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[NS] 为什么野吹会比奥德赛有更高的成就

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发表于 2018-2-16 17:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2018-2-16 18:02 来自手机 | 显示全部楼层
奥德赛的东西对于任天堂来说并不新鲜,只是完成度高得惊人而已
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发表于 2018-2-16 18:04 | 显示全部楼层
如果马尿首发信不信现在马尿就是GOTY了

不过认真的说的话
ACT在历史地位里面是没有人权的
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发表于 2018-2-16 18:06 | 显示全部楼层
奥德赛,,,  64没玩过么
开放野炊是突破性的
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发表于 2018-2-16 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 陶矢 于 2018-2-16 18:23 编辑

野炊刚上手的时候很好玩,后面套路玩明白了的确不如红帽
仔细想想,其实最主要的还是野炊的美术风格太单调扣分严重

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发表于 2018-2-16 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
等你套路都明白,那个时间,大部分游戏已经封盘了
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发表于 2018-2-16 18:10 | 显示全部楼层
你打那么多字,我就说个身边现象,我身边像我一样对马尿系列完全get不到哪里好玩的人有不少,但是没有人觉得荒野之息不牛比。

虽然这么举例子有点我既世界了,但是也能侧面反应出一些东西吧。奥德赛虽然说全年龄通杀,但是不吃这一套的就是不吃这一套,吹上天也不想玩
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发表于 2018-2-16 18:14 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 18:16 | 显示全部楼层
很简单,塞尔达通杀绝大多数玩家

你觉得马尿比塞尔达好,这是你的想法,我就问你,如果有20个人,你要把塞尔达和马尿分别推荐出去,你觉得哪个拿出来更有底气?

我两个都有,马尿别人愿意看我打,塞尔达别人想自己打
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发表于 2018-2-16 18:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 endrollex 于 2018-2-16 18:21 编辑

奥德赛,打到湖之国和森林就不想打了,3D马里奥还是比较喜欢休闲小地图,大地图玩的太吃力,其实难度比塞尔达高 硬核游戏
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发表于 2018-2-16 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
这俩各种满分有必要比个高低嘛。。。
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发表于 2018-2-16 18:19 | 显示全部楼层
主要还是平台跳跃偏向于硬核了,对比之下,旷野之息对轻度玩家更友好……虽然如此我怎么记得ns上红帽子销量比绿帽子好,大概国内喜欢绿帽比红帽多,外国人更喜欢红帽子吧。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-2-16 18:22 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 18:25 | 显示全部楼层
荒野还没玩到,就奥德赛全成就之后的感受来说,奥德赛并没有突破作为箱庭马里奥的一贯特色,集大成是作为系列特色融合在一起,但是突破性没有塞尔达来的大
比如奥德赛分关卡的设计我就觉得有一定“欠缺”,如果把所有关卡都融合在一起变成纯开放的可能比现在坐飞船到每一关这样的设计来的有突破点
其实奥德赛去年第1次公布PV的时候开场就在纽敦市,我当时看了那个美国媒体人组成的一个新媒体的在线直播,讲真,当时纽敦市一出来一群人在欢呼,简直不敢相信马里奥真的变开放世界了,而且是相当震惊,但是后面PV切到另外一个关卡很多人就马上恢复到正常状态了,虽然也很高兴,但是和刚开始认为马里奥变开放世界的那种雀跃感是少了很多,还是大家熟悉的那个马里奥
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发表于 2018-2-16 18:26 | 显示全部楼层
我马尿的那些操作都学会了 一直找星星让我觉得不太喜欢,我就是楼上说的对马尿兴趣不大的那类玩家

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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 楼主| 发表于 2018-2-16 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 18:34 | 显示全部楼层
肯定不是发售时间的原因
与其说是绿帽子早发售所以是goty,倒不如说是因为任天堂知道绿帽子铁定是goty所以让他早发售了。
ns初期没有一个第三方愿意发一款3a大作在上面,任天堂自己也只能让绿帽子扛着**包上,结果真的出色完成了任务,一个机器仅仅靠一个游戏就带动了,游戏首月卖的比机器还多。
奥德赛是那种所有人买了机器都回去玩一玩,从销量达到900万就可以看出。明显是奥德赛受众更广,但是塞尔达的卖相更好,更加能吸引特定群众,在游戏机初期为其埋单一个机器的人更多。
塞尔达里面的创新性内容更多,游戏名声更好,所有人都要一起吹,口碑崩坏的可能性几乎没有,你要是觉得塞尔达不好玩,你就是不懂游戏。自由度史无前例的高。最切合时下热点的开放世界——最自由的开放世界,这是硬性吹词。
奥德赛很多都是线性关卡的衍生,没有那种爆炸式的唬人概念而且黑子会抓住妇孺黑,所以在带动装机量方面,奥德赛远没有塞尔达强
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发表于 2018-2-16 18:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 18:46 来自手机 | 显示全部楼层
任地狱是平台跳跃的主宰,别家做不到也未必想做到.但BOTW是实打实的,几乎每个大厂都想追求的境界
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发表于 2018-2-16 18:48 来自手机 | 显示全部楼层
Inquisitor 发表于 2018-2-16 18:44
附身其实也不算太新鲜的机制,90年代街机上有个变身忍者机制几乎一样的。更早的我就不清楚了

----发送自 S ...

