两个都很棒,但是不开心或者失落的时候在海拉尔逛上两个小时心情总会舒畅起来,除了野吹从来没有过给我这种感觉的游戏
奥德赛并没有让我觉得比64有什么本质的变化
每个厂子都要做开放世界证明自己能行,野炊就是满分答卷
红帽是任地獄自己玩自己的
这就是最大的差别
我喜欢奥德赛,也喜欢野炊!
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longico 发表于 2018-2-17 17:06
奥德赛并没有让我觉得比64有什么本质的变化
奥德赛本质就是任天堂结合几十年3d2d马里奥经验打造出来的马里奥64究极版,量变没引发质变而已。
马64都变成对业界没有影响了?
论3D设计OOT是在马64发售之后2年才出来的
说白了还不是ACT没人权
手上就野吹马车奥德赛3张卡 野吹有了中文正在二周目 马车和奥德赛几分钟就不想玩了 准备年后出了
手残没办法
感觉野炊是高考数学150的类型,奥德赛是高考数学140+奥赛一等奖的类型。野炊给绝大多数人交出了满意的答卷,奥德赛解题思路太高深大家表示学不来学不来
奥德赛没有马银好玩吧 才过了没几年 我倒觉得野炊比天剑和黄昏好玩 个人意见
拿狂吹和奥德赛比不大好比,真要比我也觉得是狂吹赢。假设游戏有0-100分满分和10分附加分不计入总分,奥德赛可以拿95-100,狂吹可以说是毫无争议的100+10。
和前作比的话,要怪就怪马64和马银太好了,奥德赛好是好,但我不敢说它稳超马银。而狂吹稳超天剑、黄昏公主肯定没问题,OOT不好比较,至少也得算持平吧。
kitano 发表于 2018-2-17 07:23
3D世界会以多人模式的加分赢过3D大陆,体验过的话是不会有争议的。
大陆的关卡更紧凑,世界总感觉很松散,有可能是因为大陆是掌机的缘故吧
其实说起来就是对马里奥存在偏见。。
塞尔达可以挖掘的潜力太多,换言之就是根本没做到完美的境界,只是打了个很好的底子,期待下一作。
奥德赛是3D马里奥框架下的极致,这个框框里已经做不出更多花样了。
话说我觉得奥德赛的难度曲线做的真的是好,能让玩家从零开始有一个流畅的一周目体验,比以往好太多了。
游戏本身素质而言,我不觉得奥德赛比旷野之息差。
但是旷野之息的创新加分不少,在常用的开放世界基础上加入自己全新理解,得奖到手软也是正常。
从小到大不知道马里奥的玩点在哪。。。。
奥德赛我也买了,现在游戏时间半小时,永久吃灰。。。
怎么玩都觉得是哄小孩的。。
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我的感受是这样:旷野之息可能是最不完美的塞尔达,但可能是最好的塞尔达;奥德赛是最完美的马里奥,但绝对不是最好的
01046 发表于 2018-2-18 09:11
从小到大不知道马里奥的玩点在哪。。。。
奥德赛我也买了,现在游戏时间半小时,永久吃灰。。。
怎么玩都觉 ...
您水平是有多高……
你说的“多套主动玩法对待多套被动玩法”不就是旷野之息的玩法上做乘法。通过符文系统,物理和化学引擎给了玩家一整套的工具,无论是解密探索还是战斗,玩家一般都可以从这套工具找到不止一个解决方法。
ZZonFire 发表于 2018-2-18 09:17
您水平是有多高……
不高啊,fc版我都通不了关,可就是觉得不好玩啊
想起来wii的马银我也玩过,在一个星球上一头雾水不知道要干嘛
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estrellas 发表于 2018-2-17 10:47
玩多了欧美厂商的3A,打开野炊感觉像是打开了一个全新的世界
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户 ...
欧美的开放世界重点在开放,而野炊重点是构筑出一个新世界,所以探索起来会很有惊喜感。
我觉得还是定位不一样吧,马里奥是给所有人的,塞尔达是给玩家的
所以在S1肯定觉得塞尔达好玩的多,马里奥弱智,但是不玩游戏的人看我打塞尔达1分钟就没兴趣了
原本是为了星露谷买NS的,现在完全沉迷旷野了
我爸看我在屏幕上玩绿帽差点羡慕的跟我抢手柄
塞尔达真的……我觉得是超越游戏的有趣,就是真正的【探险】的感觉。看到城镇,看到森林,看到不同的景色,那激动感,前往未知世界的兴奋,快通关时的舍不得,以及尤其希望地图要是能再大个几倍该多好……这不光是一个游戏,而是真真正正赐予了我一个世界
kane12 发表于 2018-2-18 12:44
塞尔达看别人玩真的没什么意思,类似老滚之类,巫师3如果不是演出这部分做的好,其实光看跑路也很无聊
马 ...
