kal_008
发表于 2018-4-3 15:06
走位提一个打130的时候,尼亚没事就往背后跑,然后被秒掉
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
大哀之君
发表于 2018-4-3 15:07
我刷Lv. 117海蛇的时候就靠紧急后撤躲过了它的一个大,然后再回来复活两个满血被秒的队友。另外贴吧也有个Lv. 1齐格单刷Lv. 130的贴,可以看看闪避武技躲技能对这套打法起了多大作用
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
cashhellsing
发表于 2018-4-3 15:33
别的不说,狒狒15的战斗系统简直是历代之耻,
现在关于和艾汀的最终战,我的印象就是捅刀嗑药捅刀嗑药
melvin117
发表于 2018-4-3 15:42
fantasya
发表于 2018-4-3 15:48
绝霜 发表于 2018-4-3 14:45
同服,ID同S1
今晚固定队活动可能在线但密不到我
这个游戏其实就好玩在把网游玩成单机啊 ...
好阿好啊。
我记住了。晚上m你。m不到后天m你。
有机会一起玩哈。
melvin117
发表于 2018-4-3 15:48
melvin117
发表于 2018-4-3 15:50
dark_saber
发表于 2018-4-3 15:52
本帖最后由 dark_saber 于 2018-4-3 15:56 编辑
zhssf 发表于 2018-4-3 14:57
捡掉落跟站桩战斗有啥关系,武技位置加成真有人因为这个调整走位?反正我拿到光之后就没管过了,收益太低 ...
异刃必杀的时候跑动速度不受惩罚就是让你跑动捡掉落物调整站位捡回复瓶的吧,这就是战斗系统里面的设定。不越级打以及特定情况以外的确不考虑走位也没关系,顶多可能稍微慢点,但笼统的把战斗系统说成站桩输出还是不太妥当,毕竟有些敌人也是有针对特定站位的技能,有些敌人的技能是范围伤害需要跑开的。
—— 来自 Sony G8142, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
melvin117
发表于 2018-4-3 15:53
melvin117
发表于 2018-4-3 15:57
melvin117
发表于 2018-4-3 15:58
melvin117
发表于 2018-4-3 16:08
melvin117
发表于 2018-4-3 16:10
melvin117
发表于 2018-4-3 16:22
melvin117
发表于 2018-4-3 16:31
红烧肉
发表于 2018-4-3 17:07
战斗方面XB2是可以更好,FF15基本上是没法更差了。。。但是总体来说XB2能得9分的话,我能给FF15打8分,因为XB2的小问题太多了,已经到了层出不穷的地步。剧情两个一样烂,不用谁踩谁了。
笛诺斯
发表于 2018-4-3 17:19
zhssf 发表于 2018-04-03 14:57:25
捡掉落跟站桩战斗有啥关系,武技位置加成真有人因为这个调整走位?反正我拿到光之后就没管过了,收益太低 ...武技位置特效反而是拿到光才开始起飞的,偷袭插件开场放倒以后连打七八个背刺,清理杂鱼不比素质四连慢
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
wzh5555
发表于 2018-4-3 17:39
基本同意,不过小结不敢苟同
FF系列真要保持口碑做下去,系统方面的就要像传统一样胆子够大,至于开放世界,不论有没有能力这是这种体量游戏的趋势,不可逆了,现在再去做纯传统线性**对剧本水平要求更加苛刻(这比做好一个平庸水平的开放世界的难度大多了)
真·正统王道RPG
发表于 2018-4-3 17:58
melvin117
发表于 2018-4-3 19:13
真·正统王道RPG
发表于 2018-4-3 19:18
melvin117
发表于 2018-4-3 19:24
哈罗
发表于 2018-4-3 20:29
当时玩15时挺投入的,不知道为啥玩了100小时,现在回想起来也觉得渣。很多加分项全是身为ff应有的期望,但个人觉得8分还是可以给的,战斗演出是最大亮点
小修
发表于 2018-4-3 20:38
ff15的战斗系统好?你要说比ff13一键通关。
那可能不相伯仲。
ff15的感觉是做出来的那部分品质很高,但做不及的那些就很敷衍。
wzh5555
发表于 2018-4-3 22:18
melvin117 发表于 2018-4-3 19:24
FF只要不出年貨,基本上就不會翻車,可是也浪不起來了,因為要顧及一般受眾
可是,這不是我想玩的遊戲啊 ...
