漆黑_残月 发表于 2018-4-5 00:31

Freesil 发表于 2018-4-5 00:07
刺客这个ip如果跟GTA说一种级别的还值得2-3年磨一款精品,但明显不是所以能最大限度挤出多少奶来都是稳赚不 ...

游戏圈里哪有跟gta一个级别能卖的。能搞年货的就搞了,没啥亏不亏的。

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 06:48

最让我惊讶的是去年GRW竟然卖了1000万以上销量
明明大多数人对这游戏恶评如潮,我倒是打了100多小时

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

rei_2014 发表于 2018-4-5 07:39

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 06:48
最让我惊讶的是去年GRW竟然卖了1000万以上销量
明明大多数人对这游戏恶评如潮,我倒是打了100多小时


其实销量倒是不奇怪,首发暴死的二狗子都能磨到千万。
让我比较震惊的是,转型加pvp之后居然还能卖Y2机票……全境都只敢免费更新,卖点皮肤外观什么的。

GreenBird 发表于 2018-4-5 07:47

瑕不掩瑜,阿育开发新IP以及催谷旧IP方面做得很好。

nage560 发表于 2018-4-5 08:07

66666 发表于 2018-4-4 19:30
育碧游戏种类比较多,而且TPS和FPS等等都有

就算用一个引擎做不同类型游戏想要得到理想效果还是得大幅魔 ...

孤岛惊魂,刺客信条都是那个味,这两游戏玩的时候做的最多的事情就是占据点开启地图,然后去下一个据点开地图,简单粗暴的无限机械重复,好玩个屁。育碧真正好玩的3A游戏分裂细胞却一直得不到重视(当然销量不好无办法)。

nage560 发表于 2018-4-5 08:12

本帖最后由 nage560 于 2018-4-5 08:19 编辑

不同的3A游戏能做到玩起来感觉都是一个游戏的只有育碧做到了,刺客信条无限重复爬高鹰眼开图,孤岛惊魂是无限重复爬塔开图,全境封锁只玩了公测,但给我的感觉也是重复机械劳作?吹育碧不如吹EA,不说车枪球,EA的死亡空间,但丁地狱,镜之边缘,虐杀原形,龙腾世纪,质量效应哪些不都是风格各异玩法各异的(虽然大多都被EA玩死了)。育碧的3A游戏?不都是一张大地图里面是无限重复的内容等你刷吗?

erewrerwe 发表于 2018-4-5 08:41

育碧现在很看重流水线生产和资源重用吧

ブラッズ 发表于 2018-4-5 08:43

苏西踩我 发表于 2018-4-4 18:13
说真的,我这不太玩育碧游戏的都觉得育碧是天下第二的游戏公司,挺想去那儿工作的。

比较槽的是上海育碧主 ...

上海育碧分两块吧,主做手游的是碧汉,另一块育碧上海做各种美术内包的,听说远哭5还是合作的,记得大佬是模型业内,可以去试试

杉田悠一 发表于 2018-4-5 10:03

nage560 发表于 2018-4-5 08:12
不同的3A游戏能做到玩起来感觉都是一个游戏的只有育碧做到了,刺客信条无限重复爬高鹰眼开图,孤岛惊魂是无 ...

你是来吹的还是黑的

autocad177 发表于 2018-4-5 10:08

nage560 发表于 2018-4-5 10:08

杉田悠一 发表于 2018-4-5 10:03
你是来吹的还是黑的

你觉得我在黑育碧吗?这是我玩育碧游戏的真实感受,育碧不是没有好游戏,PS2时代的波斯王子,超越善恶,还有分裂细胞都是一流游戏,可波斯王子和分裂细胞都被育碧玩死了,超越善恶2不知道PS6出的时候做完了无?

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 11:10

rei_2014 发表于 2018-4-5 07:39
其实销量倒是不奇怪,首发暴死的二狗子都能磨到千万。
让我比较震惊的是,转型加pvp之后居然还能卖Y2机票 ...

