塞利斯 发表于 2018-3-2 14:16

以前的天赋树有什么变化,绝大部分都是照着一个最优模版点

last_regret 发表于 2018-3-2 14:17

3.1到3.2的副本设计吧,虽然在线人数恢复了很多但副本本身倒退了不少

justforpotm 发表于 2018-3-2 14:34

不是变成抽卡游戏最倒车么

Uhiroshi 发表于 2018-3-2 14:35

开倒车不知道,但是朋友都是从7.0开始陆续不玩了

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泪指环 发表于 2018-3-2 15:25

大地裂变开始

更木剑八 发表于 2018-3-2 15:29

天赋的简化不是问题,问题是为了平衡把职业同质化了,最早每个职业的特点最后都只剩下职业名字的不同这是最操蛋的,现在pvp死了pve也凉的差不多了还是不肯把职业特色还回来

一个过路的 发表于 2018-3-2 15:31

Ariakus 发表于 2018-3-2 15:43

肯定是这个版本啊,设计师想推广挑战模式结果弄出来现在这么个不伦不类的玩意。首先挑战模式不能改天赋就是设计初衷就是希望有所取舍,这个版本不再能切专精,大部分破坏平衡的道具也不能使用了,本来都是好的,但是竟然依旧可以换装备,这个版本坑爹的橙装系统居然导致有几个职业单一系专精系统默认的十套配装都不够用,再加上出副本依旧可以改天赋改专精而且术士居然可以给拉回来…再者本来就拼爆发拼打断的难度,这个版本居然还变本加厉导致本来就略强于联盟的部落现在全面碾压。再就是野外pvp的彻底崩溃,竞技场评级部分因为我不打所以无法评论,但是我认识的几个打的现在都已经放弃了。反正我的看法是ctm、mop虽然有诟病的部分但总体都是好的,wod虽然挺烂但至少开局还不错,这个版本真是让我觉得暴雪现在的团队真是已经没能力做游戏平衡了。

last_regret 发表于 2018-3-2 15:53

Ariakus 发表于 2018-3-2 15:43
肯定是这个版本啊,设计师想推广挑战模式结果弄出来现在这么个不伦不类的玩意。首先挑战模式不能改天赋就是 ...
换装备算是个乐趣点吧,就是吃装备储备。橙装都好说,7.35单系容易满(像痛苦术要切恶魔护腕,戒律牧用神牧护腕这种就比较麻烦了),有些饰品之类的太难搞。还有圣物系统插上了就摧毁原有的这点也特别恶心,有些特质的圣物就几乎不会有出场机会了

ztgmeteor 发表于 2018-3-2 16:02

以前那么多5%暴击5%命中5% xx技能伤害的过路型必点天赋不都被整合进人物/技能属性里面去了么?
现在三选一就是把之前技能型天赋给单独拉出来让你点了而已。
唯一要说的,现在天赋树的坏处就是,没有升一级点一点的快感了,仅此而已

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0system 发表于 2018-3-2 16:03

职业同化是最吃屎的一次

里村紅葉 发表于 2018-3-2 16:08

4.0只是开倒车而已,7.0已结是翻山沟里去了

大蒜拉面不加肉 发表于 2018-3-2 16:13

LaSola 发表于 2018-3-2 16:22

从质量角度来说,7.0开始是bug最多机制最乱的,各种热修,以及热修之后没写在更新日志里的机制暗改、时间轴变化、bug,然后下一个热修修复了一部分bug,时间轴可能又会变化,机制可能又改回去了,然后又产生了新的bug。

Ariakus 发表于 2018-3-2 18:13

last_regret 发表于 2018-3-2 15:53
换装备算是个乐趣点吧,就是吃装备储备。橙装都好说,7.35单系容易满(像痛苦术要切恶魔护腕,戒律牧用神牧 ...

橙装刷全虽然当前版本一系满也要一个月,但是还在坚持的人应该没有这个问题了,问题在于橙装的切换,大米常用配装有4、5套的职业比比皆是,痛苦术这种更是10套的位置都不够用,整理起来这个费劲,还不如切天赋来的简单。

last_regret 发表于 2018-3-2 18:18

Ariakus 发表于 2018-3-2 18:13
橙装刷全虽然当前版本一系满也要一个月,但是还在坚持的人应该没有这个问题了,问题在于橙装的切换,大米 ...