我觉得SE真的要去赌一个顶级剧本还是太难了,从FF13系列到V13到15这几个剧本的水平给点面子说也就是平庸,都没有能单靠剧本扭转游戏整体评价的水平,倒不如回到自己的强项,修出一个有创意的即时/半即时RPG战斗体系。
至于开放世界这种其他方面的东西是次要的,野心不大、要求不高的话,靠堆砌工作量就够凑出一个普通水平的了。这些东西,以后可能不能没有,但是也不用要求多好。
セト
发表于 2018-4-3 22:30
15的战斗还是算了吧。
后续之所以做了这么多补救,也没彻底翻身就是因为这个战斗。
可以归为JRPG的发展思路错误的典型案例。
zhanqi9999
发表于 2018-4-3 22:50
有些话可能难听了 说FF15战斗还好的怕是没玩过JPRG
铅笔
发表于 2018-4-3 22:55
wzh5555 发表于 2018-4-3 17:39
基本同意,不过小结不敢苟同
FF系列真要保持口碑做下去,系统方面的就要像传统一样胆子够大,至于开放世界 ...
这次胆子很大。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
铅笔
发表于 2018-4-3 22:56
zhanqi9999 发表于 2018-4-3 22:50
有些话可能难听了 说FF15战斗还好的怕是没玩过JPRG
这两天在玩ff6,系统可玩性远超15。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play
hideo13
发表于 2018-4-3 23:22
kelveen 发表于 2018-4-3 11:18
FF15和零式是一个制作人,玩法不同但喂屎的腔调是一样的,我觉得如果你零式玩不下去,FF15也不要买了,浪 ...
零式製作人是北瀨佳範,XV製作人是橋本真司,前者FF掌門後者FF品牌負責人-
這倆游戲的監督才是同一個人:天天短
wzh5555
发表于 2018-4-3 23:22
铅笔 发表于 2018-4-3 22:55
这次胆子很大。
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play ...
其实还不够大
初版的战斗系统相对细节更加多一些,魔力消耗严格,不能一挂回满,掩体回魔更重要,场景互动更加多;然而正作发售的时候全都妥协掉了。
很多幻想着act要素提升的玩家实际到手发现本质上和act相距甚远;另一方面,wait模式下也没体现出RPG战斗系统的复杂性和深度。
这个新战斗系统架子很大、可发挥的余地很大,但实际上的利用率太低了,魔法效果、连携攻击等等都做得太粗糙,之后的联机模式里算是展现了一部分原本的想法,但还是太单调了。
vaststars
发表于 2018-4-4 01:41
这贴ff15的战斗系统我看见两个极端
说手感好的和垃圾都有,视频通关的我对这个游戏的记忆最深的就是挂墙上嗑药了。感觉ff系列一直掉进一个奇怪的圈子里了了:先构筑一个庞大的世界,因为太过庞大造成严重延期,高层怒换负责人,新负责人用一堆没做完边角料拼成一个游戏凑合发售。ff15这次就是感觉不知道删了多少东西。
xb2 扣分的基本在小地方,对于喜爱剧情和故事的这游戏相当不错,虽然战斗系统有些蛋疼。
sunylink
发表于 2018-4-4 06:42
djinn
发表于 2018-4-4 07:03
都不是啥好游戏,不过xb系列的部分地图设计算是给以后的jrpg指了条路。
melvin117
发表于 2018-4-4 07:25
gane1010
发表于 2018-4-4 07:46
ff15的音乐可以更好的吧下村大妈写的bgm应该是原来剧本的ff15的
Die毛玉
发表于 2018-4-4 09:50
xiang2323 发表于 2018-4-3 12:19
不好意思,一直默认ff13是系列最低
13好歹出了三作
后面两作能算挽尊成功
15鸡票出到2019说不定也能挽尊成功(你就当真的听
Die毛玉
发表于 2018-4-4 09:52
夜留歌 发表于 2018-4-3 13:08
ff15结尾婚礼那一段太睿智了,虽然我是选的去水都前大家的合影,但当时一想到肯定有人选的希德尼照片就觉 ...
选西德尼结局也就是喜剧了一些
手贱选了杯面的结局才叫尴尬
TheOccuria
发表于 2018-4-4 10:18
我推荐所有觉得ff15系统好的去玩一下kh0.2,就是se自家的
melvin117
发表于 2018-4-4 10:32