为啥日本人喜欢把战斗力量化、等级化
感觉漫画里这种设定出现的很多,等级SABC,十杰之类的,而且观众也都很喜欢这些设定,随便拉个人问问三井寿多高估计很多人都能答上来
龙珠即使到了后期战斗力计算器早就不好用了,读者依然在用之前的计算方式YY各角色的战斗力
光荣的三国志、大航海之类,每代每个角色的各项属性值也都为大家津津乐道,不过游戏本来数值就蛮重要的,这个还算正常
到解说体育运动的时候居然还有,比如乒乓球比赛马龙那个六边形战士
国内就很少搞这些,最多娱乐节目游戏节目搞个星级评定之类的
是因为龙珠的原因吗?还是他们天生就喜欢这样的东西
中国垃圾页游也喜欢一刀999啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 国产网文也喜欢划分境界啊
给不喜欢用脑子的读者服务
美漫那边就没这个,编剧说谁赢就谁赢…… “斗之气三段”
—— 来自 Sony E6883, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play 炼气期筑基期金丹期元婴期化神期 我也挺喜欢的,算是一种设定的感觉,可以用来撕 国产就更多了,你肯定选择性无视了网文。网文信仰者还会说这是世界观严谨呢……
日本有不少是将力量等级模糊化的,火影前中期是这样,强不强只有打过才知道。只是现在网文崛起,跟塔玛起点一个毛样,练级流开始多了起来 写起来简单,阅读也简单
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 方便 假如你是个作者,不划分等级,如何才能把2人的战斗力描写出来而且还不能差距过大呢?有时剧情又需要拔高这种战斗力差距,如何描写?相比大段文字描写,划分下等级一次就解决了,存在确实合理。轻小说有些比起点还看不下去就是差了个等级划分,比如司波达也
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 因为这是一种取巧甚至是偷懒的方法让读者明显的了解到了人物的成长,和战斗的压力 九阳神功第X层等等,多了去了,只不过是一种取巧的写作办法。 别说美漫不喜欢,变种人不也分了好多档么 naclken. 发表于 2018-3-2 14:14
国产网文也喜欢划分境界啊
给不喜欢用脑子的读者服务
美漫怎么没有呢,只是编剧说他能赢那就是能赢而已 七大罪战斗力量化之后就没追过了 naclken. 发表于 2018-3-2 14:14
国产网文也喜欢划分境界啊
给不喜欢用脑子的读者服务
美漫也分级啊
漫威那边不是就6维(?)*7等级来着吗 划分等级这个本身没毛病,是个很方便并且扩展性很强的写法,关键还是看作者 blueflames001 发表于 2018-3-2 15:12
美漫也分级啊
漫威那边不是就6维(?)*7等级来着吗
那是为了卖设定集
你看各路漫画作者鸟不鸟这个设定…… 有战斗数值才是一部真正的战斗漫,不加战斗等级数值谁打赢谁就看作者心情了。 其实一般这种量化数值作品里最强的东西都是不能量化的,也算是个套路了 黄金圣斗士的光速拳,还有第几感小宇宙 磁场转动一百万匹 然而无论有没有等级,连载时间长了就是输赢看作者心情了 系统化的力量体系,不划分等级怎么看强度。“因为我们是妖精的尾巴!” 量化没什么问题啊,不然很难判断谁应该胜利,但是别把量化后的数值都写在上面,这样的话,还不如去玩游戏算了 naclken. 发表于 2018-3-2 14:14
国产网文也喜欢划分境界啊
给不喜欢用脑子的读者服务
有的,你看的太少不知道有handbook,全部英雄都有六围面板 gpx234mqx 发表于 2018-3-2 16:07
有的,你看的太少不知道有handbook,全部英雄都有六围面板
漫画作者不会鸟那种东西的……
可以说是为了卖资料集现编的数据。 naclken. 发表于 2018-3-2 15:14
那是为了卖设定集
你看各路漫画作者鸟不鸟这个设定……
当然卖啊,这不算设定集,而是实体wiki版角色档案那样
谁说不鸟的?皮特帕克力量4,10吨力量电影版都有体现 因为菜,不用数字等级就写不好实力体系