暴雪名望下滑是不是从竞技这条路走到黑开始的?
某种意义上是不是被韩国人往坑里带,星际1造成的影响让暴雪产生了错觉觉得游戏就该走竞技化这条路,而且暴雪出手必是精品这句民间口号让暴雪认为只要出一款游戏必定在市场上被众星捧月一般的对待我还以为暴雪出品必数精品只是国内玩家在传,BLZ会知道? 不是
暴雪旗下的第一个垃圾游戏D3与竞技无关
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 除了风暴,其他暴雪作品确实都是一上市就翻天的级别呀 怪棒子什么事情?
没棒子的付出 SC会被抬到这个高度?
还反咬一口? 是从内斗
RE: 暴雪名望下滑是不是从竞技这条路走到黑开始的?
sorayang 发表于 2018-3-7 15:18我还以为暴雪出品必数精品只是国内玩家在传,BLZ会知道?
你理解成声望不就行了
暴雪当然知道自己在玩家心目中的地位 暴雪是从D3开始垃圾的。 并不是
一、维旺迪这个毒瘤集团是最大的原因
二、因为一这个毒瘤,05年北方暴雪彻底GG
此后暴雪沦为二三流游戏制作公司和一线CG厂商 暴雪口碑下降的标志性产物是星际2,这是暴雪自暗黑1以来第一款没有在玩法上产生重大突破的游戏,当时网络上铺天盖地的都是对暴雪的失望之情。 当然星际2只是有些中庸,本身的素质还是过硬的。但是之后的暗黑3初版则完全是款劣作,加上老玩家对wow更新方向的不满,轻度化的炉石传说,不温不火的风暴英雄,暴雪的口碑也随着游戏质量的下降而坠落。 而在中国,情况又特别特殊。由于暴雪几乎是唯一在中国较有人气的外国大厂,因而产生了见识少但优越感爆棚的暴白这一特殊群体,使得中国网上的核心玩家在逆反心理下对暴雪厌恶之极,自然不会放过痛打落水狗的机会,让暴雪的名声比国外难看的多。 只不过是暴白接触了更广阔世界后的反弹
其实韩国才是神话暴雪的源头+暴白大本营,后来膨胀的暴爹让本地运营自食苦果了。
国内不过是有样学样
网易说有腾讯水军黑守望,估计这批水军连BLZ一起黑了 同意楼上,这个论坛也很多企鹅员工,不知道他们有没有捧企鹅黑暴雪的任务 风暴要火 对号入座 发表于 2018-3-7 17:22
腾讯家大业大,还有必要带节奏黑BLZ这种路边店?尼潭爆白自我感觉怕是飞出地球了吧 ...
企鹅水军在新华网上发文,号召引进吃鸡为了保护青少年,这战斗力也算互联网里S级的了
LOL末期空档,视守望为眼中钉,其实吃鸡是缓兵之计,代理费一分都没出,就把守望带凉,马化腾实在是高 cy星旅者 发表于 2018-3-7 16:00
从游戏不出在主机上
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
守望、D3在PS4上都有
D3的UI还是特制的,感觉非常舒服,守望没试,手柄FPS苦手。 应该是从s1诞生开始吧 521op@163.com 发表于 2018-3-7 17:29
就是,要是有tx员工带节奏黑过玻璃渣,我替他们发个毒誓,全部tx员工全家铲 ...
就是,要是tx有抄袭过任何游戏,我替他们发个毒誓,全部tx员工全家铲 endrollex 发表于 2018-3-7 17:28
企鹅水军在新华网上发文,号召引进吃鸡为了保护青少年,这战斗力也算互联网里S级的了
LOL末期空档,视守 ...
胡说八道,守望凉了分明就是暴雪自己作的,我现在最后悔就是当时买了328的守望……还搭上一块960显卡…… 我是自主黑暴雪的 黑的时间不长 也就2年 去腾讯哪个部门领工资? 很急 ギナ 发表于 2018-3-7 18:14
胡说八道,守望凉了分明就是暴雪自己作的,我现在最后悔就是当时买了328的守望……还搭上一块960显卡…… ...
