若菜 发表于 2018-3-18 11:54

本帖最后由 若菜 于 2018-3-18 11:55 编辑

咋不说像3D塞尔达像生化4呢。不过看到视频我第一反应也是魂,这种背后视角的冷兵器动作游戏比魂早的多的是,但现在影响力最大的还是魂了

bsdlxy 发表于 2018-3-18 11:59

魂味最关键的还是近路开启、地面信息这些……讲动作这种就是魂白了……

zxy26 发表于 2018-3-18 12:10

zhai1zhai0 发表于 2018-3-18 13:01

Inquisitor 发表于 2018-3-18 09:49
奎爷不能跳,不死人也不能跳,奎爷=不死人

----发送自 STAGE1 App for Android.

Q.E.D
证明完毕

tt0suzy 发表于 2018-3-18 13:17

An@xxxny 发表于 2018-3-18 13:52

说魂的精髓是精力条的,怪猎不是早就有了么?只不过魂没有强走G这种东西罢了

X9999 发表于 2018-3-18 14:34

魂学家了解下

大泉凉 发表于 2018-3-18 14:49

cy星旅者 发表于 2018-3-18 14:49

An@xxxny 发表于 2018-3-18 15:50

cy星旅者 发表于 2018-3-18 14:49
想起来当年我看黑魂 发现就是我理想中的怪猎啊!敌人有血条 而且普通的敌人很多 不会砍半个小时没砍死

- ...

其实也不太一样,怪猎大多数攻击招式不耗耐力,主要是翻过、防御和收刀跑消耗耐力,魂系列则是所有招式都要消耗,所以精力条显得格外重要怪猎小怪除了野猪、盾虫和小眠狗龙,其它的无所畏惧

zxy26 发表于 2018-3-18 15:54

An@xxxny 发表于 2018-3-18 15:55

本帖最后由 An@xxxny 于 2018-3-18 15:58 编辑

zxy26 发表于 2018-3-18 15:54
mh的精力条和魂的精力条完全不一样,魂的精力条是用来限制玩家无脑攻击的,因为翻滚和防御也要消耗耐力, ...
你发的慢了一点,看楼上,我也没说一样

后藤P 发表于 2018-3-18 15:56

新战神好歹看起来像ARPG,前几天奥德赛更新那个路易基找气球也有人说魂的,不知道魂在他们印象中是个什么游戏

Asukalangley33 发表于 2018-3-18 15:56

本帖最后由 Asukalangley33 于 2018-3-18 16:01 编辑

哪国都这样的
“Just like Dark Souls”都成一个梗了
但是近年来这种类型的游戏莫名变多,要说跟黑魂火了没关系我是不信的
至少要是没黑魂,我可以玩到PS7首发游戏,正统ACT仁王

415452356 发表于 2018-3-18 15:57

灼眼艾莉亚 发表于 2018-3-18 15:59

God of War: How A Classic Franchise Learned from The Last of Us and Dark Souls
3 games you should play while waiting for the new 'God of War'
https://www.giantbomb.com/god-of-war/3030-54229/forums/do-you-like-the-new-direction-of-god-of-war-1798411/

评论也是这么写的啊,heavily borrows from Dark Souls and TLoU是个人都能看出来吧。
你魂好歹也算个game of the generation,8102年了有这种影响不是正常(


CogitoCrow 发表于 2018-3-18 16:02

sb说的sb话就让他们去说啦,这群人眼里什么游戏都能跟魂沾上关系的,稍微有点难度的都叫“有魂味”
魂nmb的魂,这种人一律拉黑

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zxy26 发表于 2018-3-18 16:06

无名之死者 发表于 2018-3-18 16:21

明显有受魂的影响,怎么了?

魂本身的机制没一条是原创,可魂系列出来后出来了一波魂LIKE确实是事实,就好比当年暗黑1火爆后一大批DIABLOLIKE。

你硬要说魂之前这些机制和设计都有没问题,魂本身就有很多复古机制,但是魂的成功让很多厂商重新拾起了这些设计,这确实是引领潮流。

你要说这游戏做成这样没参考魂,或者近几年突然出现这么一批游戏跟魂没关系,鬼才信。

无名之死者 发表于 2018-3-18 16:25

Asukalangley33 发表于 2018-3-18 15:56
哪国都这样的
“Just like Dark Souls”都成一个梗了
但是近年来这种类型的游戏莫名变多,要说跟黑魂火了没 ...

没错,近几年这类游戏突然就多了,也是黑魂的成功指了一条路,这条路前人有走过,但就当大家以为已经走不通时候魂走了遍意外成功了。

路不是魂开的,但这条旧路确实是魂指出来的,一边走人旧路做的跟人家像,一边还说哎呀这路又不是你专属的这些设计又不是你专有的,早就有其他游戏有了,妄图抹去人家的功劳,不带这么装的。

sorayang 发表于 2018-3-18 16:30

An@xxxny 发表于 2018-3-18 13:52
说魂的精髓是精力条的,怪猎不是早就有了么?只不过魂没有强走G这种东西罢了 ...

