huoguoshan23
发表于 2018-2-26 19:18
第一次玩的感觉还阔以啊
火红之眼
发表于 2018-2-26 19:21
迫击炮强算是改变玩法的核心了,EX关敌方全在高地放迫击炮,停下脚步在哪都挨炮弹迎击,视野变得非常重要了
我方只要队友有视野就能迫击炮隔山打牛,敌方倒是没那么赖皮的感觉
PS:不知道是不是错觉,举枪的时候迫击炮的迎击炮弹好像无效了
源頼光
发表于 2018-2-26 19:27
嗯……这群加入联邦军队的人目的怎么还是守护ガリア
smdzh2
发表于 2018-2-26 19:46
迫击炮真心强的过分了,不论放在谁手里都是大杀器,extra关对面直接秒人吓了我一跳。更别说这玩意儿居然还能迎击,怕不是自带gps精确制导
还好出发点旁边的土坡可以轻易地卡视角,俩掷蛋兵把炮一架火力随便覆盖大半张地图
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
MichLeo
发表于 2018-2-26 20:03
主线和特殊都玩了,尤其特殊任务感觉跟一代还是有很明显的不同的,稍有不慎就真‧掷弹兵无双。一些三代的改进(诸如出击画面换装)之类也得到了保留。
下回合出击这一点要是改了的话,估计又会变成侦察兵带着全队跃迁的情况,就现在这样感觉不错,有推进战线的感觉。
附加一句密涅瓦的台词“前進するのみ”不是“寸步不让”么
hypnossz86
发表于 2018-2-26 20:08
modkingr
发表于 2018-2-26 20:17
很满意 已订豪华版
3月21快来啊!!!!!!!!
modkingr
发表于 2018-2-26 20:18
本来觉得男二要死
现在感觉男二集所有死亡flag于一身 长得也容易牺牲 这么多要素融合在一起反而觉得他好像不会死了
希望别死人吧 这几个角色都挺喜欢的
hypnossz86
发表于 2018-2-26 20:19
KuonjiClara
发表于 2018-2-26 21:13
SEGAY真是没良心啊,这特么就是一代的DLC吧,UI音效系统一点没变,建模精度都没变高,情怀税收的太直白了点吧.
三代的系统成熟多了,高清一下都懒得做,狗屎...
远征1500公里的突袭真是超有日本人的特色.
razielzyc
发表于 2018-2-26 21:22
试了一下。基本就是1代资料片水准,演出上真的有点受不了这种日式风了。好多东西没法跳过外加拖慢这点实在不能理解。SEGA现在这技术力怎么差到这份上了。 话虽如此还是花700定了限定
sunylink
发表于 2018-2-26 21:26
oahcihs
发表于 2018-2-26 21:35
razielzyc 发表于 2018-2-26 21:22
试了一下。基本就是1代资料片水准,演出上真的有点受不了这种日式风了。好多东西没法跳过外加拖慢这点实在 ...
是淘宝吗
如果 是 劳驾私信个地址
看了看都将近800块
hypnossz86
发表于 2018-2-26 22:18
白昼梦
发表于 2018-2-26 22:22
白昼梦
发表于 2018-2-26 22:41
modkingr
发表于 2018-2-26 22:44
算上extra全S了。。没有难的
游击训练第二关有个兵长可以缴获一把帝国枪
应该没有隐藏内容了。。迫击炮迎击虽然看起来imba但是命中率其实不是很高
modkingr
发表于 2018-2-26 22:45
hypnossz86 发表于 2018-2-26 22:18
试玩版有等级上限么....
感觉刷游击升满兵种等级然后继承到正式版不是碾压了.....
还是说游 ...
有上限,货币上限15000,等级的话全部兵种LV4就不能升了
hypnossz86
发表于 2018-2-26 22:55
懒洋洋的九君
发表于 2018-2-26 22:57
听到一样我就放心了。买买买
名越是我爹
发表于 2018-2-26 23:00
hypnossz86 发表于 2018-2-26 22:18
试玩版有等级上限么....
感觉刷游击升满兵种等级然后继承到正式版不是碾压了.....
还是说游 ...
有 4级 可以重复刷自由 但是效率有限 随便刷刷把医疗兵的order刷出来就差不多了
源頼光
发表于 2018-2-26 23:04
打完了,还行,没期待的那么好那么完善,但也不差,1代本来也挺好玩的
名越是我爹
发表于 2018-2-26 23:04
hypnossz86 发表于 2018-2-26 20:08
坦克我记得原来不是消耗两个cp么....
