xwr
发表于 2018-4-3 22:46
本帖最后由 xwr 于 2018-4-3 23:03 编辑
1.多读些战史。不是通讯问题,通讯没问题也不见能救得了同盟舰队,愚蠢的指挥毁灭一切。1942年第二次哈尔科夫战役铁木辛哥指挥苏军76万人打德军35万人,苏军先发制人,反而被德军发动的钳形攻势包围歼灭,德军伤亡2万多人,苏军伤亡27万7千余人,其中阵亡17万多。第三次哈尔科夫战役更惨,苏军近35万人打德军7万人,苏军伤亡8万6,德军伤亡1万1。坦能堡战役和马祖里湖战役,德军以一个集团军21万人迎战俄军一个方面军超过70万人,利用铁路内线机动的优势,在损失甚微的同时歼灭了一个俄军集团军并击溃另一个,歼灭俄军近30万人。
2.这是太空歌剧,不是科幻
伊良部一郎
发表于 2018-4-3 22:46
8822
发表于 2018-4-3 22:55
这种就和看推理小说一个样,很多不合理的杀人手段,只要在故事里是合理的,符合故事的就行了。银英后面乱七八糟的设定更多。
KDConan
发表于 2018-4-3 23:56
排队枪毙嘛
太空歌剧,歌剧就对了
Sissii
发表于 2018-4-4 00:12
不要当科幻片看科幻方面惨不忍睹当做架空历史小说看就行了
hunterkiller
发表于 2018-4-4 00:29
白武男
发表于 2018-4-4 00:39
klmmmx
发表于 2018-4-4 00:45
blackjeo
发表于 2018-4-4 01:21
weary10
发表于 2018-4-4 01:48
blackjeo 发表于 2018-4-4 01:21
在几万对几万的舰队战你打算对准人家哪艘军舰去跟着人家转角度?如果人家分别在你顶部 正前方 还有底 ...
实战中如果数量相同你这样玩是送肉啊,你一个方向只有敌人几分之一火力,这样会导致直接被敌人一个个吃掉。
seraph0722
发表于 2018-4-4 01:53
你距离够远当然就能当成二维视角了。。。。可问题不就是剧情里整天拿宇宙舰队战玩中古肉搏式海战么,这种时候三维坐标就必须要考虑了
—— 来自 xiaomi Redmi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
blackjeo
发表于 2018-4-4 02:05
性欲モンスター
发表于 2018-4-4 02:29
weary10 发表于 2018-4-4 01:48
实战中如果数量相同你这样玩是送肉啊,你一个方向只有敌人几分之一火力,这样会导致直接被敌人一个个吃掉 ...
宇宙战里敌我所有战舰都排在同一个水平线上对战就是很可笑的事,你自己一方要排成同一水平线还说得过去,但敌人从超远距离外过来和你打还要预先把那么多的军舰预先调整成和你同一水平线的姿势开着过来?
几乎所有科幻作品的宇宙战都是这么可笑。
巴德那克
发表于 2018-4-4 05:45
布阵的问题另说,至于说要绕側攻顶什么的…… 我觉得对方转身需要的角速度会比你小的多,更别说银英里的战舰基本就是个大管子,主炮都在正前方,想绕的话除了要角速度超过对手,还要调整姿态什么的,那么运动过程中要么白跑要么白挨打。只能说这个正面对冲的打法,银英里相对自洽。
记得这都是10多年前看来的讨论的结论了。
ahyyk
发表于 2018-4-4 07:07
kuhailz
发表于 2018-4-4 07:10
osborn
发表于 2018-4-4 07:33
月当时
发表于 2018-4-4 07:52
你就当成古典战争看就好了
卡奥斯·克斯拉
发表于 2018-4-4 08:09
这个所谓的屏蔽是改编的画蛇添足,小说中根本没有任何交代,只说明双方都有干扰能力导致索敌的可靠性下降
卡奥斯·克斯拉
发表于 2018-4-4 08:13
教皇幻魔拳 发表于 2018-4-3 21:34
宇宙中,却只能从两个回廊
两条悬臂的突出部啊
战斗机13号
发表于 2018-4-4 08:29
不断脑补这很浪漫就行了
----发送自 HUAWEI MHA-AL00,Android 8.0.0
hunterkiller
发表于 2018-4-4 08:32
hunterkiller
发表于 2018-4-4 08:33
卓尔之影
发表于 2018-4-4 08:39
hunterkiller
发表于 2018-4-4 08:41
الطائر
发表于 2018-4-4 08:42
本帖最后由 الطائر 于 2018-4-4 09:38 编辑
古典战争和近代战争什么区别:
个人指挥 - 总参谋部集体智慧
两军决战 - 全局战役
随军辎重、因粮于敌 - 后勤工作、军事物流
常规战 - 总体战、游击战、非对称战争
如果从宇航技术的角度看,那么太空战会是完全不同的情况
1.齐奥尔科夫斯基火箭方程表明,太空作任何机动,速度的改变量,仅仅取决于消耗的燃耗质量和飞船质量之比,和火箭喷气速度(基本取决于发动机种类)。
相对于飞船本身的质量,这一消耗极其惊人。
如果飞船不是使用黑科技飞行,那么多级飞船和大飞船的巡航速度将远大于单级飞船、小飞船。
而且,对于行星际、恒星季航行,每做一次机动,燃料的消耗就成指数增加:
如果要把10吨重的负载从巡航速度减速到零,需要用20吨重的一级火箭,
那么把这一级火箭和负载从0加速到巡航速度,需要60吨重的二级火箭,并丢弃该火箭减重。
2.在无恒星重力影响的恒星际太空中,拦截敌方舰队、商船基本上是不可能的,双方的速度差不允许主动追逐,只能擦肩而过。
3.最大速度在光速1/100以下级别的飞船(巡航1天文单位需要至少14小时,1光年需要100年),基本上不可能通过恒星际太空移动,或者只能进行漫长时间的殖民,因此在恒星际太空中战斗也无必要。
4.在有恒星重力影响的行星际太空中,可以通过行星引力、恒星光压等提供动量,进行移动,减少燃料消耗,而行星轨道间的转移轨道最有战略重要性。
即使如此,以月为单位的旅行时间也是必要的。
5.海军的基本作用在于夺取制海权,但太空实在是过于辽阔,对于作战距离仅以光秒计、需要以月为单位进行行星际巡航的舰队来说,集中运用单个舰队无法控制单个恒星,敌方可以轻易切断你的补给线和贸易网
这种情况下,太空作战需要比现代战争更为信息化、高度组织、多战线协作,超大型计算机必须被使用。
兰开夏
发表于 2018-4-4 08:49
没有总参,都是局部战争。这个东西吧,往细里说还是ww2之前的那套
Toby_dak
发表于 2018-4-4 08:53
hzbms 发表于 2018-4-3 22:35
但是这也太儿戏了,好像是在鄙视观众智商一样
先了解下战争迷雾。
从人类有战争史以来,都是犯错越少的一方胜利几率越大。在科技水平相当的情况下,双方都是摸黑进入战场,哪方指挥官都是纯粹按照自己的理解想法去布置。以观众的上帝视角来看,当然觉得指挥官都是弱智。
苍之轨迹
发表于 2018-4-4 08:55
真实之影 发表于 2018-4-3 21:41
lz的疑问10年前就被吐槽烂了……
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 ...