MH大部分普通攻击是不消耗绿条的,这一点差别明显。
动作全绑定到绿条是魂系统的一个特色,新人上手印象很深。
但我觉得魂味还是地图和故事吧,战斗除了这个绿条的确就是缩水简化版的MH。

无名之死者 发表于 2018-3-18 16:36

防反很多格斗,动作游戏都有,基本是动作游戏标配,也并不是战神的原创专属,当然也不属于魂。


但每个游戏防反的机制,收益,定位,表现都有不同。街霸的blocking,鬼泣的皇家守卫鬼武者的一闪,魂的盾反,蝙蝠侠的傻瓜防反……这些能一样?盾反就是魂的一个微创新,当看到用盾反甚至动作都跟魂差不多时候,你要说没参考魂的设计,鬼才相信.

qianoooo 发表于 2018-3-18 16:39

这就是ARPG的味道啊,至于说魂味不是泥潭玩梗泛滥么,一整个16年都在玩魂的梗

xqterry 发表于 2018-3-18 16:42

Herro_Cecy 发表于 2018-3-18 17:32

为啥这么多人觉得战神新作像魂X
为啥只玩过魂系列的人觉得战神新作像魂O

cy星旅者 发表于 2018-3-18 17:45

415452356 发表于 2018-3-18 17:54

水边井 发表于 2018-3-18 17:55

盾反/防反当然不是魂游首创,但是战神4把盾反的触发和反馈机制做成这样,再加上同样是标志性的慢动作硬直派生处决。你要真和我说没有一点借鉴,我是不信的。当然qte这方面就是完完全全的战神味了

c030404 发表于 2018-3-18 18:14

An@xxxny 发表于 2018-3-18 18:16

sorayang 发表于 2018-3-18 16:30
MH大部分普通攻击是不消耗绿条的,这一点差别明显。
动作全绑定到绿条是魂系统的一个特色,新人上手印象 ...

额50楼我已经比较了二者差异,你可能没看到。
地图的话,我觉得黑魂、血源比较好,恶魂也不错,魂三真的……
叙事方式倒是很喜欢,就是很多物品不好拿错过了蛮多剧情信息……

nage560 发表于 2018-3-18 18:27

本帖最后由 nage560 于 2018-3-18 18:45 编辑

无名之死者 发表于 2018-3-18 16:36
防反很多格斗,动作游戏都有,基本是动作游戏标配,也并不是战神的原创专属,当然也不属于魂。



战神新作的盾反成功后的有类似子弹时间的特写,你可以去看看战神3的盾反什么样,要真说借鉴也是更像是学罗马之子而不是魂,你要说罗马之子盾反也是抄魂的那就当我无说。

毛线小球 发表于 2018-3-18 18:47

时间守护者 发表于 2018-3-18 18:51

hyuy 发表于 2018-3-18 10:39
作为8012年的游戏 对之前火爆的arpg游戏没有点借鉴参考么是不可能的

战神自己就很火爆吧,有必要借鉴么?特色不要了?

Headless 发表于 2018-3-18 18:56

sorayang 发表于 2018-03-18 16:30:45
MH大部分普通攻击是不消耗绿条的,这一点差别明显。
动作全绑定到绿条是魂系统的一个特色,新人上手印象 ...我就是觉得魂的战斗像mh开始玩魂的。
两攻击键一回避键。三大act那些连招太复杂了记不住不喜欢玩

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100SHIKI 发表于 2018-3-18 19:05

魂系列所有武器道具动作甚至地形都是要考虑联机对战的,pve的部分不如其他动作游戏正常

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jokertx 发表于 2018-3-18 19:06

其实战斗跟魂像一点我倒是没什么意见,可以增加难度和沉浸感。但是那个3米高的墙壁要顽皮狗式上法我直接就吐血了,战神历代那种庞大机关的解谜感就这样没掉了
北欧斧头版美末……有个P意思哦

cy星旅者 发表于 2018-3-18 19:08

cy星旅者 发表于 2018-3-18 19:10

endrollex 发表于 2018-3-18 19:15

本帖最后由 endrollex 于 2018-3-18 19:22 编辑

战神4导演Barlog其实是宫崎英高信者?
https://www.rollingstone.com/gli ... cory-barlog-w488948

'战神'E3预告片 - “成为一名战士”Credit:PlayStation
您曾参与过前两款战神游戏,但之后在2007年第三款游戏的开发中途离开了中途,在2010年参加了Crystal Dynamics的古墓丽影重新启动之前,您已经参与了一些事情。您回到了索尼三年后。你为什么离开一段时间?
当我完成了“战神2”时,我真的很兴奋能够在3上工作,并且我写了剧本,我们完成了关卡,把所有东西都弄出来了 - 但是我已经达到了跳跃或退缩的地步。我也开始创造性地与其他一些人会面。因为这场比赛做得很好,它真的打开了一些门,开始与我敬佩的人聊天。在那些谈话中,我意识到我知道的很少。我对角色发展和故事的理解就像读一本没有眼镜的书。我只是在解释。我最近在读一篇关于From Software的创意总监,黑暗之魂的故事的故事。宫崎,对吧?他在谈论他无法阅读英文的事实,但他喜欢D&D书籍。他通过解释源书中的图片来创建他自己的故事。这就是启发他制作一款游戏的原因,因为你并不真正了解正在发生的事情,并且在玩游戏时你正在解释事物。从创造性和讲故事的角度来看,我觉得这样 - 我还没有读过那些单词。我认为我可以,但是在与很多人见面之后,我意识到我有很多东西要学,所以我进行了创造性的漫步。我去见了很多有创意的人,并尝试了很多东西,所以我可以变得更好。变得更清楚。

另外一篇报道也提到From Software
https://us.blastingnews.com/gami ... ouls-001810771.html

yuanico 发表于 2018-3-18 19:21

那我还感觉像the last of us了。
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