西兹少爷 发表于 2018-4-4 10:23

hunterkiller 发表于 2018-4-4 10:26

七堂伽蓝 发表于 2018-4-4 10:30

黎恩 发表于 2018-4-4 10:32

Sliark 发表于 2018-4-4 10:33

蔷薇下 发表于 2018-4-4 10:35

cowgp01 发表于 2018-4-3 21:55
田中太懒了就直接把古战场案例套到宇宙去

你能从面对初心者的战役实录汇编书里找到的战役绝对没有无聊的,毕竟是和人类史差不多长的战争史汇编
银英的话……田中哪怕稍微读下小学每学期一本用来垫桌脚的国防教育里面的军事理论也好,书里那些作者灵机一动想出来然后对想出这个计策的主角吹上天的操作完全是基础的不能再基础理论,或者不算军事理论纯粹是智商超过100的人的正常反应

klmmmx 发表于 2018-4-4 10:38

md2 发表于 2018-4-4 10:49

asda 发表于 2018-4-4 09:26
宇宙战争看得少,但最推荐的还是星界,虽然他弄了平面宇宙强行2D战斗,但要赞赏的是,平面宇宙质量越大速度 ...

《银河战国群雄传》

坐超光速飞船,见面登船白刃战,跟战国海战一样

巴尔干炮 发表于 2018-4-4 10:52

银英的设定本来就不怎么样,和后面同盟进攻帝国那段相比现在这些都不算什么

光阴冢 发表于 2018-4-4 10:59

xiluo3344 发表于 2018-4-4 11:15

miradona 发表于 2018-04-04 09:01:12
银英的战争是各个方位的弱智,阵形傻,指挥官也傻,
虽然现实中有比赛水的决策,比如二战法国为什么不先进 ...咳咳,不要哪壶不开提哪壶,来个杨粉和你扯鲁道夫,然后这贴多半就飞了,也不看看什么环境现在,这播了两天了还没看到有别人不懂事往这方面扯淡的。

我觉的宇宙战方面,三维与二维的区别可能没有想象中那么大,至少这种萨尔浒式的几路来一路去的思路三维二维都一样的。
另一方面,如果表现出类似a舰队从b舰队的头顶过来而b舰队调整方向与a舰队达成面对面,这样至少可以体现这是个三维空间。至于交战后从多个方面什么分兵绕到敌人头上啥的,可以设计成比如b舰队的分舰队bc出击绕去a的头顶,a舰队的分舰队ad去阻击,但是bc火力更强击溃ad后从a舰队的顶部往下砸。其实也就和坎尼汉尼拔的侧翼击败罗马的侧翼后再跑回来差不多。

-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端

yixiaqqq 发表于 2018-4-4 11:33

兵力足够你想怎么围就怎么围,包圆都没问题,同等兵力还上下左右分兵,这第一集不就告诉你下场了啊,你是看不起兰切斯特方程吗?

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-4 11:34

banglian 发表于 2018-4-3 22:39
说到4EX,dos版那个ai舰队原地狂转圈的bug真是坑了无数人。win版虽然有修复但当年大部分人玩的都是dos版

那是因为汉化的锅大宇这个渣渣,日文版和PC98版就没问题

yixiaqqq 发表于 2018-4-4 11:41

gpx234mqx 发表于 2018-4-4 09:23
宇宙战舰做成死星那样的球体才符合

全周无死角

并不,发挥优势比无弱点更重要
你圆球战舰主炮最长也就是半径。我上你两倍直径主炮的火柴杆战舰吊打之

diohanmilton 发表于 2018-4-4 11:47

小说开头这个分进合击被击中兵力击溃也就算了。

杨威利曾经说想回军校做历史教员研究战争史——这科目不受重视。说明这个时代军事史和军事科学的方法都被湮灭了。

这小说最搞的是要塞守卫还能斧子肉搏开无双。

iqbsh38 发表于 2018-4-4 11:55

gpx234mqx 发表于 2018-4-4 09:23
宇宙战舰做成死星那样的球体才符合

全周无死角

推进怎么办 受攻击面积更大了不是么.... 没有敌人的那片角度火力全浪费掉了
你这个跟多炮塔神教是一个味的 为了多炮塔舍弃高火力高机动甚至是防御能力

iqbsh38 发表于 2018-4-4 12:03

家园说是立体战斗 但你兵力极其有限是做不到分兵诱敌然后偷袭腹部的
先诱敌的部分很快就被敌人的主力击溃了 然后转头打爆你偷袭的人
解决办法是造出双倍的部队 可问题是你有了优势兵力 合成一个舰队迎头痛击不是更好

这种战术是不适合大舰队搞的 只有高机动高质量单位才能有成果 ...比如机动战士或者超高速鱼雷艇 能让你在舰队战的同时偷袭敌人 我打群星的时候试过用小船来干 不过战损很大就是了....

