怎么样的SLG才称的上是好SLG?
1: 没敌增援的SLG首先无视掉我想到了一个,其他的让大家补充吧 撤退后不算死亡,但是战斗时不能S/L SLG还是SRPG…… 丰富的战局形态,包含敌强我弱,敌弱我强,势均力敌等等,
每种格局有不同的胜利条件.
宏观上可确定计算,微观上存在随机不确定因素.
AI就不说了,和人一样最好 最初由 sbl 发表
最高难度人打不过AI的就是好slg
敌人是100个boss,你只有5个菜鸟...算好slg么 SLG的话。。。。。不能含有成长要素 让追求高难度的家伙绞尽脑汁,让只要低难度的家伙摧枯拉朽~~~并且并没有什么隐藏要素由难度高低决定~~~我觉得难度上这样设置就好~~
其他的标准就比较主观了 楼主指的是S.RPG 我喜欢的SLG
1。能把看着不顺眼的己方队员或者抢经验值的NPC砍死
2。能偷东西
3。有地图炮
4。能自己给队员起名字
其实我说的是FFT 玩过一关时间可能不长,但是要感觉松了一口气……
另外,就是需要思索很久才行动 1.行动力系统
2.类补给概念 基连的野望
以上. 基连野望,吉恩万岁!kerokerokerokero~ 不过,《千年帝国的兴亡》算SRPG吗,虽然有自己登录的陆军将军和空军将军,但角色扮演的成分太低。 vmj算不??
算的话。。我觉得是好slg
体现在pvp上。。。pve也不错。。战术的运用。。对时间和地形的控制都很不错
当然。。这游戏的剧情可以忽视。。纯粹是用来体验战斗的乐趣 兰鼓励萨的人设
FE的职业系统和世界观 狂抽好素 说道SLG嘛,火纹才是王道,高级战争也不错,其他一概无视,系统才是主要的 楼上的一共发了两帖,一帖是
“为什么那么多人爱玩机战呢?SLG火纹才是王道!
机器人有什么看的?不解啊~~~”
另一帖是
“说道SLG嘛,火纹才是王道,高级战争也不错,其他一概无视,系统才是主要的”
呵,鉴定一下吧,这该算是什么青呢? 比较喜欢fft这样的,系统很灵活 基连的野望-_-
初上手绝对有难度.
老鸟也不是轻易就能获得胜利.
游戏开始自结束始终需要通过思考,部署,计算来完成(当然-_-,难度远大过任何一部机战)
机械设定采用绝对有人气的GUNDMA系列.
人设也为GUNDAM系列,有人想告诉我这两个设定没人气吗-_-?
绝对细腻的系统.
最绝的就是经济系统扼制了批量制造强力机体的局面.
众多隐藏机体,人物,情节等等.
就算不是GUNDAM系列的FANS,只要是纯SLG迷,应该都会喜欢的佳作.
就是画面不咋D............ 像大战略这样的 我想到一个很有战略含量的游戏《郑问三国志》,要用袁术不称帝,在袁术死前统一,通关时命令点数18点。我做到的,不过忘了用了几年通关。 最初由 堕落耶和华 发表
丰富的战局形态,包含敌强我弱,敌弱我强,势均力敌等等,
每种格局有不同的胜利条件.
宏观上可确定计算,微观上存在随机不确定因素.
AI就不说了,和人一样最好
我记得以前NT和你争论过前线任务2。。。关于命中和回避100%偶尔会被闪避得情况,说是一把硬伤。。。我说这只是一系列战场不确定性因素之一,不影响游戏战略战术安排。。。
不知道你现在怎么看 另外。。不知道楼主是指SLG战略类的还是战棋类的。。前者我研究不深,后者我认为关键两点
1、战斗爽快程度,包含画面、音效和音乐。。
2、敌我实力的平衡性,梦战2、前线系列都做得很不错。。PC上得曹操传也很经典。。
关于战棋游戏的平衡性,由于系统的不同,衡量标准很难,但我认为有个可以明判的标准是
玩家可以做到的战术,AI也能做到的话
如此就会是一个平衡性较好的游戏。。比如机战,玩家可以精神,敌人也有这方面的设计,但完全不用这就很不平衡,难度低。。比如前线2,敌AI发动特技一样把玩家打得满地找牙。。相对就很平衡很刺激。。 老雅啊
我不觉得梦2的平衡做得很出彩啊
和1不是一个档次呀
PS:我指的都是MD版的 机战难度低是因为有SL大法 最初由 sbl 发表
最高难度人打不过AI的就是好slg
这不就是Vantage Master么…… FFT,TRS,FE,@,高达系列 最初由 ラングリッサ- 发表
老雅啊
我不觉得梦2的平衡做得很出彩啊
和1不是一个档次呀
PS:我指的都是MD版的
任何游戏你往死你练级..那就不存在平衡...除非象曹操传那样..敌人实力浮动...反正我玩梦2觉得还是不错的。..尤其这个系列我总是转职非最强的职业..比较刺激... 我在玩2,
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