狗2卖1000万还能理解,狗2可以说是在ACO之前育碧开放世界里最好玩的了,GRW明显是给ACO试水的,包括超大开放地图全地形自动生成之类的技术在内,明摆着能看出来敷衍

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 11:14

nage560 发表于 2018-4-5 10:08
你觉得我在黑育碧吗?这是我玩育碧游戏的真实感受,育碧不是没有好游戏,PS2时代的波斯王子,超越 ...

今年E3公布细胞分裂新作,这系列何来的被玩死了?

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 11:15

nage560 发表于 2018-4-5 08:12
不同的3A游戏能做到玩起来感觉都是一个游戏的只有育碧做到了,刺客信条无限重复爬高鹰眼开图,孤岛惊魂是无 ...

DA和ME都因为有狗尾续貂的第三代不好吹啊
虐杀原形制作组都解散了想吹也不好吹,更何况2代剧情那么屎

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希望之异热同心 发表于 2018-4-5 11:19

育碧3a作品玩起来都只能给个合格分,倒是每年都会产出些奇奇怪怪也就他家敢去做的游戏2333

—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

IridescenceC 发表于 2018-4-5 11:20

jayninja7 发表于 2018-4-5 11:25

所以荣耀战魂第二年季票啥时候出啊!

nage560 发表于 2018-4-5 11:26

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 11:15
DA和ME都因为有狗尾续貂的第三代不好吹啊
虐杀原形制作组都解散了想吹也不好吹,更何况2代剧情那么屎


所以说EA是业界毒瘤,什么好游戏到它那里肯定得玩死。

nage560 发表于 2018-4-5 11:27

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 11:14
今年E3公布细胞分裂新作,这系列何来的被玩死了?

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Nex ...

有新作还好,就是这出的频率实在太慢。

melvin117 发表于 2018-4-5 11:30

tand177 发表于 2018-4-5 11:37

kstg0428569 发表于 2018-4-5 12:16

其实做游戏就两个指标,软件实力和硬件技术。
软件实力也就是你们说的玩法,鬼佬那么喜欢吹老任,也是因为这方面他们相对不够擅长。
硬件技术就是育碧之类的这种了,在这方面能力真正牛逼的顶尖人才,你让他只是做游戏可能都算是屈才了。
这两方面都十分重要,你可以说其中一项可以有短板,但是一旦短板太低,那就是量变引起质变,影响全局质量的。
现在是索尼播片流、老任全家桶、微软枪车球这些流派百家争鸣,其实就是游戏界跟那些影视、动漫、小说、黄赌毒界的抢市场抢客人。你只有把市场搞大了,才能有大钱赚,才能吸引到各方面的人才进入到游戏行业来。
育碧就是属于典型的欧美厂商,技术牛逼,缺乏玩法。这几年他家找老任攀上塑料姐妹情,其实也是为了合作学习以争取补足自己的短板,目前看来在玩法这块短板上至少有上升趋势。
现在都什么年代了,你要说一款游戏玩法固然很重要,但是对很多玩家来说至少它不是首要的。大多数老玩家再怎么核心死忠,也不可能一辈子都玩游戏,人的口味总是会变的。育碧现在能抓住年轻人的眼球,这一点就值得很多厂学习。

苏西踩我 发表于 2018-4-5 14:40

ブラッズ 发表于 2018-4-5 16:02

本帖最后由 ブラッズ 于 2018-4-5 16:04 编辑

苏西踩我 发表于 2018-4-5 14:40
真不是大佬,只是懂流程,会的比较杂,自己上手做的还比较菜。

过两个月投投看上海育碧吧…… ...
加油哇!我有朋友在上海育碧做手游这块的,听他说无论是碧汉还是育碧两边的氛围都蛮好的,远哭5我没仔细听,似乎已经是上海工作室和本家合作开发了(远哭4还是美术内包而已),他本身就是育碧粉,真实爽死了

TSST 发表于 2018-4-5 16:21

kstg0428569 发表于 2018-4-5 12:16
其实做游戏就两个指标,软件实力和硬件技术。
软件实力也就是你们说的玩法,鬼佬那么喜欢吹老任,也是因为 ...

