【翻译】Artifact的平衡,社区以及特锦赛
本帖最后由 qianoooo 于 2018-3-13 18:02 编辑Richard Garfield, Skaff Elias, And Valve On Balancing, Community, And Tournaments In ArtifactArtifact的平衡,社区以及特锦赛
原文:Gameinformer 作者:Suriel Vazquez禁止转载洗稿,SG那个是我转的
本文记者采访了参与Artifact制作的原来万智牌的两位作者:Richard Garfield和Skaff Elias,以及其他的开发者。作者具体问了关于游戏的经济系统,V社如何定义成功,如何调整游戏平衡性,对待玩家社区的态度,以及特锦赛对Artifact这款游戏的重要性。
Q:听完G胖的演讲,我最感兴趣的是这个游戏并不是F2P的。那么你们希望玩家在游戏的经济系统上能够进行怎么样的操作呢?
Brandon Reinhart:游戏卡牌获取的渠道还是和你们想的一样来源于开包。不过你们也可以随意在市场上和其他玩家交易卡牌。
Q:那么,如何进入游戏呢?
Eric Johnson:游戏需要付费购买。我们还没有进行定价。
Q:买了游戏以后,会获得卡牌么?会附送一定数量的基础牌组么?
Jeep Barnett:玩家买了游戏,就有了运行游戏的权限了。(猴子奸笑)
Q:那么玩家需要买游戏副本以及一定数量的卡牌。问题来了,卡牌是由一个自由流通的市场还是从V社官方提供的渠道购买?
BR:我们不会直接卖卡牌。你是在市场上从其他玩家手里进行购买的。
Q:玩家获取新卡牌的渠道是哪里?玩家手里的卡牌的最初来源是哪里?还是需要买卡包么?
BR:卡牌一开始都是从卡包里开启获得的。不过开包也是游戏玩法的一部分,比如轮抽玩法,比如直播开包,等等。
Q:Brad早些时候说不想用“交换”这个词,但是这是你被允许与其他玩家进行的操作吧?我有一张我朋友想要的卡牌,是不是可以直接送给我的朋友?
BR:发售时我们会着重在游戏的市场,暂时还不清楚会不会开发交换卡牌的功能。
Q:Richard,我很惊讶G胖说你是项目的核心人物之一。V社咋找到你,和你聊这个卡牌游戏的项目的?
Richard Garfield:事实上,是我主动找的V社。万智牌90年代诞生的时候,我们在着手进行电子版本的制作的时候,很快就发现万智牌并不适合做一个电子游戏,这种形式不是最理想的。我们花了很多时间研究怎么把万智牌做成一款网游。后来我灵光一闪,什么样的卡牌游戏是最理想的在线卡牌呢?如果我们直接做一款以集换为核心的在线卡牌游戏,会是咋样的?后来V社的Chris Green找上我,他表示对我的想法很感兴趣。于是Skaff和我就去找V社请缨,我们就这么一拍即合了。
Q:G胖说V社对这款游戏没有啥传统上成功或者失败的预想。你们不想想“那么这个游戏成功的模式会是怎么样的呢?”当你们不考虑财报之类的东西的时候,你们如何评估Artifact的成功与否呢?你们会利用一些外部的评价来衡量你们的进程么?
EJ:我们公司里所有人的职责要理解玩家,尊重玩家(消费者)。我觉得光看财报数据的好坏是陷入了一种误区——尽管这在过去几年非常流行。不过看看有多少玩家买了多少份游戏也是很重要的。不过我们想了解的是玩家是怎么讨论我们的游戏的。我们通过各种渠道,想方设法,想要了解玩家们究竟在想什么,对我们的游戏有啥看法。我们做DOTA的国际邀请赛系列赛事的时候,这项赛事对我们公司产生了潜移默化的影响。我们有时候会在赛事期间和一些人(选手,解说,玩家)聊聊我们感兴趣的问题。这种形式的交流很有效,然后我们就把玩家群体的评价作为衡量我们游戏好坏的标准了。不过我们也会用各种各样的数据来判断现在的用户群的喜恶。
JB:我看了各种玩家玩Artifact,当他们打出新Combo或者把一张卡玩出新花样的时候,我是感到非常开心的。我们觉得一个良性的社区环境是非常重要的,就像DOTA玩家社区经常讨论水人和幽鬼谁是第一大后期一样(原文是昆卡和潮汐谁吊),或者往传送门里再放一个传送门会发生什么……当玩家社区上升到这种讨论高度的时候,我们就觉得这是一个良性的社区环境。
Q:不扯有的没的了,你们准备怎么做平衡性啊?你们觉得玩家玩出新套路是很酷,值得提倡,还是会严肃对待,随时准备砍一刀?
