松川奈々 发表于 2018-2-12 15:22

这两年尝试突破自己的日厂一线作品好像还挺多的

本帖最后由 松川奈々 于 2018-2-12 15:30 编辑

狒狒15,生化7,绿帽狂吹,猛汉瓦撸多,中原割草8,然后还有后面的高清小畜生
虽然几家欢喜几家愁,但是这至少也算是一种表态吧,日厂终于不再抱守残缺固步自封了?
那么除了这几个热门系列,还有哪些日系游戏在这两年将会有大的进化呢
或者聊聊那些有生之年也甭指望进化,一辈子吃死了粉丝,就赚点儿奶粉钱的毒草游戏也行

lingtian2876 发表于 2018-2-12 15:26

blackll7 发表于 2018-2-12 15:28

可以预知的大概就mmv在憋的牧场物语吧

whzfjk 发表于 2018-2-12 15:29

拾与拾柒 发表于 2018-2-12 15:30

这样还是挺好的,17年感觉日厂挺争气的,希望继续

紫眼 发表于 2018-2-12 15:31

密特罗德4不知道会不会做成开放世界

论演员 发表于 2018-2-12 15:31

本帖最后由 论演员 于 2018-2-12 15:35 编辑

要说进化 那就看看传说 改用新引擎了吧

松川奈々 发表于 2018-2-12 15:42

blackll7 发表于 2018-2-12 15:28
可以预知的大概就mmv在憋的牧场物语吧

牧场物语我个人口味可能比较保守了,3ds上人物3d化视角倾斜化的几作都没能玩下去,倒是星露谷物语这样的打了100多个小时

松川奈々 发表于 2018-2-12 15:45

紫眼 发表于 2018-2-12 15:31
密特罗德4不知道会不会做成开放世界

财团B之前有做过开放世界不…
我现在最怕日厂误以为要变革就是要强上开放世界,狒狒和割草都在这上面栽了跟头,猛汉搞渐进,先取消分区这种就是比较好的处理方式了

kina 发表于 2018-2-12 16:38

415452356 发表于 2018-2-12 16:44

偶滴小乔 发表于 2018-2-12 16:46

415452356 发表于 2018-2-12 16:44
或者说财团B有做过啥突突突吗?
segay都有如龙终焉和二进制领域(好不好玩另说),财团B我是想不到,一下 ...

SAO的最新作不是突突突吗

Lunamos 发表于 2018-2-12 16:50

希望噬血代码不要崩,好不容易多个新ip

supergilaboy 发表于 2018-2-12 16:51

最怕的是失败后就放弃创新,当然这是活该

sunylink 发表于 2018-2-12 17:10

chanko 发表于 2018-2-12 17:16

Terencezhang 发表于 2018-2-12 17:22

chanko 发表于 2018-2-12 17:16
因为游戏技术到瓶颈期了吧,欧美的技术力优势越来越小了

然而我感觉是欧美厂商的技术裂缝和日本的差距太大了。导致不得不进行创新

ikariam_hk 发表于 2018-2-12 17:36

但是你看某gf

hope! 发表于 2018-2-12 17:48

绿冰 发表于 2018-2-12 17:50

尝试突破是好事,但这不是把游戏做得连及格线都达不到的情况下就拿出来卖的理由

hope! 发表于 2018-2-12 17:51

415452356 发表于 2018-2-12 18:15

gaomao 发表于 2018-2-12 18:19

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 21:27 编辑

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gaomao 发表于 2018-2-12 18:21

本帖最后由 gaomao 于 2018-9-23 21:27 编辑

-

hope! 发表于 2018-2-12 18:25

415452356 发表于 2018-2-12 18:47

螺旋打桩 发表于 2018-2-12 18:53

南梦宫以前可做过杀戮开关,虽然不怎么好玩,但也算是基本完善了一种快节奏掩体射击的模式。
对了,死到右边去也是南梦宫。当然了是以前的南梦宫,现在还剩几层功力可不好说了。

时空之旅 发表于 2018-2-12 19:32

RE: 这两年尝试突破自己的日厂一线作品好像还挺多的

415452356 发表于 2018-2-12 18:47
先不论财团B屁股是坐哪边的,关键是财团B不要说FPS,打枪游戏也没见他做过几个啊。
虽说MP走的不是FPS路 ...