有少数星之卡比粉丝是有点不满的,毕竟是卡比的招牌233
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 楼主| 发表于 2018-2-16 18:49 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 18:49 | 显示全部楼层

RE: 为什么野吹会比奥德赛有更高的成就

cqkxywj 发表于 2018-2-16 18:33
分割关卡是有一定道理的,森林/都市里有个能垂直飞的鱼或者靠墙上去的小鸟会损失很大的乐趣,任天堂想做 ...

我的意思并不是在什么城市里看到飞鱼还是啥,而是把所有地图都放在一个世界里,出了城就是沙漠地区,穿越沙漠就来到了海边
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 楼主| 发表于 2018-2-16 18:54 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-2-16 18:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 18:56 | 显示全部楼层
没那么复杂,奥德赛这类游戏别的大厂做不了也没兴趣做了,而野吹完全就是站在潮流前沿教儿子们怎么做开放世界。
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发表于 2018-2-16 18:57 来自手机 | 显示全部楼层
两个都有在玩,一个660+月亮,一个30+小时
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发表于 2018-2-16 18:59 来自手机 | 显示全部楼层
整体来说奥德赛更难更欢乐,操作性更强。但是野吹沉浸感更强,需要更高的学习成本才能玩花。两款都是好游戏,我更喜欢奥德赛,但野炊地位更高没有办法。。。
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发表于 2018-2-16 19:01 来自手机 | 显示全部楼层
为什么被你们说得好像荒野之息的销量比奥德赛高了
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发表于 2018-2-16 19:08 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 19:10 | 显示全部楼层
奥德赛的动词有几个,玩法有多少
荒野之息的动词有几个,玩法又有多少?
一个是一个道具,很高的技巧上限
另一个则是很多道具,可以用不同的方式解决问题
关卡设计不知道如何对比,但新手引导荒野之息比奥德赛感觉好不少
再来看看奥德赛有几个可交互的人 荒野之息有几个可交互的人?(尽管两款游戏的NPC都不算多)
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发表于 2018-2-16 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
咱能不能别看着奥德赛那900w销量俩眼一闭开始说马尿受众小,搞笑吗?
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发表于 2018-2-16 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
厨具战士 发表于 2018-2-16 19:17
其实真正的原因就是奥德赛比野吹更硬核,面向的玩家群体更小。

奥德赛一个月,销量轻松碾压塞尔达十个月
原因刚好相反
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发表于 2018-2-16 19:21 | 显示全部楼层

RE: 为什么野吹会比奥德赛有更高的成就

cqkxywj 发表于 2018-2-16 18:54
我说的就是你这种情况,这种情况下玩家碰到问题会想到搬运区域之外的能力来解决某个问题,而不是考虑附近 ...

搬运区域之外?你是指附身?那太好解决了,搞个时间限制不就得了,还可以限制该附身生存的条件,这个问题我觉得并不会影响整体
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发表于 2018-2-16 19:23 | 显示全部楼层
伊卡尔迪 发表于 2018-2-16 18:34
肯定不是发售时间的原因
与其说是绿帽子早发售所以是goty,倒不如说是因为任天堂知道绿帽子铁定是goty所以 ...

什么鬼啦,绿帽子比红帽子早发售的原因不就是完成度高嘛,别忘了野吹本质上是wiiu游戏,虽然死透了也不要当人不存在。奥德赛作为完全新作晚发售很正常。
还有明明奥德赛销量比野吹高一个级别,你是如何得出野吹卖相更好的结论的?我相信如果奥德赛做完了老任宁愿选择奥德赛首发,毕竟红帽子的受众更广,知名度更高,带动销量更明显。
尬吹可以,也别过分脑补了。
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发表于 2018-2-16 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-2-16 19:34 | 显示全部楼层
Snaky 发表于 2018-2-16 19:23
什么鬼啦,绿帽子比红帽子早发售的原因不就是完成度高嘛,别忘了野吹本质上是wiiu游戏,虽然死透了也不要 ...

你搜搜新闻就知道。小泉说过时间是任天堂决定让塞尔达加班加点赶工做出来的,事实上去年一度有塞尔达延期的新闻,因为来不及做


‧编辑:「奥德赛在10月底发售,是早就预定好的吗?」
小泉:「一开始有想过要不要先让玛利欧出场,
不过几经思考后,
我们对玛利欧和萨尔达各自扮演的角色上有各种考量,
所以才会有现在的游戏推出时间。
要传达Switch本身的概念,
只靠一个强作是办不到,
需要透过多元化作品来支援,
所以这个时间刚好轮到玛利欧出场。
我个人对这个结果还蛮满意。」
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发表于 2018-2-16 19:35 | 显示全部楼层
箱庭act你任自嗨,开放世界avg业界主流。
红帽出货秒绿帽正常,知名度不是一个档次。反过来说马尿毫无逼格,得奖方面一直劣势
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发表于 2018-2-16 19:38 | 显示全部楼层
Snaky 发表于 2018-2-16 19:23
什么鬼啦,绿帽子比红帽子早发售的原因不就是完成度高嘛,别忘了野吹本质上是wiiu游戏,虽然死透了也不要 ...

所以说马里奥和塞尔达谁上是任天堂内部设计好的,最后任天堂觉得塞尔达更能带动装机量,
奥德赛销量更好,是因为买了ns的都会去买奥德赛,塞尔达首发是因为会有人为了塞尔达去买ns
请你看完我说的内容在评论
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发表于 2018-2-16 19:48 来自手机 | 显示全部楼层
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