she
发表于 2005-7-25 09:36
鬼的爽快感都没有
整个游戏一定震动的设计都没有
鸟毛手感
Ryan
发表于 2005-7-25 09:38
不知道是不是D版的问题,第一关读了3分钟盘,我当时以为我机器就要烧了来着,盘号好像是lv的
暗天使.艾
发表于 2005-7-25 09:48
我的LV没问题
读关卡少于15秒
John_Stockton
发表于 2005-7-25 09:55
这种类型的游戏貌似一直没啥新意
暂时也就这种水平了.........
jnray
发表于 2005-7-25 10:34
最初由 she 发表
鬼的爽快感都没有
整个游戏一定震动的设计都没有
鸟毛手感
手柄坏了或者手坏了
she
发表于 2005-7-25 11:04
最初由 jnray 发表
手柄坏了或者手坏了
你用普通技砍人的时候手柄会震?
被砍的时候手柄会震?
放CG的时候手柄会震?
蜜丘润
发表于 2005-7-25 11:25
看来是手柄坏了
CAPCOM
发表于 2005-7-25 11:38
感觉挺好的啊,其实无双系列的战略性基本也是浮云,大部分关卡还是得靠玩家一
个人来搞定,打击感这种东西是公说公的婆说婆的
korosu
发表于 2005-7-25 13:26
最初由 she 发表
你用普通技砍人的时候手柄会震?
被砍的时候手柄会震?
放CG的时候手柄会震?
被砍时手柄绝对会震。
为什么放CG时要震???
暗天使.艾
发表于 2005-7-25 13:45
震感不强
我被两三下砍死了还没什么感觉
树上有游
发表于 2005-7-25 13:57
最初由 sword_shrimp 发表
但实际到了手上才发现,一骑当千类游戏的SLG成分是多么的重要啊。
这句话说得极好,比较ba和无双之后才意识到这一点~
原来无双的成功真的不是偶然,我以前一直在奇怪为什么一个act会在光荣手里开花结果。
还是比较喜欢帝国的模式,若是光荣肯在slg方面多花些工夫就好了~
嗷油根
发表于 2005-7-25 14:05
战B那个BLOKING比较有意思啊,按准了防就可以将敌人弹开很远还带攻击.相当简单.
破招的设计似乎是明显针对35系列来的,想象35那样压着BOSS战说不定两三个破招就要了命.
战B不愧ACT啊~
DelPiero
发表于 2005-7-25 14:47
最初由 嗷油根 发表
战B那个BLOKING比较有意思啊,按准了防就可以将敌人弹开很远还带攻击.相当简单.
破招的设计似乎是明显针对35系列来的,想象35那样压着BOSS战说不定两三个破招就要了命.
战B不愧ACT啊~ 35系列也有弹返...
而352和353M的高难度下,你连续5下,甚至更少的攻击被敌将防住,无双反击...
被2个以上的敌将追击,无双一出,极大机会就有其中1个敌将放无双跟你拼了
地面连续砍中敌将6下,到第7下也会用无双反击...(苦了地面无双将)
更别说带着1堆疯狂进攻的小兵,外围还站着拿激光枪的箭手了
敌将倒地再起,马上可以再砍背.但要舒服地追打,起码要没什么兵在
比起战B的一起身侧移和跳C来讲,都是超弱的起身,但战B没可以干扰到玩家的兵...
B的敌将会弹闪的吗?没遇到过
战B还有防御了第1下,就强制自动帮你防御下去的设定
而中了第1下,第2下随便按防御却经常弹得敌将飞开...
she
发表于 2005-7-25 14:49
战B就别谈什么ACT的战略什么B了
动作上渣到不行
和无双完全不是一个档次的
嗷油根
发表于 2005-7-25 14:59
楼上上,无敌技和返技的意思你是搞不清楚?无双有返技?表笑死奴家了...
你战无双被追杀时都是空放无双的?敌将挨了无双浮空还给你对放?你战352和353M时不会兜背?5下全斩在正面?你确认了BOSS挡住攻击不赶快找破绽少的一段收了再循环非要把5\\6段出完?
你去战B里高难度里试试看杂兵BOSS一起上,说不定乘你战杂兵时一破招直接就红血了.战B很少快出快收的一圈技,比起35系列动撤C3C6就是一圈哪个不怕杂兵些?战B就没飞道具兵?照样可以杀得你心烦意乱.
自动防御?你有防中丢开R1么?
老是拿无双的高难度去比战B的简单难度,有意思?
还有就是重复人物问题.老卡一直有设计普通技重复必杀迥异人物的习惯,奴家还没用过前妻,不知道在这个游戏里这样做是否成功.
梅特路斯
发表于 2005-7-25 15:26
无双里的L1+三角……自己去试试吧,别说什么无双里没返技的话。
DelPiero
发表于 2005-7-25 15:30
最初由 嗷油根 发表
楼上上,无敌技和返技的意思你是搞不清楚?无双有返技?表笑死奴家了...
