kiraabu 发表于 2018-3-4 10:02

若不闲 发表于 2018-3-4 10:36

88ace88 发表于 2018-3-4 01:14
这判断法够奇葩的,我还说ds生命期远比GBA长,证明成功的不能再成功呢。
不过这ID好像有点眼熟,能让我感 ...

我觉得你看他的逻辑就可以不回复了……

ikariam_hk 发表于 2018-3-4 10:49

很可爱的设计

galm2pixy 发表于 2018-3-4 10:51

对于掌机是非常适合的,掌机没法做出全套手柄,一块小触屏即是操作输入装置也是视频输出装置。而且也有不少基于硬件的独特游戏,挺好的。

acejoe 发表于 2018-3-4 14:17

对掌机来说非常好!触摸和特别设计就不说了。
就说最普通的游戏,在掌机屏幕小的情况下,把很多很多冗余的ui放下面多展示游戏画面还是很不错的。就比如小地图!

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tureleona 发表于 2018-3-4 14:20

当然是好了,没有上下触屏就没有lp、应援团、节奏天国、幽灵诡计

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rbf1993 发表于 2018-3-4 14:26

zxlice 发表于 2018-3-4 14:31

我很喜欢…… 可是再也不会有了

acgmn 发表于 2018-3-4 14:36

唉,有点怀念pm护林员

cqx7133 发表于 2018-3-4 14:54

88ace88 发表于 2018-3-4 01:14
这判断法够奇葩的,我还说ds生命期远比GBA长,证明成功的不能再成功呢。
不过这ID好像有点眼熟,能让我感 ...

gbasp10年停产,dsi11年停产

cqx7133 发表于 2018-3-4 14:57

3ds系列会一直卖下去,gb系列03年才停产,gba系列10年才停产,这个时候dsl都退市了

大泉凉 发表于 2018-3-4 21:19

未散琴香 发表于 2018-3-5 04:46

双屏还有一个优势,自带屏幕支架

砂糖天妇罗 发表于 2018-3-5 04:56

tureleona 发表于 2018-3-4 14:20
当然是好了,没有上下触屏就没有lp、应援团、节奏天国、幽灵诡计

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节奏天国...不是GBA上的首作吗...

二三三三 发表于 2018-3-5 06:37

好是好,特别是初中那会玩雷顿,经常要用到笔来解密这块,玩dq看地图之类的。但是以现在习惯了智能手机触屏的我来说肯定不习惯了且看不上眼了。

—— 来自 Huawei Nexus 6P, Android 6.0.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

抽水机 发表于 2018-3-5 08:45

双屏好,跟得上双屏的游戏少,总的来说接近鸡肋

kal_008 发表于 2018-3-5 09:09

提一个999,把双屏作为了整个游戏最核心的谜题,后续移植因为没有双屏,在揭开最后谜题的时候的震撼感明显不行

samuel.j 发表于 2018-3-5 09:13

SLG玩家表示非常喜欢双屏设计,玩高战或火纹可以轻松通过另一个屏幕查看战场人物信息,同时可以用触摸操作,可惜3DS下屏缩小完全废掉DS这个来之不易的创新设计

Jai用机玩家 发表于 2018-3-5 09:15

打符文工房的时候上屏属性下屏背包就很舒服

白兔队长 发表于 2018-3-5 09:17

highsky 发表于 2018-3-5 09:21

本帖最后由 highsky 于 2018-3-5 09:25 编辑

几乎100%利用到双屏的游戏,在单屏上也能做出相同效果来
单屏一分为二显示不就行了,就如同很多分屏双打游戏一样

但问题是这些游戏其实双屏的意义不大,打个比方,恶魔城那种下屏显示地图其实也没啥大意义,弄个大点的屏幕,把地图显示在屏幕的一角就行了

剩下那极少部分游戏,为了这些游戏就要牺牲硬件的整体性弄双屏?
别多想了,当年老任就是为了倾销垃圾小屏幕外加制造噱头弄成的nds

bronzitro 发表于 2018-3-5 09:28

屏幕当然是越多越好,越大越好,问题是相应带来的成本代价是否值得。比如ds双屏导致的屏幕分辨率小的可怜,太蠢了

十度和弦 发表于 2018-3-5 09:52

Bojenkins 发表于 2018-3-5 10:26

对于大多数游戏来说属于没了也不会死的设计,就产品设计来说在非玩家眼里就是一跟psp比别扭怪鸡得不行的玩意,之所以能成功都应该多亏游戏支持而不是这二两硬件噱头,至于对后世触屏游戏思路的影响还要两说(但被电阻屏所限的思路能带来的影响估计也有限)

nilren 发表于 2018-3-5 10:33

tureleona 发表于 2018-3-5 11:00

砂糖天妇罗 发表于 2018-3-5 04:56
节奏天国...不是GBA上的首作吗...

哦哦,这个记错了,DS上节奏天国印象太深了

88ace88 发表于 2018-3-5 11:11

阿萨托斯 发表于 2018-3-5 11:19

lxl9505 发表于 2018-3-5 11:20

mhxx我玩了一段时间就用实体键放狩技了 按屏幕及时性有点低

zzyyyyppy 发表于 2018-3-5 19:27

LZ是不是搞错什么,要讲双屏设计应该讲的是GAME & WATCH 的 multi 系列,这个设计是在便携显示面积以及成本这几方面综合考虑所得到的结果,DS只是对这个设计的继承。
DS双屏是为了 便携+低成本
DS对玩法的贡献主要是触摸 !当时宣传口号就是这个
TOUCH!
T! O! U! C! H!

zzyyyyppy 发表于 2018-3-5 19:47

双屏机的握持感不错,放包里也不需要保护壳,光从游戏体验来考虑是不够的。
下一代双屏掌机要是翻折开以后上下两块屏幕能连在一起(中间没有横杠)就更好了
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