猛汉本土颓势已现?MHW日本销量后劲不足
MHWMHW当周PS4家族销量MHP3rdMH4MHXMHX当周3DS家族销量
第一周1,245,169.00 140,145.00 1,950,717.00 1,715,060.00 1,488,367.00 131,023.00
第二周 346,187.00 109,287.00 629,541.00 473,739.00 332,478.00 103,009.00
第三周 159,613.00 71,306.00 581,543.00 213,278.00 192,203.00 112,828.00
第四周 85,322.00 49,502.00 404,175.00 140,538.00 188,225.00 144,115.00
第五周 53,982.00 34,775.00 283,931.00 110,208.00 190,522.00 154,818.00
第六周 38,617.00 26,569.00 133,562.00 104,394.00 130,063.00 119,985.00
6周累计1,928,890.00 431,584.00 3,983,469.00 2,757,217.00 2,521,858.00 765,778.00
数据取自MC销量
日本国内X1家族销量等于没有,就不列示了。由数据可见MHW销量从第四周起就较上周腰斩,呈明显右肩趋势,前几作同期销量仍能稳定在10万档。
同时,MHW对于主机销量的拉动也远不如前作,考虑到本作猛汉是本家组历时4年脱胎换骨之作,各方面素质倍杀前几作,后续销量理应更加坚挺。就结果来看似乎是本土猛汉核心盘仍在,路人玩家盘已开始分崩离析了。
考虑到DQ11这个先例在,我觉得还是跟PS4本土太惨淡有关,毕竟这游戏在海外卖得不错,本土被平台限制了而已。
老实说索尼这么卖力宣传DQ11和mhw两个国民级大作都混得这么惨,索尼是干什么得罪了日本人么? 我觉得还好吧…快实体200w了,不过日本mh基本盘好像也就这么大。这次海外到底有多少我还是比较好奇…然后旷野这段时间吃药一般逆势上扬…
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 那么mhw日本销量超过sp2还要几周? 对日本人来说太简单了也许是 明天赶紧宣布ns正统续作吧,感觉两个月来已经逼疯不少人了 偶滴小乔 发表于 2018-3-8 10:32
那么mhw日本销量超过sp2还要几周?
没希望了吧?能超估计也是短暂而已
MHW在日本市场能做到这程度已经够牛逼了
PS4在日本毕竟是惨淡,算上数字版已经是3分之一的人都买了 这股恶臭跟ACFUN文章区那个销量贴夹私货相关文章下面天天复读秋天反正不远坐等PC的可怜人有一拼 本帖最后由 xeronc 于 2018-3-8 10:41 编辑
然后呢,怎么不比比海外销量,日本销量一份等于海外三份是不是?
卡婊生化7美剧化,街霸5做成日本人被各种狂虐的版本,真以为卡婊还只盯着日本那一亩三分地?
前脚可以踩在掌机,后脚还可以落在家用机
前脚落在家用机MH暴死论,后脚亦可落在系列无差别横向对比上
没错,走位就是这么灵活
我就喜欢泥潭客观玩家看不起A9但是骨子里又和他们一样对不出在自家平台上的游戏就无条件看低的样子 日本PS4装机量才600多万,算上数字版相当于每3个有PS4的人就买了一份,还要怎样? windtrack 发表于 2018-3-8 10:44
日本PS4装机量才600多万,算上数字版相当于每3个有PS4的人就买了一份,还要怎样? ...