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-4 12:07

yixiaqqq 发表于 2018-4-4 11:33
兵力足够你想怎么围就怎么围,包圆都没问题,同等兵力还上下左右分兵,这第一集不就告诉你下场了啊,你是看 ...

十则围之五则攻之倍则分之,孙子兵法早就讲过了。新战争的序曲里杨提出需要5倍的兵力来确保胜利是有根据的。

eplis 发表于 2018-4-4 12:13

现实里连个写现代战争写的靠谱的作者都没,想要个不是作者yy的宇宙战争怎么可能?

xwr 发表于 2018-4-4 12:14

不知道这次会不会有战斧互搏啊,应该会有吧

osborn 发表于 2018-4-4 12:15

xiluo3344 发表于 2018-4-4 12:19

osborn 发表于 2018-04-04 12:15:51
你们讨论半天全是战术层面的东西,就好像讲大和舰跟现代炮舰单挑怎么打一样,这些都跟科幻无关。还不如讨论 ...没有多少观众有兴趣的。。。。因为即使排队枪毙也是biubiubiuboomboomboom,人们就爱看bbbboomboomboom。。。

-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

烤脑花 发表于 2018-4-4 12:30

话说...如果参考EVE的战斗会不会比较真实?
毕竟EVE是真的在太空打

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-4 12:32

xwr 发表于 2018-4-4 12:14
不知道这次会不会有战斧互搏啊,应该会有吧

奥夫雷沙和先寇布都有保留啊,必然会有对应剧情

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-4 12:33

烤脑花 发表于 2018-4-4 12:30
话说...如果参考EVE的战斗会不会比较真实?
毕竟EVE是真的在太空打

EVE的会战也是围绕关键设施和星门展开的。

hunterkiller 发表于 2018-4-4 12:38

hunterkiller 发表于 2018-4-4 12:41

C.W.Nimitz 发表于 2018-4-4 12:43

iqbsh38 发表于 2018-4-3 20:03
家园说是立体战斗 但你兵力极其有限是做不到分兵诱敌然后偷袭腹部的
先诱敌的部分很快就被敌人的主力击溃了 ...
不过话说回来,家园里好像没有那种皮薄近身攻击伤害惊人能秒大战舰的单位。所以这种近身偷袭的玩法没法整。到时候还是排队相互开火

最近重玩C&C3,NOD的喷火坦克对步兵就是这意思。皮薄攻击距离短,但只要贴身能造成毁灭性打击。

xwr 发表于 2018-4-4 12:45

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-4 12:32
奥夫雷沙和先寇布都有保留啊,必然会有对应剧情

然后先寇布手拿蓝色光剑,奥夫雷沙拿红色光剑

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-4 12:47

xwr 发表于 2018-4-4 12:45
然后先寇布手拿蓝色光剑,奥夫雷沙拿红色光剑

这2个人没有直接交锋过

osborn 发表于 2018-4-4 12:48

xwr 发表于 2018-4-4 12:49

卡奥斯·克斯拉 发表于 2018-4-4 12:47
这2个人没有直接交锋过

我知道,只是说这样的形象罢了

wtwtwt22 发表于 2018-4-4 12:50

wtwtwt22 发表于 2018-4-4 12:53

红海边缘 发表于 2018-4-4 12:54

光阴冢 发表于 2018-4-4 13:04

hunterkiller 发表于 2018-4-4 13:04

xiluo3344 发表于 2018-4-4 13:15

osborn 发表于 2018-04-04 12:48:03
所以说到底,受制于人们有限的想象力,银英这样不动脑子的书才能有市场啊。 ...有想象力不等于就好看,不接地气不务实,那就死。

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端

性欲モンスター 发表于 2018-4-4 13:16

hunterkiller 发表于 2018-4-4 08:33
银英里面都是排一个面的,你举个例子哪部宇宙战作品不是一个面布局,而是一条线布局的? ...

整个舰队把上下部分去掉只保留中心那一排就是个完美的水平线,而这一条水平线可以和敌方舰队的水平线完美重合。你能想象一下敌我两个舰队在超视距距离外开到目标地点后水平线可以完美重合这个场景是怎么办到的吗?

hunterkiller 发表于 2018-4-4 13:23

页: 1 2 [3] 4 5 6 7 8
查看完整版本: 我怎么感觉银英的战争很……