你战无双被追杀时都是空放无双的?敌将挨了无双浮空还给你对放?你战352和353M时不会兜背?5下全斩在正面?你确认了BOSS挡住攻击不赶快找破绽少的一段收了再循环非要把5\\6段出完?
你去战B里高难度里试试看杂兵BOSS一起上,说不定乘你战杂兵时一破招直接就红血了.战B很少快出快收的一圈技,比起35系列动撤C3C6就是一圈哪个不怕杂兵些?战B就没飞道具兵?照样可以杀得你心烦意乱.
自动防御?你有防中丢开R1么?
老是拿无双的高难度去比战B的简单难度,有意思?
还有就... 自己去试试吧,防御中按三角...
知道无双有分浮空与不浮空?
那你的压住BOSS打是什么意思?兜背叫压住打?
任何角色都能用兜背吗?许诸 孟获那些怎么个兜法?
难道你不知道352和353M的攻击,命中东西后是不能自由转向的??????
拜啊
敌将挡住的次数是累计,而非一次过
就算每次砍1刀,收下再砍,累计次数够了照样反你
连小跳砍去破防都不会,却说如此循环下去,不知该笑你到什么程度了
三国有哪几个人物能随便1招C3 C6,说不怕杂兵的?
不少人物连前3方都不一定能顺利出完就被破了,还C技
你只玩过354的话,算了是我无聊,对牛弹琴
战B的究极难度,除了BOSS高攻防,杂兵有作用吗?
AI有进步吗?
就只会冲过来送BASARA值...
1招BASARA技就差不多全死光了
自动防御你自己试试就知道
另外,战B是没简单难度的..........................再拜............
嗷油根
发表于 2005-7-25 15:41
原来奴家是在和一个说L1+三角是返技的人说话....自己回去察察什么是返技是是无敌技吧.
mylionheart
发表于 2005-7-25 15:52
战B的究极难度相对于简单难度的变化与无双相比实在太少了。
无双一到修罗难度,打那些较难的关卡就会发现战略性变得很重要。先杀哪个武将、要阻止或促成某个事件的发生、要如何提升士气都变得很重要。单纯的猛劈只能无奈的看着主将死翘翘。
梅特路斯
发表于 2005-7-25 15:53
呃……请教一下吧,在我的理解里返技就是后发而先制。至于在敌人攻击瞬间使出来反击之后全身无敌的招式是无敌技还是返技……希望您给出一个明确的定义来。
暗天使.艾
发表于 2005-7-25 15:55
无双的返技就是所谓的见切吧
纯战士
发表于 2005-7-25 15:55
反技的最大特征是,如果对方未出招,那么你也将无攻击判定
alffy
发表于 2005-7-25 16:09
iamtrigun
发表于 2005-7-25 16:34
最初由 嗷油根 发表
原来奴家是在和一个说L1+三角是返技的人说话....自己回去察察什么是返技是是无敌技吧.
你认为L1+3角是无敌技?你真的玩过无双么?
夸barasa没人反对,可为何夸一个游戏的同时非要贬低其他游戏呢?更搞笑的是,还是贬低一个自己根本不懂的游戏。
DelPiero
发表于 2005-7-25 16:36
我是挺满意BASARA的爽快度的...
但缺点也应该正视
滑翔的CPU
发表于 2005-7-25 16:57
反正35也没让我发现什么手感
纯战士
发表于 2005-7-25 17:58
就手感来说,B还是不错的
打击感来说,敌人被打的硬直不如35长,但是更接近刀砍到人的感觉(35刀砍到人打击感更接近于棍子的感觉)不过也正因为如此,有点轻飘飘
行动速度比35快,但是攻击范围没有35宽,这个个人觉得是该赞的,35中宽范围攻击太赖皮,范围不宽的人打起来又容易被中断爽快不足
B的杂兵AI不算高,但是也不能高,因为你所使用的武器在范围和长度上并么有明显优势,如果杂兵像353那种积极程度,那玩家也就没办法爽快了
B的实用攻击方式比35种类多些,35中虽然配合重击有各种组合,但是实用的攻击方式却比较有限,更有少数角色拥有超过分的攻击方式(如小强,马超人)
战术上B的差距是明显的,而且B无法双打
BOSS战B里打上BOSS硬直过小,而且似乎B里命中目标后连击没有攻击方向的自动调整(35有),在战兵的时候没有这种修正打起来很随意,很流畅,但是打单体的时候,没有这种修正给连击造成了困难,毕竟我们的控制器是8方向的,微调是无法做到的。如果加个锁定键就比较合理点
不知道是我没找着键,还是确实地图不能放大,B的地图看得也太简略了,3D的游戏用2D的电视屏幕来玩,注定面向玩家的这个方向是看不见的,没有地图太不厚道了,而且大地图上居然只显示军团,不显示兵……
LonelyTB
发表于 2005-7-25 18:17
问下这个是什么难度?