技术。。。。不懂技术,但是育碧的动捕和演出落后别家3A一个等级。

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 19:09

TSST 发表于 2018-4-5 16:21
技术。。。。不懂技术,但是育碧的动捕和演出落后别家3A一个等级。

Motion Matching了解一下。育碧的动作捕捉是目前最牛逼之一,已经开始着手用深度学习了

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

大暴死 发表于 2018-4-5 19:38

暗口崩子 发表于 2018-4-4 17:15
这么看来下一作是蒙特利尔打头了
不过不管是大革命还是枭雄都不好玩,ACU做四年做成这样真是丢人 ...

枭雄我好歹通了……大革命除了画面玩不下去……

TSST 发表于 2018-4-6 02:50

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 19:09
Motion Matching了解一下。育碧的动作捕捉是目前最牛逼之一,已经开始着手用深度学习了

—— 来自 HUAWE ...

不是有技术就能吹的,你自己在游戏里感觉呢?

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-6 07:38

TSST 发表于 2018-4-6 02:50
不是有技术就能吹的,你自己在游戏里感觉呢?

动作捕捉就是纯粹的技术

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3

tand177 发表于 2018-4-6 08:55

阿爸 发表于 2018-4-6 10:42

nage560 发表于 2018-4-5 08:12
不同的3A游戏能做到玩起来感觉都是一个游戏的只有育碧做到了,刺客信条无限重复爬高鹰眼开图,孤岛惊魂是无 ...

同意前面,没有哪部ac和远哭狗子是我打通过的,但是人题材选的都很cooool每次都能骗到我钱

nage560 发表于 2018-4-6 10:52

本帖最后由 nage560 于 2018-4-6 10:54 编辑

阿爸 发表于 2018-4-6 10:42
同意前面,没有哪部ac和远哭狗子是我打通过的,但是人题材选的都很cooool每次都能骗到我钱 ...
分裂细胞6是我最后被育碧骗钱的游戏了,在我心中育碧已经雅达利崩溃化了,后面出什么游戏都激不起买的欲望。

后藤P 发表于 2018-4-6 10:53

我在远哭5之前从来没玩过任何育碧大作,甚至不玩FPS,但看了几个宣传就买了首发。这卖相做得太好了,剧情看起来也很有品味,美国乡村开放世界很吸引人,都能让我克服对FPS的恐惧了
当然玩到之后没想象中那么好,但是也很值。我想育碧能做到10分的外在,7分的gameplay非常强了。最近在考虑玩远哭4

演员的修养 发表于 2018-4-6 12:05

自从买了荣耀战魂,我就成了坚定的育吹
对不起,育碧就是我大哥

悄无声息 发表于 2018-4-6 12:09

Febird 发表于 2018-4-6 12:13

在育碧出个正儿八经的死亡阴影高清前我会一直黑下去

—— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

莉洁莉特 发表于 2018-4-6 12:45

看得我都想重玩刺客四啦

hideo13 发表于 2018-4-6 13:24

半江瑟瑟半江红 发表于 2018-4-5 06:48
最让我惊讶的是去年GRW竟然卖了1000万以上销量
明明大多数人对这游戏恶评如潮,我倒是打了100多小时


UBI说的应该是玩家数过千万
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主机版,GRW算它数字版有3成之高,那也就550万左右
steam版就是算上免费周末的人头数都不到百万
难道uplay版有400万销量么......我不信

hideo13 发表于 2018-4-6 13:27

rei_2014 发表于 2018-4-5 07:39
其实销量倒是不奇怪,首发暴死的二狗子都能磨到千万。
让我比较震惊的是,转型加pvp之后居然还能卖Y2机票 ...

不可能吧,主机那边看门狗2不到500万,steam版不到80万
uplay版卖掉400万?
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查看完整版本: 育碧神奇的开发能力——以刺客信条为例