当然用来显示地图状态栏啥的确实蛮直观的,但会给人就算没有这第二块屏幕也没什么差的感觉 不喜欢 游戏老老实实用按键玩就很好了 本帖最后由 Chia 于 2018-3-4 01:32 编辑
非得用双屏的游戏太少了
本来以为美妙世界算一个,结果他都要移植ns了
可见这种过于特色以至于影响布局的小设计本身是不合理的,3ds继续沿用就有点任性了 Chia 发表于 2018-3-4 01:31
非得用双屏的游戏太少了
本来以为美妙世界算一个,结果他都要移植ns了
可见这种过于特色以至于影响布局的小 ...
3D和触屏在同一个屏幕上还是影响体验的,PSV的背触也可以说是失败的
3DS继续双屏应该说还是合情合理的 cy星旅者 发表于 2018-3-4 01:32
软件的设计本来就是掣肘于硬件的 应该说好多专门为分屏而生的游戏有生之年了吧。。。
话说ns要是能拿根线连 ...
技术上是可以通过手机联动的,基于安全考虑要不要和能不能做而已 当然看适配的游戏了,像塞尔达那种必须要合盖子解密的要素才算是真正利用好了双屏,其他有什么必要么,又不是所有游戏都能达到这种高度,总体来看并不是什么好的硬件设计。 本帖最后由 zikimi 于 2018-3-4 01:41 编辑
逆转4和复苏的逆转利用下屏的互动还蛮多的,我觉得科学调查还蛮有趣的,逆转4就指着这个玩了,到了逆转56和大逆转连调查现场都不能在下屏进行了,只能仔细看看证物
搞不懂 单要从我的角度来说,单屏幕掌机的体验,我可以从很多游戏机上体会到,比如PSP、iPad什么的。
但是没有ds的话,我永远也不会有双屏触摸的游戏体验。
所以不管商业上怎样,多一种游戏的经验总不是坏事。裸眼3D也是同理。 所以说NS上世界树迷宫怎么办
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 zikimi 发表于 2018-3-4 01:39
逆转4和复苏的逆转利用下屏的互动还蛮多的,我觉得科学调查还蛮有趣的,逆转4就指着这个玩了,到了逆转56和 ...
也许是因为好像从5代开始就是与手机版一起企划设计的了.. 反正我觉得对恶魔城这种需要经常看地图的游戏来说,双屏确实很大的改进了体验。 双屏其实还行,但是直播年代还是不要搞除了16比9之外的幺蛾子了,3ds直播的体验并不好。不过现在倒是手机厂商自己开始搞幺蛾子了。。。 双屏加触摸改变了玩法,甚至是iphone时代来之前让人低价又广泛体验触摸屏游戏的唯一途径。双屏硬件上也解决了放包里时屏幕被刮坏的风险。回想nds时代,各种16位时代游戏的复活,每个月都有各种话题作出现,搭配方便至极的烧录卡,还有nds上的宝可梦是出的最多的,素质高的也最多的。 好用归好用
多余也真的是多余
NDS时期双屏平行好好利用双屏的厂商还算多
3DS分主次屏之后基本就报废了 tuorew 发表于 2018-3-4 02:11
双屏其实还行,但是直播年代还是不要搞除了16比9之外的幺蛾子了,3ds直播的体验并不好。不过现在倒是手机厂 ...
除了iphonex还有什么? grantstage 发表于 2018-3-4 02:55
除了iphonex还有什么?
太多了,什么18比9,三星圆弧屏幕这种 比较难评价的一个设计,如上面所说的用来看地图还有人物信息的话会十分直观,但对我而言也仅仅止步在这了。哪怕是到3DS上MH下屏的地图跟调和自锁等等用起来很舒服但也不是什么特别不能替代的东西 亚瑟姆·明日野 发表于 2018-3-4 06:14
比较难评价的一个设计,如上面所说的用来看地图还有人物信息的话会十分直观,但对我而言也仅仅止步在这了。哪 ...
下屏锁定怪物,调和,放狩技这些是真的很舒服,关键还可以定制实际上lz拿mh来举例不科学,mh的下屏我觉得是最舒服的那一档了,地狱本家的塞尔达这种我都觉得下屏没mh这么舒服。至于xb2这种纯粹是自己做的差吧,一个能接到电视机上玩的游戏怎么说都轮不到必须要第二块屏幕显示地图的地步,尤其自家野炊的地图珠玉在前 适配出色的游戏当然体验好,异色代码那个合盖印章我这辈子都能记得。
说实话,一个史上销量最高的掌机的硬件设计不需要任何人来质疑
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端 西兹少爷 发表于 2018-03-04 07:21:35
1.6亿不成功? wii也是失败的吧 按楼主的说法,那任天堂没什么成功的,那现在的vr更是屎 ...现在的VR难道不是屎?
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 双屏催生了很多新游戏,比如世界树迷宫,哪怕以后没有双屏了
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 ds明显是成功的,甚至3ds到最后也回归到2ds。不过你说今年要完蛋显然不对。我觉得任天堂不会那么快停产这个系列,未来三年内起码还会继续卖。当然游戏的支持肯定会变少了。
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 西兹少爷 发表于 2018-3-4 07:21
1.6亿不成功? wii也是失败的吧 按楼主的说法,那任天堂没什么成功的,那现在的vr更是屎 ...
任天堂成不成功不好说,vr是不是那啥大家心里有数 双屏的美妙世界和单屏的是两个游戏
— from Google Pixel 2, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play 我挺喜欢这个设计的 tuorew 发表于 2018-3-4 06:28
下屏锁定怪物,调和,放狩技这些是真的很舒服,关键还可以定制实际上lz拿mh来举例不科学,mh的下 ...
下屏调和可以说是我用过的下屏游戏里最好的体验了,但也没有好到无可替代的程度。下屏的好处体现在掌机屏幕小的时候吧,例如DS跟3DS的上屏就那么点大小,下屏可以很好的整合分流掉一些信息,例如各种RPG的人物信息啊这些,但是屏幕变大了双屏设计就显得不那么重要了 猛汉下屏等于多了4-8个自定义按键/显示 好的不行 好用是好用,但是也不是说一定就很必要,没了问题也不大,nds时代活用这个功能的游戏还是不少的,3ds时代感觉也就这样了
双屏应该算是成功的,但是3DS的3D功能,可以盖棺定论是鸡肋。 双屏是提升效率的有效途径,就像笔记本的外接显示器
换句话说即便不去利用触屏这个属性,只是在下屏显示地图和一些信息也绝对是游戏体验的一种提升
如果能活用触屏功能的话当然可以给游戏带来更多乐趣
就硬件设计来说我觉得绝对是成功的,但并非所有的软件制作者都能用好它而已 玩过双屏银河城就很难回去玩要按菜单键开地图的银河城了
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