我看了5-6个主播的前期流程,每次都有不同的体验。
zzyyyyppy 发表于 2018-2-17 01:47
奥德赛这次还有一点不好,BOSS战赶工了,特别是那4个莫名其妙的小兔子BOSS(兔妈妈和那个四个小兔子合开的 ...
即使与64相比也是感觉boss战差了不少
Abstergo 发表于 2018-2-17 23:41
塞尔达可以挖掘的潜力太多,换言之就是根本没做到完美的境界,只是打了个很好的底子,期待下一作。
奥德赛 ...
至少我玩二十多年没见过更完美的了 但确实 仔细回味 还是有很多的可能性 这点更加牛逼 所很期待下一作 希望2020就能有
01046 发表于 2018-2-18 09:11
从小到大不知道马里奥的玩点在哪。。。。
奥德赛我也买了,现在游戏时间半小时,永久吃灰。。。
怎么玩都觉 ...
我来支持一下你的说法,因为马叔没有直观的直接攻击敌人的手段,林克有。即使看上去很卡通化很幼稚,游戏里很多敌人无法靠直接的暴力解决,甚至把游戏玩到一定熟练程度就会把某些敌人视为障碍,但能否直接行驶暴力,作为一个入口来说,感官上就差远了。
绿帽是突破了以往的开放世界,而红帽则是把以往的箱庭进一步完善。
在以往的开放世界中,设计者生怕玩家找不到地点,都把地点全标到地图上了,例如刺客信条,这就导致游戏变成收集游戏了,一看地图就知道,这里还有个宝箱没拿,那里还有个敌人没杀,只需要传送过去就是了,路上的风景也就成了摆设。而绿帽开塔只是开个地图轮廓和传送点,这区域里有什么,还是得自己探索,这就好比人到了一个陌生的城市,下一个转角有什么完全是不知道的,开放世界就正正需要这探索欲。
昨天终于有机会玩了一回奥德赛,启动飞船便放下了。可能心态老了,可能joycon手感不行,可能习惯了WiiU手柄的布局,奥德赛的探索感觉缺了点什么,没法投入。随后继续疯玩马三世皇冠关。
旷野之息是横着的,奥德赛是竖着的
我比较喜欢横着的游戏类型
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01046 发表于 2018-2-18 09:52
不高啊,fc版我都通不了关,可就是觉得不好玩啊
想起来wii的马银我也玩过,在一个星球上一头雾水不知道要 ...
你这是根本没入门吧
这两天把NS借给个手残朋友玩狂吹然后QQ上看他抱怨倒是觉得挺多以前没想到的,
比如守护者我拿个锅盖就能打了结果这货说锁定不适应于是用不了回避和盾反打不过(
本帖最后由 zzyyyyppy 于 2018-2-20 23:32 编辑
01046 发表于 2018-2-18 09:52
不高啊,fc版我都通不了关,可就是觉得不好玩啊
想起来wii的马银我也玩过,在一个星球上一头雾水不知道要 ...
我说下我认为的马里奥玩点在什么地方。
马里奥是通过关卡设计来让玩家学习技能,掌握技巧并以此通关来带来乐趣的游戏
常见的是套路是
初见难关→在关卡的设计提示下使用技巧勉强过关→通过使用该技巧获得隐藏奖励锻炼玩家→使用该技巧可以高效打BOSS→熟练使用该技巧配合其他技巧获得更多隐藏奖励
用这个方式让玩家探索技巧和游戏的套路,得到学习-掌握-获得成就的愉悦感。
而你说的 “在一个星球上一头雾水不知道要干嘛。”我觉得是你没有去尝试,或者去学习技巧。还有可能是中年玩家学不动了,玩的时候不想动脑子。不然一路玩下来就应该知道一定的套路(最常见的就是出场以后往视角的盲点走或者往回走找隐藏)。
马里奥一直就是硬核游戏,始终就是一×本×道,打不过只能拿头打,也没有什么成长能力,只能靠玩家自身成长来过关。。
奥德赛为了让大部分玩家能过关,只能牺牲主线难度,让收集变得更难。一方面BOSS简简单单就过了,另一方面收集还是不全,依旧很有挫败感。对不愿学习的玩家来说体验远不如手残也能看风景的野吹。
真的有人,比如我,是不喜欢马里奥这种跳跃游戏的
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