第一次玩
没有撤销移动误操作的按键么?
本帖最后由 水边井 于 2018-3-1 19:34 编辑
断翼 发表于 2018-3-1 18:53
第一次玩
没有撤销移动误操作的按键么?
没有,因为这个游戏有迎击设定和视野设定,不可能会给你撤销移动的
水边井 发表于 2018-3-1 19:27
没有,因为这个游戏有迎击设定和视野设定,不可能会给你撤销移动的
是这样啊
我还以为和樱战3、4那样
这几天没时间,今天晚上才把试玩的几关全打完
从战斗方面来看,和1代感觉没啥差异,难度都差不多……但这作好像不再允许一回合通了,前三关里只有第二关可以一回合通,另两关我研究了半天也没发现一回合完成的方法。第一关算教学,强制第二回合出坦克就算了,第三关也不给一回合通,实在设计得有点失败,对试玩略微失望,看正式版会怎样了
urvark 发表于 2018-3-2 02:42
这几天没时间,今天晚上才把试玩的几关全打完
从战斗方面来看,和1代感觉没啥差异,难度都差不多……但这 ...
首先统一一下标号,你说的你一关叫序章,第二关叫第一章,以此类推。
其次第二章是可以一回合过的,视频在此https://www.bilibili.com/video/av20233403
sb狙击妹空枪次数比老子玩csgo都多
MichLeo 发表于 2018-3-2 06:55
首先统一一下标号,你说的你一关叫序章,第二关叫第一章,以此类推。
其次第二章是可以一回合过的,视频 ...
赞,看了下,原来高台射击是可以打到那个塔的,我看地图以为角度不够,没试这个,那妥妥足够了
另外这视频里还有两个点打法不够好,我有更好的打法……看来这关卡设计得容错率还是很高的,不错不错
modkingr 发表于 2018-2-27 21:45
具体哪一关?
试玩给的几个关卡里只有突击兵作用比较小
重打了下前面几关都S了
就是有雾探查战车那关还是B
凯伊的屁股也太性感了吧 剧情人物和一代有关系吗
不加入3代更新的兵种晶盘研发等系统,纯一代还是有点失望
不如把手游重新开起来算了
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/8cdb08a1gy1fozbkmhxlwj20k30sf785.jpg
虽然这剧情很智障,直线反击的战略根本没有可行性。但是这贴绝大多数人也是剧情都没看清就瞎喷,联邦哪里是被占领70%,剧情说的是帝国占领了欧洲的70%,主要是蚕食周边国家和联邦的边境加盟国。联邦主体战力又没受损,反击兵力一次就投入了四百万。利用帝国四面出击兵锋已疲的机会全线反击,这个化用的应该是苏联卫国战争只不过反过来而已。
另外想问下,关卡设计就只有占点取胜么?
断翼 发表于 2018-3-3 17:54
另外想问下,关卡设计就只有占点取胜么?
以往作品的话,大部分是占点取胜的,个别关卡特殊条件,例如跑到目的地或者BOSS击破之类
这作大概也是差不多的,从试玩来看新增了些其他条件,估计大方向还是占点
本帖最后由 Waaagh! 于 2018-3-3 19:13 编辑
tillnight 发表于 2018-3-3 16:59
虽然这剧情很智障,直线反击的战略根本没有可行性。但是这贴绝大多数人也是剧情都没看清就瞎喷,联邦哪里是 ...
没错,毛子确实有莫斯科反击战这样通过突然反击来试图改变战略态势的例子
但是无论怎么说,毛子并没有把反击目标直接放到柏林不是
老是想着那种一战定结果的超级战略决战,算不算一种日式思维定势?
