所以说现在整个游戏产业到底是否真的处于颓势呢
和2000年前各种新玩法新技术井喷,一群公司砸钱砸命扭打在一起的情况是肯定不能比的(虽然很多公司把自己砸死了)。但现在有手游页游还有独立游戏,这些都是以前根本无法想象的新兴业务。在传统游戏钱越来越难赚,dlc季票都已经变成玩家默认默许存在的今天,游戏行业到底算是在蓄力待发还是真的开始颓了?(中国这种落后一个世纪的不在讨论范围内) zxy26 发表于 2018-02-27 05:36:51游戏成本比以前高那么多,还指望和以前一样肯定不现实,但是还活着的几个大公司的状况是越来越好却是真的 ...这倒是,而且就算大公司竞争激烈,现在的企业架构应该不太会再出现以前sega那种把自己作死的情况了吧。
但换个角度说中小公司纷纷暴毙,小黄油都开始卖不出去了,不算是颓吗
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 mahoro99 发表于 2018-2-27 06:03
这倒是,而且就算大公司竞争激烈,现在的企业架构应该不太会再出现以前sega那种把自己作死的情况了吧。
但 ...
小黄油七八年前就开始卖不出去了吧…… 不知道为什么楼上的各位这么看衰
明明手游现在是朝阳产业 产值惊人 而且我国走在世界前列 游戏算好的了,还处于不断有创新带给我们惊喜的游戏,生化奇兵和黑暗之魂都算是高清时代的精品吧。 415452356 发表于 2018-2-27 06:11
市场不健康是真的。
正常来说一个健康的游戏市场应该能满足各种人群的需求,上至核心玩家下至街边大妈 ...
追求画质表现咯,硬件机能提升几倍成本就要提升几倍,市场规模就那么大,自然是大鱼吃小鱼优胜劣汰了。其实你别说手游玩家的品位如何,那些成天盯着3A不放,眼里容不下刺的家用机玩家一样是市场毒瘤。 sunylink 发表于 2018-2-27 06:51
没活力倒是真的,系统性的特色越来越少
操作界面都定型了快20年了,系统能玩的都快玩尽了。 mcq_2 发表于 2018-2-27 07:12
操作界面都定型了快20年了,系统能玩的都快玩尽了。
但是不少独立游戏都有叫人眼前一亮的玩法,说系统玩不出花样是不可能的。无非是游戏开发成本越来越高,厂商不敢承担风险。 qianoooo 发表于 2018-2-27 07:25
兄弟 手游吃鸡 王者荣耀了解一下
我说的是盈利模式。 赞成上面的观点,一天到晚数毛和只盯着3a看的所谓“核心”玩家,和手游玩家一样是毒瘤
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 西洛克 发表于 2018-2-27 07:29
但是不少独立游戏都有叫人眼前一亮的玩法,说系统玩不出花样是不可能的。无非是游戏开发成本越来越高, ...
你说眼前一亮什么的我倒是没什么感觉。独立游戏什么的来来去去也就那几个老类型了。 那时间也回不去。现在在已有的情况下深挖游戏系统,也是一种发展方向。
不然像前两天舌尖中国一样盲目地怀念过去的制作方法,岂不是笑话。游戏行业应该是最容易产生变化的,想想10年的游戏是什么样子,你也未必能猜透后面10年行业的发展。。。 qianoooo 发表于 2018-02-27 07:25:11
兄弟 手游吃鸡 王者荣耀了解一下大家说的手游更多的是指一种盈利模式吧,手机上也的确是有很多相对大型的单机or网络游戏。
这种游戏随着手机作为一种游戏设备而普及和携带设备的科技进化,以后肯定会变成主流,你都可以用安卓系统在电视上玩现代战争3了,那以后也肯定可以用手机串流到电视上玩使命召唤新作啊
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 开发成本越来越高了,光是模型的面数就比以前多了不知道多少,然而游戏的价格却又没上升多少,导致厂商越来越趋向保守。 qianoooo 发表于 2018-2-27 07:25
兄弟 手游吃鸡 王者荣耀了解一下
盈利模式啊兄弟,就和电视剧里卖碟小鲜肉屏蔽掉只能看到配角,在线缴费解锁人物才能看到小鲜肉一样的邪道。 所以老任还是有先见之明的,控制游戏制作成本,而不是急于提升画质 中型厂商少了,新品种变少,考虑到大作们一开始往往也是中型规模…… 大胆猜测一下,中型制作的游戏开发商将来会大量诞生在中国 mahoro99 发表于 2018-2-26 19:08
大家说的手游更多的是指一种盈利模式吧,手机上也的确是有很多相对大型的单机or网络游戏。
这种游戏随着手 ...
