关于OZ,cloud要说......
同学们经常说“打击感”,这个游戏同学们觉得打击感如何呢?不知是否还没适应的关系,cloud觉得打到敌人身上的感觉软绵绵的,似乎连《龙背上的骑兵2》还不如。与其说是在砍,不如说是在拍打。
跑起步来也不像是跑步,既不像飞,也不像滑,怪怪的。
cloud目前对这些问题的理解是:
因为他们是神一类的生物,所以动作和人类自然有点不同了。
这个游戏,似乎鼓励人“打排球”,让人颇有些不适应,打击感的问题可能和这个也有关。
视角似乎有一点问题,经常打着打着,得停下来转一下视角来找敌人。
可能是cloud不会玩动作游戏吧,以后还是乖乖的去玩ARPG好了。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover
六7月2 01:16:33 CST 2005 OZ?
那是什么? 我觉得手感很差,没发售看录象就觉得了。动作慢却没有力度(加速度模拟不好),SE声音也很奇怪根本不是砍的声音,移动让我想起混沌军势...再次确认所谓手感是可以通过看估计出来的。 战斗确实很像3人排球,以前的宣传动画里就有这感觉了。
其实我更喜欢敌人把3个主角当排球一样扔来扔去。 其实
这个游戏是很面白的
昨天进度16话的人路过…… 其实,同一天的 影牢2系列作进化了6年,也是令人失望的。 相比之下,GENJI不错,很不错 确实,这OZ除了人设还可以,完全不能行,画面也出乎意料的差(可能是画风关系?) 人设不喜欢,不过游戏里面的开头,水墨风格的感觉不错,让我想到大神了。 能一闪的是源氏
不过我看到的评价刚好和这贴里某些人的评价相反
下午去买片来试试 若论打击感,觉得源氏更差点,根本是在弹棉花. 源氏,把主要的功夫华在了画面和音乐的意境上,操作也很舒服,只可惜流程太短,剧情和人物太单薄. 最初由 charzeta 发表
确实,这OZ除了人设还可以,完全不能行,画面也出乎意料的差(可能是画风关系?)
音乐也还不错吧 影牢2……
作为fans……我非常失望……………………………………
oz兴趣大增ing 银狼,最近柯纳米的一款新作,Over Zenith。
SOLBADGUY,看来你我看法相近。
ホ-リ-小狮,敌人也可以打排球?还没发现。
死毙德,打了两话,很郁闷就不打了。
Kesons,本还说下下来玩玩的,听你这么一说。
路飞,没有御姐,不玩。
charzeta,对画面要求也不是很高,就是那个打击感,实在太别扭了。
minichaos,是啊,片头不错,英文日文一起出现的制作人员名单,很有感觉。
阿娇大王,源式,Copcom做的,OZ是柯纳米做的。
jjx01,自己试试才知道,没准儿正合你的胃口。
ffx,已经决定不玩源式了。
Jennety,动作游戏,对剧情要求就不要太高了呵。
Akari,看来《影牢2》真的不用玩了,本来人设还满对胃口的。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover 《影牢2》还是很爽的,
只要你没玩过集大成的系列前作 苍魔灯。 这个生物算不上御姐么?
http://www.chinagba.com/files/beak/GENJI-TheFirst002.jpg 最初由 siyeclover 发表
阿娇大王,源式,Copcom做的,OZ是柯纳米做的。
冈本吉起已经不是capcom的了 cloud啊cloud啊
身为一个御姐控,不玩OZ太可惜了
素子姐姐在上注视着你口牙
PS:这游戏的系统到12话以后才全面开启,之前有段时间我玩得也有点郁闷,后面已经爽到不行了,BOSS战很有忍系列的感觉
所以概括说来的确是很面白的~~ 准备 出门 去 买
很 期待 的 游戏
身为 御姐控 这 游戏 不 玩 就 亏 了
アルミラ姐姐 我 来 了 最初由 死毙德 发表
PS:这游戏的系统到12话以后才全面开启,之前有段时间我玩得也有点郁闷,后面已经爽到不行了,BOSS战很有忍系列的感觉
看到最后这句就不想玩乐~002 入手,感觉很乱
锁定和对视角是谁设计的,经常锁不上对不准 谁能先告诉我打击感到底是什么……一直对这个很莫名…… Kesons,意思是说,《影牢2》虽不如《苍魔灯》,但也是值得一玩的?