我觉得打打低保到20以下的,准备3-4套配装也就够了吧。往上打的人怕是也不在乎多几套。而且痛苦这种aoe属性和单体属性完全不同的职业也没几个

windmorrow 发表于 2018-3-2 18:46

绝对天赋树被砍!作为奶骑天天YY法伤骑!80的时候还喜欢一身智力装拿双手武器惩戒天赋做日常~

褪色的雪花 发表于 2018-3-2 18:50

天赋树肯定第一

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play

不会武术 发表于 2018-3-2 18:54

强制社交还是大型社交
其实现在没多少人愿意去打25个人的高强度游戏吧

月夜凝雪 发表于 2018-3-2 20:28

last_regret 发表于 2018-3-2 23:08

不会武术 发表于 2018-3-2 18:54
强制社交还是大型社交
其实现在没多少人愿意去打25个人的高强度游戏吧
不追求第一梯队的话其实强度说不上高,现在普通公会一周也就打2-3晚上。但实际情况就是哪怕不打团就5个认识的人打大密,有时互相甩锅对喷也会特别痛苦

不会武术 发表于 2018-3-2 23:27

本帖最后由 不会武术 于 2018-3-3 00:14 编辑

last_regret 发表于 2018-3-2 23:08
不追求第一梯队的话其实强度说不上高,现在普通公会一周也就打2-3晚上。但实际情况就是哪怕不打团就5个认 ...
我的riad概念停留在比较早的版本,,
公会团,要争位置,算出勤分解散分跟上班一样,跟同职业勾心斗角,算计他拿了什么我拿了什么有多少分还剩多少分,还要在工会吹逼提高存在感,看别人吹逼,有些小团体带这个进团就要照顾那个,打完DPS好看不好看得还要争来争去
野团就更烦了,首先你要找到个肯带没成就的人的野团,忍受一个普通话都说不清楚的人骂几个小时的娘,忍受等人,T和治疗都是祖宗,等到治疗来了T掉线又不知道上不上得来,拉了个T进团另一个谁又下线了,忍受一个人跑错就灭团的团队机制,还总是有人犯错,最后出了装备R点规矩又是团长说了算反正争不过他
这就是我对这种多人团队副本的游戏体验了

顺便其实WOW拿装备这件事,没什么快感。数值游戏,数值又没怎么爽,一个饰品也就是提高10%伤害顶了天了,我还喜欢暗黑3那种刷法至少数字爆炸

斜阳 发表于 2018-3-2 23:57

绝壁CTM,没有对比就没有伤害
天赋树三选一我是支持天赋树的,CTM这种除外

iqbsh38 发表于 2018-3-3 00:24

不会武术 发表于 2018-3-2 23:27
我的riad概念停留在比较早的版本,,
公会团,要争位置,算出勤分解散分跟上班一样,跟同职业勾心斗角,算 ...

我们会2个团相当和谐 简单点说就是毛团 天经地义的毛团 会长 MT 治疗大爷1档 职业队长一档 都是保证出勤的 第一件极品都是给这些人 DKP是摆设 是给后来的人准备的
这样有效阻止了装备和人员的流失 老团员都知根知底不会走 新团员第一时间拿不了装备但手里有dkp不舍得走 知道下下个肯定是有自己的机会

wzk3232 发表于 2018-3-3 00:34

浦木宏 发表于 2018-3-3 01:28

满后悔的,现在觉得WLK之后玩了这么多年垃圾游戏是在浪费生命

拿衣服 发表于 2018-3-3 01:58

一个副同一周打n遍,装备上多处几个英雄模式或者绿字,然你感觉越到这不是装备,就是数据。摧毁钥匙栏,拿武器也能钓鱼,最后一点“世界感”也没了。

kennede@ 发表于 2018-3-3 02:33

公测开始玩,7.0成功劝退      

但开倒车最凶的绝对是CTM

雪心冰莹 发表于 2018-3-3 02:34

WLK以后,哪个版本不是开倒车,一个比一个吃屎

chichengjerry 发表于 2018-3-5 17:46

无印年代的防惩是很奇葩的存在,现在根本玩不出这么有趣的天赋搭配了

kvll32 发表于 2018-3-5 18:08

ipwmumu 发表于 2018-3-5 18:26

反正8.0一波倒车凸现了一个智商低下,惩戒7.0砍的技能和精通都老老实实还回来了,7.0重做的天赋又重做了一遍。当初是何苦来哉

521op@163.com 发表于 2018-3-5 18:42

samaleg 发表于 2018-3-5 19:04

大蒜拉面不加肉 发表于 2018-3-5 19:13

laaaaaaag 发表于 2018-3-5 19:46

刷声望坐骑都要癫疯箱子看人品,我现在觉得纳特帕格都是个好人了

deathomega 发表于 2018-3-5 20:16

开了mc我看着每天集合的傻逼样我就afk了

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香蜂草 发表于 2018-3-5 21:39

4.0AFK的,职业同质化和副本共CD绝对是傻逼到家了。

老弗 发表于 2018-3-5 22:12

windtrack 发表于 2018-3-2 11:05
谁说三选一是千篇一律的,怕是MOP没打过H本?基本上都是背着一堆书卷,每个BOSS都要换天赋。比以前一套天 ...

有意义么?不但没有自由选择的快感,反而给玩家增加了额外的切换成本。

521op@163.com 发表于 2018-3-5 22:38

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