变成一个了...?
1代里小战车也是1格 后来的23里战车都是1估计也是综合考虑了下 决定主力战车也是1了
modkingr
发表于 2018-2-26 23:08
名越是我爹 发表于 2018-2-26 23:04
1代里小战车也是1格 后来的23里战车都是1估计也是综合考虑了下 决定主力战车也是1了 ...
――CANVAS在本作中的表現是如何呢?
山下:本作的陰影表現更深邃、戰車側邊和後面會有蒼藍之光搖曳等、都是第一作無法實現的東西、屬於PS4硬體的表現。
――正式開發大概是多久前的事呢?
山下:……大概是2年前吧。準備期間在更早之前就開始了、集合工作人員正式開始開發是在這兩年間。
――本作追加了新兵種擲弾兵、加入這個新兵種的理由是?
山下:在戰場上飛舞的不只有子彈還有砲彈、在爆炸中前進才像個戰場、其實這個構想從1的時候就有了。
――預告中的雪景很多。為什麼會採用這樣的世界觀呢?
山下:本作是以第二次世界大戦的“東部戦線”為原型。本作為了強調"貫徹決心"的表現、想要描繪在嚴寒中看著夥伴倒下一邊前進的感覺而採用。
――雪對系統會有什麼影響呢?
山下:在風雪中會難以看見敵人、不過可以從足跡判斷敵人的位置、並非全都是壞處。
――訓練開發中有沙龍的選項。想要更加了解角色就要利用沙龍嗎?
山下:『2』和『3』的角色大受好評。在『4』也有屬於各角色的章節。配角們之間也有各自的小團體、可以了解角色的過去和想法。
――『2』和『3』的兵科分很細。『4』的兵科又是怎樣呢?
山下:『2』和『3』都是在掌機、和家機的開發思維不同。要能更容易遊玩以及需要有能長時間遊玩的壓摳要素。而本作則是以1代的5兵科加1的形式。
不過不單純只是砍掉掌機要素、而是分散到各兵科內、像是迫擊砲從獨立兵種轉成對戰車兵的選擇武器。至於劍甲兵不會出現、那是只屬於掌機的要素。
――擲彈兵的特性?
山下:擲弾兵的移動很慢、進入瞄準模式的時間很長。有不擅長迎擊。是不適合上前線的兵科。
因為特性的關係、必須要配合敵人調整進軍和站位。
――擲弾兵的迎撃感覺很難打中敵人呢、透過武器開發可以提升速度嗎?
山下:因為發射速度的關係很難打中跑直線的敵人、不過後半的地圖會配置很多土囊需要越過。這會影響命中率。
――戦車只耗1CP的理由?
山下:想要人多使用。『1』的戰車被擊破還是敗北條件、如果威爾金衝前線會有可能敗北。因此2之後開始改善使用難度。
――地圖很廣大、感覺突撃兵很難移動。有能輔助或加強的系統嗎。
山下:因為地圖變大的關係、確實會讓AP短的兵種變難用。不過隨著進度會開放裝甲車運兵。
另外還有3代的直接指揮系統、由偵查兵領頭的話就能讓短AP的兵種擁有和偵查兵相同的移動力。
――狙撃兵可以反撃了。碰到持有對戰車狙擊槍的敵人時、戰車會受到大損害嗎?
山下:是沒有需要我方反擊對戰車狙擊槍的狀況、不過有速射對戰車砲的威脅需要排除。
中間沒啥重點略過
唯一讓人在意的發言:假面突擊兵的聲優是大驚喜
――早期特典有伊蒂。和前作的關聯性是?
三神:伊蒂只是單純客串角色和劇情無關(如前幾作的賽姊)、限定版DLC有和第七小隊共同作戰的章節、當然語音都是新錄製的。
不過422小隊不會出現、要和描述一代反面的三代串起來會太複雜、所以只會和一代有關聯。
――麥斯米蘭有可能會在後續的DLC出現嗎
三神:……(苦笑)「敬請期待之後的發表」
――DLC會出現剣甲兵嗎?
山下:喜歡剣甲兵的人還真多(笑)。
三神:地圖比『1』還大。短AP也沒有遠距離攻擊手段的兵科要在這種地圖行動太困難了(笑)
所以不會有接近兵科。
kiririn007
发表于 2018-2-26 23:10
还是侦察兵无双
名越是我爹
发表于 2018-2-26 23:10
确实这代也需要多用战车额外关对面3个迫击炮 不用战车开视野感觉太容易跪被迫击炮打到还减速 侦察兵都冲不过去 更别说别的兵种了。。。
Nosgoth
发表于 2018-2-26 23:18
港版只有中文?算了,这个素质等以后steam上再买了。
oahcihs
发表于 2018-2-26 23:20
名越是我爹 发表于 2018-2-26 23:10
确实这代也需要多用战车额外关对面3个迫击炮 不用战车开视野感觉太容易跪被迫击炮打到还减速 侦察兵都 ...
