MegreZ
发表于 2018-3-2 16:17
因为设定问题不能细究,扔出等级这个机制,用数字来说明一切,没得反驳。
一个字:懒。
发自我的iPhone via Saralin 1.9.8
海鸟封
发表于 2018-3-2 16:25
https://tieba.baidu.com/f?kz=4361695855
看别人中二患者是怎么玩的
syndrome2032
发表于 2018-3-2 16:37
龙珠冰箱丢出那句我的战斗力是53w
pokemon最爱
发表于 2018-3-2 16:46
简单粗暴直观,便于拿来撕设定时当论据,以此为基础从逻辑上去进行分析预测。
这么方便且实用的东西自然大家都愿意用
至于用的好不好那就是作者的问题了。
响鬼
发表于 2018-3-2 16:49
幼年期1
幼年期2
成长期
成熟期
完全体
究极体
超究极体
剑布衣
发表于 2018-3-2 16:51
太多了,以前就是五虎大将五子良将一百零八星宿什么的,放现在每周布袋戏里面还要为了战力破格不破格争破头
goodsai9
发表于 2018-3-2 16:54
JOJO是少数没有战斗力数值的?
101kl
发表于 2018-3-2 16:58
kuhailz 发表于 2018-3-2 14:27
从小就玩dq这种 默认的等级制
中国人则喜欢评价战绩 一圈超人那种搞笑漫 都能撕战力撕出天来 ...
我觉得一拳都能论武论成这样真是一绝,还有埼玉这个天花板,只能说龙级鬼级和s级英雄这种划分法特别适合战战力了
blueflames001
发表于 2018-3-2 17:00
goodsai9 发表于 2018-3-2 16:54
JOJO是少数没有战斗力数值的?
蛤,当年塑料世界被白金世界打爆可是实打实有破坏力数据作底的
alitonz
发表于 2018-3-2 17:07
本帖最后由 alitonz 于 2018-3-2 17:09 编辑
动漫当中,这些变化发生的时间和RPG兴起的时间相关,日本在八十年代后半到九十年代迎来了RPG狂潮,从此RPG体系深刻影响了创作,至今RPG在日本还是最重要的游戏类型。看过魔神英雄传的中国观众都会注意到,第一部敌人是正常登场,第二部开始每个敌人登场时会出现数据表,显示力量智力等,又比如JOJO前三部对于敌人实力的描述逐渐量化,也是同样原因——正是当时创作受到RPG影响的体现。在RPG游戏兴起前的漫画中,这些量化设计就很不普遍。DQ1发售于1986年,FF1发售于1987年。
yym
发表于 2018-3-2 17:17
朔方原的星 发表于 2018-3-2 16:16
因为菜,不用数字等级就写不好实力体系
鸟山明也菜?
pazo
发表于 2018-3-2 17:21
不等级化的话,战斗就只能靠吼了……
iqbsh38
发表于 2018-3-2 17:33
我爹老听的蛋逼小说 主角是什么级上中下段 最搞笑的是中期都打败异界兽王升级了 到了新地方参加比武大会各个都比他牛逼 先前那兽王吹的天花乱坠说随时毁灭地球的时候这群人都去哪了呢
海底铁锚
发表于 2018-3-2 17:38
我就截取唐家三少的酒神一开始介绍的片段,组合排列是什么水准也就自然懂了。
——————
姬动说的很对,我们这片大陆,叫做五行大陆,五行是什么?就是木、火、土、金、水。而五行又是有阴阳属性之分的。每一个分阴阳之后,就变成了十个。也就是阳木、阴木、阳火、阴火、阳土、阴土、阳金、阴金、阳水、***这也就是我们阴阳魔师所分的十系。”
说到这里,他停顿了一下,然后在黑板上又写上了二十个字。
“全部十系阴阳魔师的属性就是这些,天干是与五行、阴阳对照的。刚才姬动已经说的很清楚。甲乙属木,就是阳阴木。丙丁属火,就是阳阴火。将十天干代入到我们阴阳魔师的分类中。真正的名字就出现了。那就是:甲木系、乙木系、丙火系、丁火系、戊土系、己土系、庚金系、辛金系、壬水系、癸水系。”
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病態極端
发表于 2018-3-2 17:53
kuhailz 发表于 2018-3-2 14:27
从小就玩dq这种 默认的等级制
中国人则喜欢评价战绩 一圈超人那种搞笑漫 都能撕战力撕出天来 ...