路飞,听同学们说静御前出场很少,而且不是可使用战斗角色。
Pikachu,对,把这个茬忘记了。
死毙德,到十二话,人就郁闷死了。
这个游戏有多周目否?实在不行去下别人的档案玩好了。
打BOSS像《忍》?寒。。。
传说中……,アルミラ人设还是不错的,可是经常被包着。
jjx01,没骗你吧。
DoomDay,cloud的理解就是拳头或者武器打在敌人身上的感觉。
以上
祝愿“铁郎和梅德尔在时间长河里能够永远一起旅行”的siyeclover 《影牢2》获得新陷阱的成就感大大降低了,苍魔灯的陷阱可以自己加入 发动方式,陷阱属性,宝石等等,充满了调配的乐趣。另外,影牢2,去除了前作的左右空翻和180度急转身,而且女主角跑步速度大减,发动陷阱时,画面拖慢严重.......
延期了半年出这样的作品,//身为FAN很失望- - 初上手的话确实会感觉场面混乱
但是这种混乱的场面才是乐趣所在,因为这些都是需要靠熟练的操作修正的
L1可以瞬间修正到背后视角,活用锁定和L1不会出现找不到敌人的情况
另外嘛,如果时间差掌握不好接不到同伴的传球可以试一试跳越后在空中锁定攻击
教学模式好像要到第四话左右才会出现,看了就知道官方那些人基本是口胡的,这个游戏的操作和难度一点没有它们之前说的那么简单
尤其后几关的BOSS……这绝对就是在玩忍的感觉
昨日一周目达成,看来这里玩的人不仅不多而且没有几个好好玩下去的
作为ACT游戏OZ还有一个很大的特点就是带有文字AVG要素,加入了同伴好感度设定引起剧情分歧可以进入不同的关卡使用不同的同伴组队
综合评价会影响结局,目前已知的结局共有4个
不多周目看来是不可能的
隐藏要素也很丰富,最后出来的都是一些KUSO的服装,包括心跳学生装,寂静岭兔子头套,幻水3炎之英雄之类
CLOUD不要听人口胡,アルミラ女王样从头到尾都是帅得无与伦比
就是指引我们走向光明的正派素子姐姐 据说有第20话 我想玩zo。。。。。。还没买到。。。。 游戏碰都未碰就在那JJWW的人便是连腐女子都不如
(2CH上的某女一天便通关了,实在另人汗颜)
这么说吧
其实第一次打那条龙我就有这么一个感觉了
普通攻击对BOSS根本就无法造成多大伤害
为何BOSS战里总是有杂兵?
设计者的意图已经很明确
之前的打排球蓄力就是为了发动杀阵,不,必杀技做准备
玩到13话
觉得最该研究的课程就是如何在BOSS的猛攻之下蓄力
有时候就算蓄满也许也会跟BOSS距离相差甚远而错失良机
LV2扣一条体力槽
不知道LV3的OZ呢?_?
这游戏,难啊 》L1可以瞬间修正到背后视角,活用锁定和L1不会出现找不到敌人的情况
我有时候按上R1啥人都没锁上 是不是距离太远?
TF了一个敌人就要一直锁着
如果技术好可以一边打排球一边打旁边的杂兵吧
要是没听音辨位还真不知怎么玩-_- 距离太远就锁不上?这个锁定谁设计的……我要对方向对不了 没手感,剧情渣,除了OZ3人组别的BOSS没难度,音乐凑合,人设不错,玩一遍不会想碰第2遍的游戏.... 1、手感,确实有种特别的粘滞感,这个我不否认
2、剧情,有意思,这么多结局你都打出来了?表只看了个19话升天结局就渣啊渣啊乱喷一气
3、难度,说说水之神和风之神是怎么打的吧,来个EASY难度下或者C评价B评价就免谈了
这帖果然引得不少腐人来说笑话呢 OZ是玩音乐的-v- 过关音乐可以听一下
这年头做ACT的人都没什么气魄,好像是把己方角色做得太强,虐不到玩家自己就很不爽一样
偏偏要把敌人做得比自己控制的强,有速度有连招,还抗硬直就是不倒
打伪三人组时伪主人公的空中连那个帅啊,哈哈,我做的就是不让你用
这种小鸡肚场的人做的ACT永远都到不了大师境界 打击感不足?好吧,决定放弃这个游戏了.虽然人设让我中意,但ACT我最看重的就是打击感.这个不过关说什么都不会去玩. 最初由 星空寂 发表
打击感不足?好吧,决定放弃这个游戏了.虽然人设让我中意,但ACT我最看重的就是打击感.这个不过关说什么都不会去玩.
打击感可以
手感差点,还是制作人小鸡肚肠的问题,CANCEL限定特定招特定条件 两段录像,打得一般,HP不减金手指使用
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