20年前吧,互联网刚普及那会就被嚼烂了
miradona
发表于 2018-4-4 09:01
银英的战争是各个方位的弱智,阵形傻,指挥官也傻,
虽然现实中有比赛水的决策,比如二战法国为什么不先进攻,那是有一战谁进攻谁死的快的先例才会那样
而银英的这些老人没理由的掉智商,看起来就跟看爽文似的
每次消耗大量的人力和资源打无用功的仗(要塞争夺),这国家能活着?
所以不能想太多,看银英最大的好处颠覆了以前 盲目崇拜民主制 的心理
所谓的民主的称号只是自封罢了,称为贵族(上层)投票制还差不多,民众根本决定不了什么
seraph0722
发表于 2018-4-4 09:04
hunterkiller 发表于 2018-4-4 08:41
战略层面上你分兵?我们才刚吐槽完同盟指挥官智障。
战术层面上你老银英新银英好好看看,舰队多 ...
你显然没看懂我的话,我的意思是你们的争论根本无从谈起,二维视角在银英理论上的那所谓“光秒”级尺度上是完全成立的,你那种距离下稍微喷下姿态调节就能保证舰艏对敌了,然而事实是故事里战舰整个就一骑兵冲击对砍,OVA里红茶TM居然还能开着战舰溜到金毛身下去的。。。在这种情况下交战就完全立体化了,前提是不考虑这XJB打法的话。。。。。。。
—— 来自 xiaomi Redmi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
iqbsh38
发表于 2018-4-4 09:13
去玩群星的新版本 你就知道跟银英一模一样
在你没迁跃引擎的时候 敌人卡个非常绝妙的三角点 造个他娘的巨大无比的要塞防护空间站 跟伊谢伦要塞一个味 你就是打不过去 必须集结NNNNN倍兵力才行 最后巴不得吧星球都炸飞掉 反正我当时被多线战争搞的焦头烂额 为了防止敌人再造一回要塞 直接把这个星系的宜居星球给摧毁掉了
舰队战也是比后期谁的大船多然后光矛飞弹互射 没毛病
seraph0722
发表于 2018-4-4 09:15
iqbsh38 发表于 2018-4-4 09:13
去玩群星的新版本 你就知道跟银英一模一样
在你没迁跃引擎的时候 敌人卡个非常绝妙的三角点 造个他娘的巨大 ...
所以2.0出来之后大家都在说可以还原银英了啊
—— 来自 xiaomi Redmi Note 3, Android 8.1.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
nightraven
发表于 2018-4-4 09:20
iqbsh38 发表于 2018-4-4 09:13
去玩群星的新版本 你就知道跟银英一模一样
在你没迁跃引擎的时候 敌人卡个非常绝妙的三角点 造个他娘的巨大 ...
工坊上下些银英的mod完全就能当做银英玩
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
gpx234mqx
发表于 2018-4-4 09:23
性欲モンスター 发表于 2018-4-4 02:29
宇宙战里敌我所有战舰都排在同一个水平线上对战就是很可笑的事,你自己一方要排成同一水平线还说得过去, ...
宇宙战舰做成死星那样的球体才符合
全周无死角
asda
发表于 2018-4-4 09:26
宇宙战争看得少,但最推荐的还是星界,虽然他弄了平面宇宙强行2D战斗,但要赞赏的是,平面宇宙质量越大速度越慢这设,从没因任何人而破过,不会有主角威能。
另,有宇宙战舰类的小说漫画推荐吗?这个类型超不好找。日本人不弄新的了,老的如星舰驾驶员和迷你裙海贼没翻译版。国内的又不一会就全变成修真。
black199
发表于 2018-4-4 09:26
hzbms 发表于 2018-4-3 22:16
也就说这个战争戏没问题呗
这个战争戏有问题,直接拿19世纪的排队枪毙放在宇宙背景上就是最大的问题
Sliark
发表于 2018-4-4 09:46
CCCG
发表于 2018-4-4 09:58
hunterkiller
发表于 2018-4-4 10:19