EJ:酷还是不酷?这是个问题。Dota因为玩家更多,所以平衡性不好做。不过我们不知道万智牌平衡性是如何调整的。
JB:(看了一眼Skaff和Richard)当某个卡牌或者套路是BUG或者打出了新效果,你们会如何抉择平衡性方面的东西呢?
Skaff Elias:我们会说这是一种新效果,然后顺其自然。(笑)你必须给玩家足够多的选择。新套路形成的时间很长,不过我希望那时候游戏能加入更多卡牌。新的套路永远是支持玩家社区玩下去的理由。这些游戏足够复杂,我敢保证你没有能力能够计算到各种组合和各种可能性。我想给玩家一个大环境丰富,能够创造各种套路的平台,让他们有动力去创新,而不是通过小改动去反对新套路。
BR:这是Artifact最早雏形时期就有的想法。这个游戏就是给你们创造无限可能性存在的。
Q:G胖说他想做一个无解(Unsolvable)的游戏。对于一些刚接触卡牌游戏的玩家来说,一些套路核心通常都是一两张特定的核心卡牌。经常和其他玩家对战都是这套核心卡组,只不过一套牌换一两张牌罢了。你们有想过怎么解决这种问题吗?
JB:Artifact在尽力避免这种情况。这个游戏如果让一个用一套特锦赛获胜卡组玩了一个星期的人,打一个用一套XJB组的卡组玩了一个月的人,我保证玩了一个月的兄弟会赢。经验和技巧对于你玩这个游戏来说,很重要,让你能够知道如何打好一些牌,预料到对手的行动。
SE:作为核心系统设计的一部分,如果我知道你的卡组,并且我知道你的打法的话,就一定有办法可以组一套打败你的卡组。这个游戏在不断平衡以后,无敌卡组是不会存在的。这也是我们游戏开发中非常重要的一环。
Q:问个更具体的问题,你们说你们与玩家社区的交流甚多。一个明显的变化就是你们DOTA2的更新改成2周一个小版本更新的节奏了。是不是Artifact也会有如此频繁的更新?有人说V社对待游戏就像对待黑盒子(飞机上记录飞行数据的那个东西),除非非要动,否则是不会动的。对于Artifact,你们是不是也是保持这种态度更新的?
JB:我们与社区有很深的渊源,我们做啥都是为了更好的为玩家社区服务。
SE:我们更新的首要目的是加入新卡牌。
RG:我可以保证我们在平衡性会对卡牌以尽量低的影响调整。我们也许永远不会加强任何一张卡。
SE:也没啥理由去加强一张卡是不是~
RG:我们唯一一种削弱卡牌的情况是(尽管不大可能发生):每个人都必须要打这张卡,不然就会输。我们觉得让metagame(策略)来应对一张IMBA卡牌是更好的选择,不过如果这张牌真的太IMBA了,那我们就让他淘汰掉。
Q:所以你们还是会有退环境的说法?(So you plan to use that rotating format?)RG:是。
Q:G胖说,这个游戏的单人体验大多数时间都是在学习,玩家与AI对抗从中了解游戏玩法。这个单机模式是不是比较全面?是不是玩家可以测试各种套路,单机系统会不会给玩家卡组搭配和技战术策略上的建议?
JB:哈哈,其实在入门教程方面会有社区热心玩家写的啦,玩家永远热衷在写教程,以及分享一些有趣的套路或者玩法。(猴子尖啸)我们有个AI程序员很牛逼。AI有的时候玩的套路闻所未闻,给我全新感受,让我想试一试它的套路。我觉得AI可以帮玩家学一些新套路。
RG:我觉得我们的BOT挺吊的。我们虽说没有单人战役,没有单人内容,想要玩家和其他玩家直接对战,但是其实我们低估了BOT的价值了。其他游戏可能打BOT和虐菜一样,但是这个游戏打BOT你能获得很多乐趣。
Q:你们在营造社区方面做出了很多努力,比如这个100W刀的特锦赛。你们不觉得这就是照搬DOTA的社区模式么?是不是Artifact也是准备按照这个套路来?DOTA2是靠办比赛起步的,你们是打算Artifact也靠比赛推广还是尝试一些新东西?