本帖讨论的核心不是PS4上卖的多少的问题,而是猛汉这个IP对于日本非核心玩家的号召力,反映在MHW虽然素质高于前几作,但对于装机量的拉动不如前几作。楼里几个屁股歪的我就不一一回复了 遊戲又不會打一星期就爛的消耗品,銷量放緩很正常,每3個有PS4的人就買了一份不是很厲害嗎 各方面素质倍杀前几作? 出货500w都有追加 卡表就默默看着你
—— 来自 samsung SM-T700, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 激光2000 发表于 2018-3-8 10:51
这代mhw一星期打烂有什么问题么?当然打烂=白金当我没说
我的意思是打了一個星期遊戲盤就會被刮花到讀不到、越玩遊戲資料便會越快破損的那種「爛」 北原美桜 发表于 2018-3-8 10:49
本帖讨论的核心不是PS4上卖的多少的问题,而是猛汉这个IP对于日本非核心玩家的号召力,反映在MHW虽然素质 ...
比起DQ11还是强很多了,DQ11都拉不了这么久这么多的装机量,销量还秒了DQ11单版本,可以说是唯一日本国民游戏了。 北原美桜 发表于 2018-3-8 10:49
本帖讨论的核心不是PS4上卖的多少的问题,而是猛汉这个IP对于日本非核心玩家的号召力,反映在MHW虽然素质 ...
对对对,日本市场已经完蛋了,卡婊赶快放弃吧,以后首发就直接上中文版和英文版→_→ lz和edfc看准帝是一个人?
—— 来自 Xiaomi Mi Note 3, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play Geminize 发表于 2018-3-8 10:52
11区核心玩家都快死绝了,只玩氪金抽卡的新玩家会鸟禽兽和DQ?
其实按官方的说法,MHw就是求变:轻量化、亲民化、欧美化,摆脱序号作给新玩家带来的心理压力。
按你的说法不是更应该能吸引新玩家而并不是主打粉丝向的作品,所以你说11区核心玩家死绝跑去玩手游不玩DQ和MH其实还是不成立。 PS4装机量就这么多,你看看P3,4,X发售的时候对应平台的装机量就知道完全不在一个数量级上。1/3的日本PS4玩家都买了还想怎么样,至于路人玩家连PS4都没有自然不会买啦。销量拉动你也要看硬件价钱啊,PS4价钱差不多都是3DS的两倍了,拉起来当然费劲。
而且capcom选择E3公布,上PS4,Xbox1和PC,明显就是冲着海外市场去的。 北原美桜 发表于 2018-3-8 10:49
本帖讨论的核心不是PS4上卖的多少的问题,而是猛汉这个IP对于日本非核心玩家的号召力,反映在MHW虽然素质 ...
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6274579
没拉动销量?日本ps4全面缺货是因为大家都抢购回去玩少女与战车了吗。 本帖最后由 zxlice 于 2018-3-8 12:16 编辑
每次mhw销量贴都会出现一大批阴阳人
这作迎合欧美可以说是目的都已经达到了 然而独不占平台就是没得玩,好气 家用机和掌机在日本已经打不过手游了,你拿P3来比根本没什么好比的,大多数家用机游戏的销量都在下降
你脱离主机销量只谈游戏销量不是在搞笑么 泥潭跟A9除了屁股不一样还有什么不一样的 路人玩家又不会为一个游戏买主机
以前出掌机版也有路人玩家啊,考虑到装机量差距,主机上路人玩家少不是很正常的事情
日本人的生活节奏也就玩玩掌机了,大家心知肚明。别的不说,当初日本ps4首发时间比港台还晚,索尼估计早就不太关心日本本土了,对日本游戏的支持也是靠把日式推广到欧美来做的 没人考虑过单份游戏售价的问题么 不是说日本PS4连SLIM版都脱销了? 北原美桜 发表于 2018-3-8 10:49
本帖讨论的核心不是PS4上卖的多少的问题,而是猛汉这个IP对于日本非核心玩家的号召力,反映在MHW虽然素质 ...
屁股都歪成这样了,还把一击脱离说得这么遮遮掩掩。 defer 发表于 2018-3-8 11:00
https://news.yahoo.co.jp/pickup/6274579
没拉动销量?日本ps4全面缺货是因为大家都抢购回去玩少女与战 ...
品薄是本周才有的,之前几周日亚就没断过货