地图 上边有条小路 侦察兵顺着小路跑 正好跑到3个掷弹兵身后
应该也是这么设计的
这路上一个突击兵没有
白昼梦
发表于 2018-2-26 23:20
w4l17
发表于 2018-2-26 23:41
一点感受
1、这试玩版系统几乎和1一致,没有2代、3代的人物、兵种系统,人物几乎都有负面特质,目测是通过断章来改变;
2、掷弹兵这一兵种的出现,制衡了侦查兵,变相加强了对战车兵(趟着榴弹走),比较平衡,但是很恶心;
3、战车、炸弹在雪地都有痕迹,在命令模式上也看的到;
4、命令模式下摇杆不好选取目标,吸取的点偏左上 ,有点别扭。
dfdddfdd
发表于 2018-2-26 23:42
话说这游戏亮度这么高是啥情况?我也没找到可以设置亮度的地方呀。。。
hypnossz86
发表于 2018-2-26 23:50
haru橙子
发表于 2018-2-27 00:17
整体来说感觉没啥大毛病,UE部分的小毛病太膈应人了
urvark
发表于 2018-2-27 00:37
玩了下,最大的感受有两个,一个之前已经说过了是迫击炮兵,目前看来有点强得过分,尤其金毛女主(裤袜prpr)还能自己补充弹药;二是坦克变1行动力了,这算鼓励大家多用坦克吗?
有个我一直觉得别扭的问题到4也没改过来,就是在掩体附近下蹲时的判定,只要你靠近个沙包啥的,蹲下来后就360度提升防御了,哪怕我从你屁股后面打你,一样有防御加成判定,就算七八个人把一个沙包围在中间,还都能享受到这个沙包作为掩体的加成,这算什么鬼……趴草地也是,哪怕我都贴着你脸了,对着趴在脚下的敌兵射击,一样伤害低得惊人,太难受了
目前从试玩的几关来看,难度依然很低,这游戏的玩点不在于追求S评价,而是追求一回合通。一代大部分关卡都设计得很巧妙,除了一些开坦克过桥一类的关,大部分关卡普通玩家随便打打也能S评价通关,喜欢钻研的玩家则可以把游戏机制利用到极致,研究怎么一回合通(比如炸大桥还有最后两关都是能一回合过的),看来4代难度上也差不多,希望关卡设计上还是能提供一回合通的可能性
song_yl93
发表于 2018-2-27 01:03
素质太差了
https://wx1.sinaimg.cn/mw690/64a62782gy1fouccr86zqj20de0ftdgb.jpg
smdzh2
发表于 2018-2-27 01:20
名越是我爹 发表于 2018-02-26 23:10:41
确实这代也需要多用战车额外关对面3个迫击炮 不用战车开视野感觉太容易跪被迫击炮打到还减速 侦察兵都 ...侦查想玩还是没太大压力的,一管ap足够跑到地图上段的小路了,一路打下去完全可以顺势清理掉两门迫击炮
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兽性
发表于 2018-2-27 01:25
options键是可以跳过大多数废话和教学的,提示一下.
浴缸子
发表于 2018-2-27 01:45
特别不爽男主的发型!
玩了个开头,虽然回归1代挺不错的,但是玩起来实在是没什么惊喜。剧情和演出又尬又蠢,虽然不是学院了但是整体感觉还是中学生春游,和战争的大背景不搭。
操作手感很差,**开枪居然还有延时。指令模式那么大个图标居然有效范围就一小点实在匪夷所思。
画面挺舒服的,但是明明很宽一条路坦克就是过不去就很SB了。
刚打了两场,给了几个徽章,说了一堆可以装备装饰物之类的balabala,但是没找到在那里能装。第二场布置人员的时候能看到每个人不同的特性也没找到怎么看详细。
一点剧情还要分成好几段,而且还要玩家自己去选择播放着太蠢了。
LrGsite
发表于 2018-2-27 01:52
怎么又跟1一样有永久死亡啊,选easy可以回避掉这个系统吗?
Bani82
发表于 2018-2-27 02:13
打了2关,不后悔订了限定版
反正素质和1持平就行了,就看后面剧本行不行了