JB:(看了一眼Eric)Eric参与比赛承办更多一点,他更有发言权。不过你看军团要塞2,CSGO和DOTA2,其实比赛各有不同。我们也要根据社区和游戏本身来决定比赛的形式和内容。
EJ:这个其实就是游戏设计方面的。做游戏的人同时也要考虑比赛该是什么样的形式,该怎么进行管理。我觉得让玩家社区直接接触奖金池是一件很有意思的事情。你需要了解玩家社区,了解职业玩家,等等,才能办最好的比赛。
JB:Richard和他办卡牌比赛的员工也给了我们很多经验之谈。
SE:办比赛不应该仅仅拘泥于职业圈,也应该有不同等级的比赛举办。万智牌就有各种等级的比赛举办,我们也想照搬这种模式。我们不想只是办一些只有职业玩家参加的比赛。
Q:G胖说游戏内也会有很多常规比赛举办。你们对在这些比赛中表现优秀的玩家有什么奖励呢?会不会给玩家一个加入职业赛事圈的途径?
SE:我们对这个已经有太多设想了。虽然我们还在做,但是对,这些都在计划中,只不过还没有落实的。
RG:打比赛很刺激,但是只有万分之一的玩家的确是一件非常遗憾的事情。
Source:http://www.gameinformer.com/b/fe ... nd-tournaments.aspx
那么,要怎么样才能玩到呢 花了钱买游戏还要花钱开包 比dota2自身还要狠啊 我只看到了禁止转载 和 猴子尖啸 花钱买还要花钱开包
我还以为是全部卡都解锁 交易的是卡牌皮肤呢 正统tcg,卡牌全靠买? 都花钱买游戏了,应该要送不少卡吧,肯定不会和炉石一样只送点辣鸡基础卡吧 摩天城 发表于 2018-3-13 11:03
都花钱买游戏了,应该要送不少卡吧,肯定不会和炉石一样只送点辣鸡基础卡吧 ...
怕不是1年后宣布f2p 然后老玩家一人两个卡包当无事发生 痔在必得工作室宣布占领此帖,哦对不起走错了 V社有说什么时候发售吗? 所以之前有些信仰粉阴阳怪气黑开卡包游戏黑到自家爸爸头上了? 游戏估摸着就是预组+肥包,真实硬核tcg 市场交易,一个补丁或一刀影响的可是活生生的美刀, 这游戏要是玩得人多就危险了,易燃易爆
还有这访谈是不是乳暴了 steam市场很适合做TCG的,不过这就注定不能大量送卡,不然就会有工作室破坏市场
新人可能会赠送较多的不可交易卡吧,这样对市场影响小 玩家买了游戏,就有了运行游戏的权限了 为什么有种实体游戏王的感觉,只不过这回玩家之间交易也要给g胖手续费了 别是要打DOTA才能获得稀有卡牌就难受了。。。 大胆预言下,5年后邀请赛奖金超wsop 坛友想了解第一手资讯建议去/r/artifact,中文资讯建议去旅法师营地 哈尔摩尼亚 发表于 2018-3-13 11:10
这个游戏如果让一个用一套特锦赛获胜卡组玩了一个星期的人,打一个用一套XJB组的卡组玩了一个月的人,我保 ...
游戏有一定复杂度的话,抄了一套卡组不会用很正常啊。 买游戏+花钱开包没啥问题,mtgo早干过了
但是想把游戏做成无最优解是不是有点太过自信了 Mitka 发表于 2018-3-13 04:43
买游戏+花钱开包没啥问题,mtgo早干过了
但是想把游戏做成无最优解是不是有点太过自信了 ...
所以有退环境一说,而且G胖说第一个Expansion在做了 抄卡党打不过熟手杂技哥的话
是不是代表这游戏更强调预测对手行动提前针对,而不是卡组构筑?
如果是这样的话那对局强度应该蛮大的,不知道一局要多久 Asukalangley33 发表于 2018-3-13 05:03
抄卡党打不过熟手杂技哥的话
是不是代表这游戏更强调预测对手行动提前针对,而不是卡组构筑?
卡组最低也要40张起了,我看演示一个回合就要打3分钟,估计一把至少20分钟起步吧 和dota一样吗,随机5英雄都能赢 iceplatinum 发表于 2018-3-13 05:13
和dota一样吗,随机5英雄都能赢
你要先有钱买五张英雄卡才行吧 qianoooo 发表于 2018-3-13 17:59
所以有退环境一说,而且G胖说第一个Expansion在做了
退环境也只是一个临时性的解决方案,而且任何一个环境内都存在上位卡组的,不存在玩家找不出来解的可能,除非做成石头剪刀布这样简单粗暴的平衡,但那就不好玩了
嘛,只是想说G胖有点不切实际,理查博士还是比较清楚这些的,剩下就是看Dota本身能够支持卡牌做多久的内容了 市场我记得手续费不低啊 新的菠菜和开箱网站的温床? yun33062234 发表于 2018-3-13 07:49
市场我记得手续费不低啊
是,非常吃屎
但是G胖明说卡牌上来是没法Trade的,摆明了封死了C5和菠菜的套路,只能说这个手续费的屎还不能不吃……
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