你把nb想成是接外包不就行了
任天堂怎麼可能完全放任nb搞
讓任天堂內部開發怕是抽不出來人了
之前整合整個部門貌似分出來12個開發部門(不算第2方這種)
樂觀點看,銀河戰士都是外包給nb社做那表明任天堂的項目擠滿了

SergeGlenn 发表于 2018-2-12 19:36

但愿这回口袋也能尝试突破下吧

寒灯独夜人 发表于 2018-2-12 23:23

358这回口碑不好说啊。。。不过反正仁王牌子已经立起来了
魂系貌似也要有天诛续作了?血源2的呼声不是也挺高的吗
再算上白金+横尾+SE的尼尔
感觉还是这两年欧美厂动作太小 赛博朋克也不知道啥时候能上
说起来两个b社自从仙女座和捡垃圾4口碑崩坏之后是不是都去跳票和摸鱼了?
这么看育碧稳定性最高啊

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zx2kks 发表于 2018-2-13 00:15

blackll7 发表于 2018-02-12 15:28:26
可以预知的大概就mmv在憋的牧场物语吧虽然愿意憋是好事,但实在不看好啊,感觉美工跟人设死好久了

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88ace88 发表于 2018-2-13 01:07

寒灯独夜人 发表于 2018-2-12 23:23
358这回口碑不好说啊。。。不过反正仁王牌子已经立起来了
魂系貌似也要有天诛续作了?血源2的呼声不是也挺 ...

杯赛去年不是一直有出游戏么,只不过都不是开放世界rpg罢了。

缤纷如落絮 发表于 2018-2-13 01:14

本帖最后由 缤纷如落絮 于 2018-2-13 01:20 编辑

寒灯独夜人 发表于 2018-2-12 23:23
358这回口碑不好说啊。。。不过反正仁王牌子已经立起来了
魂系貌似也要有天诛续作了?血源2的呼声不是也挺 ...
一个在圣歌,一个在神秘项目
今年有RDR2和战神4,动作一点不小


vigilance 发表于 2018-2-13 02:28

老任家体现创新和突破的其实我觉得splatoon和arms更有代表性。这么新潮的老任和以前完全不一样。

Geminize 发表于 2018-2-13 09:41

松川奈々 发表于 2018-2-13 09:44

Geminize 发表于 2018-2-13 09:41
吹日厂之前先开除老任

----发送自 STAGE1 Mobile

但老任之前也算是固步自封的同义词呀,大幅度改变也是从Switch时代开始的

s32244153 发表于 2018-2-13 10:03

松川奈々 发表于 2018-2-13 09:44
但老任之前也算是固步自封的同义词呀,大幅度改变也是从Switch时代开始的 ...

老任的故步自封是在商業經營上 遊戲製作方面如果他們算故步自封的話 那就沒幾家創新的了

hope! 发表于 2018-2-13 10:16

松川奈々 发表于 2018-2-13 10:22

s32244153 发表于 2018-2-13 10:03
老任的故步自封是在商業經營上 遊戲製作方面如果他們算故步自封的話 那就沒幾家創新的了 ...

商业上有突破是大家都看得见的,但游戏上,这也是个挺有争议性的话题
比如塞尔达,野炊之前的3d塞尔达,基本就是时之笛奠定的基础,之后的作品,不管是假面还是风之杖还是黄昏公主,它都没有跳出时之笛的框架,所以大众都公认野炊是塞尔达系列对自己的突破,这方面的文章已经很多了
再比如马里奥,箱体探索类马里奥素质一直都不错,但在它之前的几个马里奥title游戏,3d马大陆,新超马2,给人的评价就是,稳,保守,不过不失,不少人怀疑这种模式的游戏是否已经走到了尽头,老任是否已经江郎才尽

小畜生虽然不是任天堂本社开发的,算作任天堂旗下总归不错,这系列的保守就更不用说了…

ziyer 发表于 2018-2-13 10:56

松川奈々 发表于 2018-2-13 10:22
商业上有突破是大家都看得见的,但游戏上,这也是个挺有争议性的话题
比如塞尔达,野炊之前的3d塞尔达, ...

以前的马系列和奥德赛根本不是一回事啊,平台过关合家欢的马叔和3D马根本不能算一个游戏,即使是同为平台过关的马里奥也是每代都在进一步强化和突破的,2D马也给出来了马造,塞尔达也一直在突破和创新,只不过之前都失败了,野吹这次是有了和时之笛一战的资本,更别说wiiu时代还造出来了splatoon这种怪物新ip
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