月黑杀人夜 发表于 2018-2-24 12:25

yanxing325 发表于 2018-2-24 12:25

tioit 发表于 2018-2-24 12:14
我记得川井宪次、西尾维新都是半路出家,科班没上完
大河内算不算半路呢?他是边学边做的
而川井这种电影电 ...

行我看看,看完估计知道那些原作毁灭机了的原因了。

yanxing325 发表于 2018-2-24 12:26

月黑杀人夜 发表于 2018-2-24 12:25
这不是改编的问题吧。不如说搞监督的其实是不太看得起自己的同辈同行的,所以也不会去看他们的作品。

-- ...

这就是我上面举的宫崎骏的例子啊。这种事不是很好吧。

qwemiku 发表于 2018-2-24 12:38

楼主所谓的从业者指的应该更多的是媒体方面的从业者。而不是创作方面的。

duperbigd 发表于 2018-2-24 12:43

这种贴子到现在就差不多了,建议别回复让它沉了吧

yanxing325 发表于 2018-2-24 12:51

qwemiku 发表于 2018-2-24 12:38
楼主所谓的从业者指的应该更多的是媒体方面的从业者。而不是创作方面的。 ...

创作的也有啊,有人写的东西真感觉到他们的抄到日本动画的精髓了之抄其神。作品都是互相影响的啊,跨界的灵感,电影方面比较明显比如昆汀,黑泽明那一批人。

dafangwoo 发表于 2018-2-25 07:40

完了又回错东西了
还不小心把楼给顶起来了

ddwhzh 发表于 2018-2-25 08:15

看过几个访谈感觉做游戏的人好像都不太玩游戏。

scny 发表于 2018-2-25 08:56

知乎acg区大v算不算从业者?
如果算,lz给出的标准就合理了

hac0101 发表于 2018-2-25 09:01

本帖最后由 hac0101 于 2018-2-25 09:04 编辑

出名的事情不需要了解太多甚至不需要了解,出名的作品根据从业方向适当的了解甚至精通。
当然像3D龙那样的事情在做动画某方面制作工作的时候,多少还是要知道的。
页: 1 2 [3]
查看完整版本: acgn相关工作者对行业作品了解到什么程度比较好?