我也是为了玩守望换的新机。 应该是d3这傻屌游戏,然后7.0改我视距开始 暴雪现在的名望跌到什么程度了,游戏还卖得出去吗 暴雪搞电竞就是个笑话,老脸早就被TI奖金扇肿了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端 我个人觉得是从暗黑三的渣剧情和星际二的内核无进化开始的。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 Sehnsucht 发表于 2018-3-7 15:28
从被Activision收购开始;正如Bioware的名望下滑是从被EA收购开始一样。
+1 吃鸡现在快凉了也没见ow热回来啊
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 怎么说呢,首先是被动视收购吧,这种一般都没啥好结果,除了高管其他人都无法得利的操作就是这个了。
其次是暴雪毕竟是游戏公司起家而不是营销,思路上没转过一个弯,就是做渠道至少是和做游戏一样重要的事。暴雪在游戏制作领域的绝对自信是另外一个因素,他走的最烂的一步棋就是为了dota和冰蛙闹掰了,并且还不算完,为了争这一口气,开发风暴英雄,限制银河编辑器,给其他开发者加上各种条款,都让暴雪错过了一个一统江湖的机会。
我不说别的,就war3那简陋的环境,都有人能做出各种各样有意思的游戏和战役。换做银河编辑器,暴雪完全可以借此建立起一个以暴雪为核心的游戏制作,发行平台。但是就是在dota这件事上一步错,步步错,暴雪非要赌这口气,损失的其实比单纯一个dota的ip要大的多得多。究其原因,还是魔兽世界太成功了,让他觉得自己永远都能赢。 prettynoob 发表于 2018-3-8 02:52
怎么说呢,首先是被动视收购吧,这种一般都没啥好结果,除了高管其他人都无法得利的操作就是这个了。
其次 ...
时代不同了
现在各种开发工具的门槛都很低,有能耐做出好玩的自制地图,我为什么不用unity做一下丢steam卖呢?还不用和暴雪争版权不是
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 prettynoob 发表于 2018-3-8 02:52
怎么说呢,首先是被动视收购吧,这种一般都没啥好结果,除了高管其他人都无法得利的操作就是这个了。
其次 ...
你以为war3的rpg怎么来的,就是门槛低才有的,现在一个刚入门的程序员可以靠做war3定制图赚几万,dota2上做图甚至还需要美术方面的支持你以为银河又能好到哪里去?
qwased 发表于 2018-3-8 03:28
时代不同了
现在各种开发工具的门槛都很低,有能耐做出好玩的自制地图,我为什么不用unity做一下丢steam ...
所以我说这就是暴雪走的最烂的一步棋。在冰蛙还在为了dota版权和暴雪扯皮的年代,steam可没有像今天这样如日中天,各种引擎也没有像今天这样发达,当然,最重要的是那会众筹的机制还在摸索阶段。何况即使是今天,你上手unity所花的时间肯定要比上手一个编辑器要长。对于个人,你想在工作生活之余学unity来做游戏还是有点把自己做宝搞,认真学习unity并以此工作意味着加入游戏制作工业,不一定能得到你想要的。反而是编辑器更能快,能更早体验到制作游戏的乐趣,更适合游戏爱好者来玩票摸奖。玩家在玩暴雪本身游戏之外,通过编辑器自行制作游戏本身已经证明是可行的发展模式,实际上dota就是最好的例子。
只能说暴雪在这方面上一些列的操作实际上断绝了自己建立一个以暴雪为核心的游戏制作发行社区的可能性。这就回到了那句话,暴雪还是在把自己当成一个游戏制作公司在经营,思路上没打开,错过了一个重要的发展机会。看看今天的阀门就知道了,除了他自己本身的游戏,steam平台让它的影响力不知道扩大了多少。
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