怎样出现?
http://photo.comicv.com/pic/0/4/a/04a5679b7deda6e2b17236c8891bcd14/2883/0.73466400_1122021285.jpeg
jnray
发表于 2005-7-25 18:31
用本多通一次
真是的...
发表于 2005-7-25 19:01
跟之前刚玩的时候感觉一样
B开始很华丽很不错
新鲜感过了就很一般了……
战斗单调……
背后或屏幕里的杂兵换个视角就消失大部分更是无语……(虽然知道这是故意设定的)
BOSS战也没什么所谓的ACT感,天知道什么时候他要滚还是乱打一通
打BOSS的大部分的时候都是硬拼乱打+BASARA过的,有两条BASARA的时候更表提了
能力练上去了根本没有问题
满级人物装好道具高级武器打究极没什么大问题
35系列的M即使满级最高武器在最难难度下一样津津有味
最大的差别就在这里了
偶评的话,BASARA给6.5分
嗷油根
发表于 2005-7-25 19:40
最初由 梅特路斯 发表
呃……请教一下吧,在我的理解里返技就是后发而先制。至于在敌人攻击瞬间使出来反击之后全身无敌的招式是无敌技还是返技……希望您给出一个明确的定义来。
呃.......
这样说您看对不.
无敌技是指发出来后有无敌判定的技巧,至于发动条件是什么不论.
而返技是指发动后敌方出现加于我方判定上的攻击判定则被日没有则不被日.
返技和无敌技的区别是:无敌技发出来是我方某时间无敌,而返技则是成立后敌方必中.
举例:KOF里马丽的214K是返技.YAMAZAKI的吐舌头是无敌技.
所以说无双的返招并不是发出后对手必中的,只要放无双就可解.但战B的BLOKING却是发出来对手必中.
在此弱弱的说一句,并不是说战B的招式比无双好,而是纯性能的不同比较......
口胡,奴家就是卡的动作控,谁用卡的动作游戏比其他社同类就一定要比肥来~
ALEXZHAN
发表于 2005-7-25 20:41
纯粹就是玩人设和爽的..........
罗炜
发表于 2005-7-25 22:50
最初由 gaofeng217 发表
主要是手感太渣
还不如无双
无双那种伐木游戏哪有什么手感可言
罗炜
发表于 2005-7-25 22:52
最初由 sword_shrimp 发表
本来以为以CAPCOM的ACT功力,这会是一个超越无双的游戏。
但实际到了手上才发现,一骑当千类游戏的SLG成分是多么的重要啊。
ACT方面BASARA全面超越了无双
SLG部分就~~~
罗炜
发表于 2005-7-25 22:56
最初由 DelPiero 发表
BOSS战比三国强?
如果文章是以BASARA跟354来对比的话,我没异议
352的BOSS战,C3敲晕,C5挑空,无限连无限连无限连
353的BOSS战,斩玉C5C5C5C5C5C5
354的BOSS战,百人斩,无双觉醒觉醒觉醒觉醒
罗炜
发表于 2005-7-25 23:01
最初由 TCTF 发表
玩了一天,只骂一句:渣视角
懒人,不会自己调么?
真是的...
发表于 2005-7-25 23:07
最初由 罗炜 发表
352的BOSS战,C3敲晕,C5挑空,无限连无限连无限连
353的BOSS战,斩玉C5C5C5C5C5C5
354的BOSS战,百人斩,无双觉醒觉醒觉醒觉醒...
最后一个确实,不过可以限制自己不要用
前两个要拜!
253
罗炜
发表于 2005-7-25 23:08
最初由 DelPiero 发表
[战B的究极难度,除了BOSS高攻防,杂兵有作用吗?
AI有进步吗?
就只会冲过来送BASARA值...
1招BASARA技就差不多全死光了
杂兵怎么没作用?一刀就是1/6条血.遇到忍者群,BASARA又没满,看你怎么死
BASARA技了不起啊?一不小心自爆兵,忍者,铁炮兵就招呼过来了
真是的...
发表于 2005-7-25 23:10
最初由 罗炜 发表
杂兵怎么没作用?一刀就是1/6条血.遇到忍者群,BASARA又没满,看你怎么死
BASARA技了不起啊?一不小心自爆兵,忍者,铁炮兵就招呼过来了... 装个代偿的叉子.....
70%的战斗都是BASARA解决....
男女俩忍者更是表提了
XD
罗炜
发表于 2005-7-25 23:15
最初由 真是的... 发表
装个代偿的叉子.....
没地方了
三个道具格
一个加攻
一个加防
剩下的装\"豪华玉手箱\"出现几率上升的道具
完了