手游的模式已经被console game吸纳了
你看现在什么大型联机游戏不是打卡日常做任务拿奖励
只能说市场现在接纳这种玩家粘度高的游戏 看你对游戏的定义了。
把一堆东西开除游藉,那当然颓势了? 网络内容也是一样的,集中,封闭,社交媒体成规模之后再也没有什么百花齐放。这是一个很可惜的历史趋势.... 本帖最后由 xeronc 于 2018-2-27 09:58 编辑
中国游戏业是领先一个世纪,不懂就别瞎说。腾讯在吃鸡没火之前就让EPIC搞出了fornite,而且EPIC的虚幻四是当前的业界支柱,除了大厂以外你们玩的3A几乎都要仰赖这个引擎。
而且主机游戏也是疯狂增长,一个COD14就吸了十亿美元,还正在狂吸。自己玩不动现在的游戏就别说什么游戏颓
优胜劣汰,何况现在游戏评价机构那么多,不是大作不入眼,先是大部分厂商没那个资本做大作,然后现在二线游戏大部分也不独特,用着十年前的rpg模板骗萌豚,不然就是真小众;大家都变得竭力回避二线游戏,泥潭说好的迷宫旅团,正常都安利不出去的好吧,这几年KOTY的体量都不足够做一个视频了 游戏产业没有颓势,整体比以前的大。至于好不好,就看个人的感受了。
实际上除了楼上所说的优胜劣汰和市场选择,还有一个就是很多游戏的可玩时间比以前的长太多了。
以前的大型游戏可能花五十小时就玩透了,现在的花五十小时才玩透游戏的一半。 xeronc 发表于 2018-2-27 09:52
中国游戏业是领先一个世纪,不懂就别瞎说。腾讯在吃鸡没火之前就让EPIC搞出了fornite,而且EPIC的虚幻四是 ...
首先能赚钱不代表游戏好,其次能长期大卖的系列又有几个?就像楼上几位所说,就算经济上不颓整个游戏产业也是不太健康的,真论游戏内核设计等因素,部分3A还真不一定比得上部分indie
COD谁爱玩谁玩吧,你年纪轻精力旺盛爱和小学生突突突就继续突吧,强行别人玩不动 本帖最后由 xeronc 于 2018-2-27 10:52 编辑
mahoro99 发表于 2018-2-27 10:40
首先能赚钱不代表游戏好,其次能长期大卖的系列又有几个?就像楼上几位所说,就算经济上不颓整个游戏产业 ...
现在火的游戏那么多,强行长期大卖的没几个?问题是火的你玩不动。老了就老了,老了就要认。你现在喷的COD花园战争FIFA王者LOL,跟你父母当年喷你玩的马里奥有什么不同?马里奥就比王者荣耀高贵?在你妈妈那一辈眼里这两个都是电子垃圾谢谢。现在一帮任任还不是狂舔TX希望他把什么吃鸡王者全搬上NS,甚至代理NS?
能赚钱意味着他玩家多,玩家多的游戏不好什么游戏好?老百姓喜闻乐见的东西,你算老几? 是,颓势,老单机硬核游戏赶快死光,只剩快钱游戏,
这样就可以绝了我游戏心,安心玩别的了。 本帖最后由 mahoro99 于 2018-2-27 11:30 编辑
xeronc 发表于 2018-2-27 10:50
现在火的游戏那么多,强行长期大卖的没几个?问题是火的你玩不动。老了就老了,老了就要认。你现在喷的COD ...
1.马里奥还真就比王者荣耀高贵了,宫本茂是游戏之神,天美策划算是个什么东西?
2.强行电子垃圾带歪楼层,当年父母们反对玩游戏完全是因为社会大舆论和国家政策,跟现在游戏产业整体趋势有个鸡毛关系
3.你说狂舔腾讯的任任我还真没见过,可能也说明了你平时呆的是什么圈子,你比较适合贴吧微博
4.能赚钱的游戏就是好游戏可能是2018年最好笑的笑话,你爱看鹿晗吴亦凡你就去看好了,没人拦着你但你强行要觉得不爱看的人就是看不动,还要承认自己老了,我怀疑你可能脑子里有毕志飞
5.喜欢认爹认娘认老几的不适合泥潭,按你的尿路泥潭早点关门大家都去贴吧好了
xeronc 发表于 2018-2-27 09:52
中国游戏业是领先一个世纪,不懂就别瞎说。腾讯在吃鸡没火之前就让EPIC搞出了fornite,而且EPIC的虚幻四是 ...
说的种类跟数量吧,其实现在枪车球也没十年前多 Errey 发表于 2018-2-27 10:04
优胜劣汰,何况现在游戏评价机构那么多,不是大作不入眼,先是大部分厂商没那个资本做大作,然后现在二线游 ...
网络社交就是抓热点,什么东西火了就赚钱。这点影响到游戏业也是一样的。形成话题之后自然就玩的人越来越多。但是一年300多天下来,一个话题流行十来天,热点游戏算下来也不会超过30个,如果出现爆炸性话题游戏长期抢占关注度的话,留给其他游戏的社交关注空间就更小了,去年s1热点的几个游戏加起来估计十个都不到。其实传统纸媒的没落更加加速了二线游戏的死亡。
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