些。
Blood Frency对战士来说很能够雪中送炭,没后路的时候靠这个也许能绝境逢生。 最初由 千里孤坟 发表
附光环的剑应该可以伤害幽鬼,不过若必经之路上堵上这么一位总归是一个考验。所以Ghost Hunter该用上的时候谁都会说它好了。
只要有附魔的武器都可以伤害GHOST(即有写+X的),HOLY SWORD这样的武器是有追加数值(例如攻防+3)
猜测一些特别出众的物品得靠开上锁的宝箱拿吧,但钥匙太罕见了,还有层次范围限制。
所以说,要做法师。
Poison Resistance面对毒系强怪值得依赖么,至少在前期发现这个技能尤其好用。或者是否有什么抗毒能力甚佳的装备?
后期只能靠法师,不然你一下中毒80几点、200多点……(不过那也是30层以后的事了= =)有多少条命够你耗?
没有相关装备。
Very thirsty效应产生的时候会白损一点HP,万一正在被包围中就更不划算了,还是未雨绸缪安心些。
Hungry -> Very Hungry -> Starvation
Thirsty -> Very Thirsty -> Dehydration
都是到第三状态才会伤血
Blood Frency对战士来说很能够雪中送炭,没后路的时候靠这个也许能绝境逢生。
不过比它有用的天赋太多了。我觉得陷阱侦测太重要了,只能让战斗类让步。
之前那次倒是有一关只剩1格血居然撑到了十几回合外的圣坛 RP啊……= = 最初由 周愚 发表
Hungry -> Very Hungry -> Starvation
Thirsty -> Very Thirsty -> Dehydration
奴家这里一直是第二状态就开始伤血的,第三状态未曾目睹过。
会否是版本问题? 不清楚……新版本中还没到过VERY一般就解决了 总共玩了没几次 大多数又是法师的 = = 16. willgood
reached level 240, scored 15473 points, collected 892174 gold, killed 11004 monsters and traversed the labyrinth for 09:09:48. (difficulty level: Goblin, version 4.008a, 12.12.2004 11.26:43 GMT)
Skills: Constitution, Strength, Dodge, Trap Lore, Perception, Night Vision, Veteran, Herb Lore, Berserk, Battlelust, Udjat Eye, Low Mana, Magic Weakness, Cursed, Wisdom, no basic magic
这个我感觉是战士系
---
1.copy savegame.dat可以s/l, 每一层的具体地形都是在进入时新分配的
2 我试过血牛+重伤反击,但是敌人攻击力提高更快
3 记得可以把option里的自动进入关掉,以免过早浪费恢复机会/被传送点折磨
---
提问:
1 弓箭似乎完全没有属性可以提高威力,只有靠装备本身和技能?
2 混合药瓶有多少意义?目标是hero/god药,应该有规律公式
------
太耗时间了,以后用l/s应可以大大提高研究速度。
计划此后以尝试研究为主,不再用同一方案反复restart,总之尽量节约接触游戏时间,毕竟还有正事要做。
-------
感想/讨论建议
1 应该游戏设计个类似最高成绩的数据库放置本地的死亡人物表,内容仿网页上的highscroel不过省去名字,give up者不列入。可研究可观赏。
2 人物应该开局时起名而不是进入top scroel时给,扮演味可以重点
3 考虑把回合划分成时钟单位如1回合等于10分钟,相应沙漏用来计算时间段比如用来确定道具效果已持续回合数,怀表用来确切计算目前时间。最后可以知道人物在迷宫中生存了多少时间也感觉更好一些
4 每层的初始点不要规定在左上角,出口也不要规定必须在某道路尽头而完全可能在某十字路口,迷宫也可以有多个出口并在所有出口都有适当信息提示下一层的大致情况比如“怪物活动痕迹似乎很高”“有商人脚步痕迹”,因为可能不知道究竟还有多少出口,即使找到了某出口也未必愿意直接下去。
5 可以出一些0点的初始trait以增加设计人物时的自由度同时体现人物个性,这类trait同时有利弊,比如莽撞者melee威力增加但命中率下降,慎重者相反。商人愿意列出更多货给奢侈者但所有价格相应增加,节俭者相反。等等...
6 增加一些新技能
比如撞墙能力消耗自身hp撞坏普通岩石甚至铁门,更深的迷宫岩石/铁门耐久也相应变高,撞墙100%命中按个人melee dam计算,但一旦中途放弃撞墙前功尽弃
复仇技能可以在被对手击中时额外melee还击一次
其他还未深虑,毕竟系统和想法都还不熟。
7 需要更人性的帮助提示,比如自动提示道具效果,4页人物属性分家放不用看怪物就必须鼠标点n下也不能纯键盘完成。
8 战士系始终还是太辛苦而不利长期发展,应考虑平衡调整...
9 多人跑团+联线早点出吧...
------
------编辑------
FAQ?比如我想知道potion of pain/of strength等等一堆东西的作用,里面的item list只写了:can be created by Alchemy, breaks easily。 话说,我觉得FAQ挺全啊~
http://laby.toybox.de/docs/laby_faq.htm
最初由 永远的访客 发表
3 记得可以把option里的自动进入关掉,以免过早浪费恢复机会/被传送点折磨
快捷键是Shift+A
1 弓箭似乎完全没有属性可以提高威力,只有靠装备本身和技能?
对
2 混合药瓶有多少意义?目标是hero/god药,应该有规律公式
不可能混出这两种。战士需要的药水种类很多,法师基本只需要补血和补MANA
战士系始终还是太辛苦而不利长期发展,应考虑平衡调整...
