手游的本质是社交还是游戏,这也得清楚
手游玩家有多少比例会变成pc、主机玩家,这也得清楚
搞清楚后就能明白非手游市场究竟有多大,能不能支撑一个产业、支撑一个3A游戏开发,明白后就不会问这问题了 mcq_2 发表于 2018-2-27 11:22
网络社交就是抓热点,什么东西火了就赚钱。这点影响到游戏业也是一样的。形成话题之后自然就玩的人越来越 ...
其实就是信息传得快了,我现在有十万种方法来排雷,那我何必踩呢,直接玩那些观PV有感的不就得了
消费者以为酒香不怕不出巷,现实就是把巷拆了其实都是糗酒 Errey 发表于 2018-2-27 11:36
其实就是信息传得快了,我现在有十万种方法来排雷,那我何必踩呢,直接玩那些观PV有感的不就得了
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所以现实就从别人都不玩的游戏我为什么要去玩,变成了只有那么几个游戏可以玩。
- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端 415452356 发表于 2018-2-27 06:11
市场不健康是真的。
正常来说一个健康的游戏市场应该能满足各种人群的需求,上至核心玩家下至街边大妈 ...
妈的,说到吞并,我就要骂一句辣鸡EA,还我宝开!٩(๑`^´๑)۶ 希望哭天抢地的核心玩家们能有点气节 学学王国维
人家跳湖 你们别玩成么?
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