官方小视频看的我 卡兹直接一大手抓凯依屁股 爽到啊
我记性不太好,一代有榴弹妹那个职业吗,总觉得在玩一代DLC,原汁原味得厉害了
Bani82 发表于 2018-3-1 11:54
有没有人下注这次拉兹会不会便当,这人现在整个人都是一面死旗了的感觉
我觉得会死
Waaagh! 发表于 2018-3-3 19:10
没错,毛子确实有莫斯科反击战这样通过突然反击来试图改变战略态势的例子
但是无论怎么说,毛子并没有把 ...
日俄战争和太平洋不也是想一战结果,很有本子的赌博心理啊(笑)
本帖最后由 Yui_hirasawa 于 2018-3-7 08:14 编辑
昨晚才有时间玩了试玩 感觉就像是个一代DLC
UI变化微乎其微 系统上除了新兵种就是一个样
一代我觉得最大的问题就是剧情上除了主角身边5人组 小队其他人基本游离剧情之外跟主角都没什么交集只活跃在手册里的人物故事中 要不是看过动画版那些配角根本一点映象都没有
二三代做了很多支线丰富了其它队员的人物形象 也让主角群和其他队员联系的很紧密 主线剧情里记得好像也有不少小队员的参与 整体感觉上更像一支完整的队伍 我也一直最喜欢这两部掌机作
试玩玩完说实话作为系列粉有点小失望的 希望正式版的内容能多一点 剧情写好吧
另外希望新作能多卖点让世嘉多挣点 然后一开心把二三代HD化了就好了 有FF零式那个水平就行
—— 来自 samsung SM-G9550, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2
对了,我更把试玩体验了,打的比较快。对于侦察那关的两个情况好像没完全理解。
为什么女主看见那个数字就能精确炮击的目标,过关后披露那个数字只是个节日相关的东西。让何能让女主的炮兵精确制导附体?
女主带的炮兵头像底下写的是排击炮兵,这炮是打榴弹的,游戏里对坦克几乎没伤害啊,怎么秒的的重坦?
zhfatwork 发表于 2018-3-8 17:05
对了,我更把试玩体验了,打的比较快。对于侦察那关的两个情况好像没完全理解。
为什么女主看见那个数字就 ...
1. 715这个节日加上五声钟声是让女主意识到是男主发出的讯息,715下面还有两排数字显示的是坐标,(至于为什么刚好能显示的是坐标,纠结细节就失去乐趣了)
2. 游戏里迫击炮能正好命中坦克的散热部位的话是可以一击秒的,(至于怎么打这么准的,纠结细节也是失去乐趣了)
其实我觉得能用**翻牌子已经是超级神技了
haru橙子 发表于 2018-3-8 17:08
1. 715这个节日加上五声钟声是让女主意识到是男主发出的讯息,715下面还有两排数字显示的是坐标,(至于 ...
多谢!这个回答要给满分。
原来迫击炮如果能打到坦克散热片居然是能秒坦克的,看来有可以钻研的地方了,要多加练习…………
haru橙子 发表于 2018-3-8 17:08
1. 715这个节日加上五声钟声是让女主意识到是男主发出的讯息,715下面还有两排数字显示的是坐标,(至于 ...
下面两排坐标也是狙击改得,改完715黑屏的时候还连着几声枪响。开枪前后下面两排的数字也不一样。
kingdomkey 发表于 2018-3-8 17:34
下面两排坐标也是狙击改得,改完715黑屏的时候还连着几声枪响。开枪前后下面两排的数字也不一样。 ...
这个我还真没注意,我就记得改完坐标之后敲钟了
haru橙子 发表于 2018-3-8 17:42
这个我还真没注意,我就记得改完坐标之后敲钟了
这个我最开始也没注意到,还是后来重打刷S评价时才发现的。这些地方真的是做得不怎么明显,也难怪有人觉得莫名其妙。
MichLeo 发表于 2018-3-2 06:55
首先统一一下标号,你说的你一关叫序章,第二关叫第一章,以此类推。
其次第二章是可以一回合过的,视频 ...
没想到防御order这么强,一回过到开门差不多后面不太一样
—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.1-fix-play