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楼主: 日漫痴

[PC] 魔兽世界哪个版本倒车开的最凶?

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发表于 2018-3-5 22:12 来自手机 | 显示全部楼层
windtrack 发表于 2018-3-2 11:05
谁说三选一是千篇一律的,怕是MOP没打过H本?基本上都是背着一堆书卷,每个BOSS都要换天赋。比以前一套天 ...

有意义么?不但没有自由选择的快感,反而给玩家增加了额外的切换成本。
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发表于 2018-3-5 22:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 22:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 23:13 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 23:31 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 23:48 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-5 23:53 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-3-6 00:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 00:06 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 00:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 00:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 00:17 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 00:17 | 显示全部楼层
天赋树和3选1最大的区别在于过路点,原来有人点5%有人点功能性的,战士原来31/20过路是点战吼强度还是激怒回血我记得隔壁战士区还战过很久。3选1以后调整属性只能靠装备,装备再固化以后基本没有任何DIY手段了。。。

3选1本质上倒是没什么问题,然而同层几乎都有最优解就问题大了。。。
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发表于 2018-3-6 00:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 00:53 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 01:53 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 02:33 | 显示全部楼层
全靠同行衬,WOW也以为自己会死的,结果没想到其他厂商更弱智,连个像样的游戏都做不出来,害全世界人民十几年了还是只有WOW能玩……WOW设计师也很绝望啊:“我早就想关服了啊,为什么还要我继续出资料片……”
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发表于 2018-3-6 02:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-6 10:42 | 显示全部楼层
我选任务线开飞行吧
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发表于 2018-3-6 10:54 | 显示全部楼层
哪个版本特别倒车没印象了,每个版本好好坏坏的修改都有些。
不过ctm到mop翻来覆去搞公会和团队,10人/25人团队来来回回折腾,副本梯队始终没做好,这几个我觉得最差吧。
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 楼主| 发表于 2018-3-7 09:50 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-7 15:16 | 显示全部楼层
ctm最烂,毁了公会毁了团,一个mmoprg游戏毁了社交呵呵,同质化毁了代入感,装备模板化导致从ctm开始我基本记不住装备名只能记得装等了。
7.0是平衡性就没有,bug无数,天天补丁,大密严重坑职业,但是也比6.0强
6.0无事可做再搞下去估计集体弃坑了,人少到我们差点凑不齐10个人打团。
5.0挺好的,除了第一个月日常世界,算是wow2以来唯一水准稳定的版本。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2018-3-7 15:35 | 显示全部楼层
耐萨里奥功不可没
CTM简直CTM
MOP天天果园开始无聊
德拉诺。。。能不谈这个吗?
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发表于 2018-3-7 17:28 | 显示全部楼层
521op@163.com 发表于 2018-3-5 23:40
实在?你要是把单一系天赋的优劣像尼姑庵吵架一样说出个一二三来,我是服气的。我只看到一帮子afk ...

你要提的话我就跟你说,踏风倒数第二层99%点的是连击,碧玉疾风作为一个AOE天赋大多只能用于低层大米这种瞎J B点天赋都能打的地方,高层和RAID没有任何优势;白虎有一段时间打好时间轴比连击更强,然而活不过两个月就被砍了加成系数。那么面对这种情况暴雪是怎么做的呢?直接砍了连击33%的收益,然而砍了之后还是秒杀其他两个天赋,接下来他也不管了。这里说的还是稍微能用的,还有些譬如踏风100级的真气流转,冰法100级的彗星风暴,火法100级的燃尽风暴是除了猎奇外绝对不会点的天赋。
8201年了,居然还有不承认暴雪设计天赋能力堪忧的,也不知道谁才是云玩家。就算你看不起NGA,也去看看wcl再说好吧
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 楼主| 发表于 2018-3-7 18:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-7 18:55 | 显示全部楼层
  之前搞过圣神骑士一半还有一半忘了啥,pvp 法伤装可以打人 , 还有牧师戒律一半神圣一半,好像是出加速不出压制, 挺有意思的
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发表于 2018-3-7 20:14 | 显示全部楼层
lutherhuang 发表于 2018-3-7 15:49
不是4.0毁了工会团,是设计师在游戏热度下降的大背景下做的一个非常好的尝试,包括随机团队,简化技能都是一样 ...

当年我也以为CTM系统简化是为了吸引新人,但是后来玩着玩着才发现,每个职业每件装备每个技能都差不多,变成这样纯粹就是设计上偷懒省钱。
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发表于 2018-3-7 22:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-8 01:04 | 显示全部楼层
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发表于 2018-3-8 03:24 | 显示全部楼层
Wlk是前三个版本里小副本最便当的一个,大副本则两极分化,奥杜儿和ICC,龙眠都属于较难的副本,其余的本都属于便当本,加上新三本给的装备非常无脑,造就了wlk后期一个新号,满级刷一周新三本,转手再进一次toc,然后就可以去打普通icc了,这种流水线一样的角色生成器造就了wow史上最庞大的人口。

大量新玩家的涌入导致游戏氛围发生了变化,暴雪听取了老玩家加强副本难度的意见。于是有了史上最难的5H本……这个举措今天来看要商量的,我也是公测过来的老玩家了,ctm的5h我自己打的都觉得吃力,让那些wlk才入坑的玩家怎么玩的过来?和天赋同质化比起来这个才是导致ctm人口降低的事实。h暮光的议会和h耐法还有25h的火源这三连实在是打的恶心到今天提起心理都觉得不舒服。而且从ctm开始,装备换代机制正式板上钉钉,连wlk裁决这种性价比极高的装备都不在轻易给你了。一般来说,我更愿意在版本末期去花更多的精力开荒,要我在一个大版本都保持激情去打难度很高的过副本我就觉得不值,因为反正后来都要换,我何必那么拼命。过度版本装备我反而更在意幻化,相信像我这样想法的不是少数。
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