一拳有等級的,英雄SABC級,怪人神龍鬼虎狼。
不過英雄是凴實績分級,怪人是凴災害分級,所以很多人物有爭議。
官方設定集也有六維表。(而且KING還是六邊形戰士)
403权限不够
发表于 2018-3-2 17:59
不喜欢量化的来看刃牙啊
百般武艺,此乃勾魂一吻
古屋敷由良
发表于 2018-3-2 18:09
给能力和头衔分级也就罢了
现在流行的把人本身用抽卡游戏那套分级评价就是流毒了
战死牌桌君莫咲
发表于 2018-3-2 18:25
sanxgh571
发表于 2018-3-2 18:26
Kriskee
发表于 2018-3-2 18:28
漫画里经常追求量化战力,到时候真比的时候,就是靠战力而不是口胡
sanxgh571
发表于 2018-3-2 18:31
4a12c095
发表于 2018-3-2 18:32
受眾喜歡...
準大將
武机霸拳流代师范
发表于 2018-3-2 18:45
一来直观便利,二来受众就喜欢这个~~~~
分等级排座次起诨名是全世界通俗文化圈共同的爱好~~
月夜凝雪
发表于 2018-3-2 18:58
发财就手
发表于 2018-3-2 19:15
巴尔干炮
发表于 2018-3-2 19:21
因为很多人对于“强”的认识只能通过等级和数值来分辨
YFIIII
发表于 2018-3-2 19:26
这2K不也一直在分级吗,不过是评分而已。2K18先不说98和99的区别,单说那几个99球员虽说评分相同乔丹姑且不提,就连贾巴尔和詹姆斯手感上都能感到明显区别,后来说是因为乔丹数据溢出而2k综合评分最高只有99。所以这一套大家都爱玩啊
CogitoCrow
发表于 2018-3-2 19:39
全世界都是这样的啊,人家球探挖掘球员也是要量化的
关键大多数读者都能接受,只能说绝大多数人都很俗了
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ALENTR
发表于 2018-3-2 21:06
naclken. 发表于 2018-3-2 15:14
那是为了卖设定集
你看各路漫画作者鸟不鸟这个设定……
话说,这种明明收钱替人家编故事,编辑及画手却对“使用角色”做不做功课完全看个人心情,而非职业操守基本的行业风气是怎么来的?
于是导致部分官方平行宇宙简直成了“顶着某某角色马甲在做完全不符合其人设的事”一类的大崩坏……
更甚之,网文同人/乱入圈不知何时兴起的,在《我是大法师》时期主角哪怕有外挂,也仅是助其在所穿越的异世升级更快的“不符合年龄与资历的丰厚底蕴”,战力仍然可以用异世标准来衡量(日轻的屠龙者、手机侠虽然乱得一把,但其仍然可按异世LV算能力)。但以系统流为代表,主角所穿越的异世已经有一套运作多年的成熟战力升级及衡量标准,但主角的外挂却是完全与这套修炼体系无关的”系统外“。强不强先莫论,但硬是给人《怪物猎人》世界观下主角却在玩魂斗罗的割裂感——因为主角的变强之路完全无须与异世有所交集,导致主角更加懒得主动融入新地域的文化氛围。
于是,很多网文写手连一个合理的异世界观都懒得细心架构,除了可供主角耍威风的那部分……
403权限不够
发表于 2018-3-2 21:22
sanxgh571 发表于 2018-3-2 18:26
同样的力量a,疯钻速度a打皇杀速度b就是打儿子
皇后杀手力量a我记得是把炸弹算进去了
坂木静香
发表于 2018-3-2 21:31
这种划分有个不好,就是一个角色的时髦值会强制和其他角色绑定起来。
比如七大天王之类的,打趴下一个其他六个的时髦值也会降低。
云中君
发表于 2018-3-2 21:55
这是人类的爱好啊,死神都能给YY出一个时髦值系统
wlhlz
发表于 2018-3-2 21:58
wlhlz
发表于 2018-3-2 22:00
gpx234mqx
发表于 2018-3-2 22:17
403权限不够 发表于 2018-3-2 21:22
皇后杀手力量a我记得是把炸弹算进去了
皇后杀手的a是炸弹破坏力啊
同居的和尚
发表于 2018-3-2 22:20
weary10
发表于 2018-3-2 22:23
作者理解起来简单易懂啊,低级打不过升级路程又可以遍一段故事嘛。
magician13
发表于 2018-3-3 05:59
现实世界也是这样啊,,什么你什么学校的,,重点还是985云云,,局长 省长县长....公司职位...开什么车...收入多少之类的
lpzhg
发表于 2018-3-3 08:24
naclken. 发表于 2018-3-2 16:11
漫画作者不会鸟那种东西的……
可以说是为了卖资料集现编的数据。
中国的网文作者也不鸟这东西,最典型的就是主角经常以低级别战胜高级别的人
KiraraKisaragi
发表于 2018-3-3 09:12
Leck 发表于 2018-3-2 14:09
感觉漫画里这种设定出现的很多,等级SABC,十杰之类的,而且观众也都很喜欢这些设定,随便拉个人问问三井 ...
国家一级运动员