据说,DND的世界(虽然这游戏并不一定是)本来就是法师的天下………… http://211.84.0.80/gonghui/up/UpLoadFile/20058248054049.JPG
5*5的问号区域 5*5还有
四商人/导师
火恶魔
巫妖
骨堆中的宝箱
三金箱
3*4
书柜
4*5还是5*6反正比上面要大几号
森林
最大的一个
坟墓 有敌人的?房间应该还不止这些的,遇见过暗区域里藏着守了个东西的红龙,而且记得是幼龙。
然后被秒了,到底龙下面是什么就没能看清了。 最初由 千里孤坟 发表
有敌人的?房间应该还不止这些的,遇见过暗区域里藏着守了个东西的红龙,而且记得是幼龙。
然后被秒了,到底龙下面是什么就没能看清了。
姑娘认为被24个怪包围了还有可能存活么 最初由 千里孤坟 发表
有敌人的?房间应该还不止这些的,遇见过暗区域里藏着守了个东西的红龙,而且记得是幼龙。
然后被秒了,到底龙下面是什么就没能看清了。
我遇到的情况是,红龙下面是通往下一层的阶梯 最初由 JB-5th 发表
姑娘认为被24个怪包围了还有可能存活么...
简单来说,法师最重要的法术是SHIELD(其实战士也应该常备多瓶药水)
然后按顺序优先解决同一线上的魔法、远程、毒物。
尽量按不被这些东西攻击的顺序开路。
并不难吧……
(重点就在于,你有没有SHIELD……)
最初由 swff 发表
我遇到的情况是,红龙下面是通往下一层的阶梯...
恩,只有这一种情况~ 用纯魔法师打到了第40层,还没死。
主要是白魔法加元素魔法。
Leylines Cantact
Magic Training
Spell Power
Mana
White Magic
Element Magic
Akolyth
Chosen(Goddess of Healing)
Monster Sense
Poverty
Short Sighted
Outcast
No basic magic
初期很难,靠Leylines Cantact保持魔法的充沛,靠Monster Sense 和fire bolt以及后来的sea of flames超远距离打击敌人,而且Monster Sense可以使你不会被ambush。等白魔法苟出了召唤天使以后,打起来就简单极了。后来又学到召唤魔鬼,于是敌人基本没有和我照面过。会飞了以后,陷阱也不怕了。
火系魔法fire bolt和sea of flames,还有点灯。
土系魔法最有用的有Portal可以在墙上开洞,让你尽快打到补给点。还可以打碎石头。还有挖地,弥补Poverty的缺点。
风系魔法加行动力。还有飞行。
水系魔法帮你解渴和灭火。
白魔法回复,解毒,解饿,召唤天使。 最初由 eastfire 发表
会飞了以后,陷阱也不怕了。...
我倒是觉得飞不够方便(无法SNEAK了)……还是高DEX的组合比较好吧~
Monster Eye配Short Sighted要赞一个,但Akolyth是否有些多余了?Bless of Gods不包括魔法阵啊……贪图那个Heartstone好象没必要吧?初期完全可以搏RP的。
初期艰难了些,可以考虑选上Dodging
(Posion Weakness可选么?选上吧,既然有白魔法在,Magic Weakness似乎也很热门……)
对了,魔法方面的话,Star Magic和Druid Magic也都非常适用 最初由 周愚 发表
简单来说,法师最重要的法术是SHIELD
恩.这SHIELD确实是无赖至极.
问一个问题,spellcircle超过15有意义吗?我spellcircle加到20了,学到的魔法最高只有15级的.莫非以后的魔法只能通过书学?还是这spellcircle加到15就够了? 最初由 周愚 发表
我倒是觉得飞不够方便(无法SNEAK了)……还是高DEX的组合比较好吧~
Monster Eye配Short Sighted要赞一个,但Akolyth是否有些多余了?Bless of Gods不包括魔法阵啊……贪图那个Heartstone好象没必要吧?初期完全可以搏RP的。
初期艰难了些,可以考虑选上Dodging
(Posion Weakness可选么?选上吧,既然有白魔法在,Magic Weakness似乎也很热门……)
对了,魔法方面的话,Star Magic和Druid Magic也都非常适用...
飞很有用,可以飞过所有的符石陷阱,可以飞过大坑陷阱(大坑最恶心了,初期遇到它最惨),可以飞过水和岩浆。
Bless of Gods主要是为了固定的每关加1点HP上限。这样升级的时候不用去升HP
Akolyth的意义是为了在sanctum也能恢复魔法。
选了弱视就不能选Star Magic,惨。
同样的poison weakness和白魔法相冲突。
选了magic weakness比较危险,有时候敌人一个火球能伤你十几点,这个时候魔法师自己一共才二十多点。 最初由 swff 发表
恩.这SHIELD确实是无赖至极.
问一个问题,spellcircle超过15有意义吗?我spellcircle加到20了,学到的魔法最高只有15级的.莫非以后的魔法只能通过书学?还是这spellcircle加到15就够了?...
魔法师要尽量避免正面接触敌人,所以我觉得SHIELD的用处不大。只要选了monster sense就不会被ambush。
好像升到20级是没用,还不清楚 Bless of Gods,选圣坛的那个不好吧,且不说找起来麻烦
所能加到的上限也少
个人还是推荐财富之神……除非你不捡钱不开箱
不然前三关升个六七点完全不成问题
Spell Circle 15就封顶了
如果你选了Scroll Lore,那么升到18也行
(不过选那个不是很有必要吧……)
页:
[1]
2