-- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端 会死人的,而且谁去做呢 我想了下,这不就是gal么。。。。 你要像茶杯头那样的小游戏问题应该是不大的 反正我觉得和剑风传奇一样应该不难 GGXR剧情动画满足你 现有3D技术不太可能,因为你指的这类日式动画是反直觉的。2D的话只要堆巨大的美术工作量当然是可行的。
最近要出的二之国2是另一种风格,做得已经不错了。 CC2不就喜欢做这类? psp上有一个系列游戏叫互动剧场,推荐你玩玩
火影究极风暴系列 剧情动画比tv动画质量还高 本帖最后由 zikimi 于 2018-2-7 15:26 编辑
zxy26 发表于 2018-2-7 15:14
请问能具体解释一下“这类日式动画是反直觉的”嘛?
anitama有不少文章讲最近几年日本仿手绘CG动画的文章,需要逐帧修正、手动改光照、抽帧成一拍二一拍三,工序蛮复杂的,可以去看下具体了解下其中的区别 zxy26 发表于 2018-2-7 15:26
我看了一下,感觉更接近是自己选择故事发展的动画而不是游戏,我题目的意思是,好比saber对lancer的战斗 ...
那你想要的不就是个普通的卡通渲染游戏,现在的卡通渲染效果你有什么不满的
比如龙珠斗士Z zxy26 发表于 2018-2-7 16:14
请问能具体解释一下“这类日式动画是反直觉的”嘛?
观察手办和动画人物的区别,手办一定能体现一个模型的所有角度,但动画人物不会。画师所绘制的角度和动作都是经过艺术处理的,经常与完整模型的相应形状角度逻辑不符。如果用3D,就会变成手办争霸。 zxy26 发表于 2018-2-7 15:32
不是不满啦,龙珠战士z的效果已经惊到我了。只是好奇,大部分这种游戏看起来不管是人物还是背景都是很明 ...
那是因为3D游戏是靠模仿物理规则制作
2D动画是个人靠想象绘制
表现出来不可能一样的 怎么没人说日在校园啊
RE: 做一个画面和现在新番完全一样的游戏技术上可能嘛?
zxy26 发表于 2018-2-7 15:26我看了一下,感觉更接近是自己选择故事发展的动画而不是游戏,我题目的意思是,好比saber对lancer的战斗 ...
就目前的卡通渲染技术来说是没问题
但是这种方式有点吃力不讨好,需要花大量时间做调整
说白了回报收益并不高
像你说的茶杯头,制作人完全用最传统最老式的那种方法来还原动画的方式对于做动画的来说压根不愿意这么做了 Dragon's Lair 你是不是对茶杯头的绘画工作量有什么误解 zxy26 发表于 2018-2-7 15:26
我看了一下,感觉更接近是自己选择故事发展的动画而不是游戏,我题目的意思是,好比saber对lancer的战斗 ...
fate extella可以满足你的需求,但是如果你想要的是一个3D游戏,那么在3D场景里就没办法用2D手绘来表现角色,必须用模型渲染,否则你得到的就是在三维场景里操作一个纸片人的效果。 thealoneer 发表于 2018-2-7 15:51
fate extella可以满足你的需求,但是如果你想要的是一个3D游戏,那么在3D场景里就没办法用2D手绘来表现角 ...
2D游戏的话就和茶杯头一样 只要画就行了 不存在技术的门槛 顺带一提茶杯头做了8年 thealoneer 发表于 2018-2-7 15:51
fate extella可以满足你的需求,但是如果你想要的是一个3D游戏,那么在3D场景里就没办法用2D手绘来表现角 ...
2D游戏的话就和茶杯头一样 只要画就行了 不存在技术的门槛 顺带一提茶杯头做了8年 本帖最后由 clmp124 于 2018-2-7 16:12 编辑
NPR在图形学这种“冷门”计算机分野都属于完全没人鸟的,Arc system基本代表3渲2的最高水平。 本帖最后由 Laplace 于 2018-2-7 17:12 编辑
zxy26 发表于 2018-2-7 15:14
请问能具体解释一下“这类日式动画是反直觉的”嘛?
简单地说,就是不能套用一般的物理法则,需要大量的手工调整(比如重写法线啦,一个手肘绑6块骨骼啦),才能呈现动画手绘风格。
举几个例子,直接渲染脸部阴影是左边这样的,完全不符合动画风格,要手工调整要右边这样。
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fo7yt74lvrj20go07dwfn.jpg
或者在近景时用左上这样的眼睛大小刚刚好,但在战斗时就显得太小了,要调整成左下这样。
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fo7ytafbluj20fo0gqmzy.jpg
再比如要实现某个镜头的畸变夸张效果,要把手臂调整地比现实更长。
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fo7yte9pbgj20go086dhd.jpg
做模糊效果的时候,得先手绘一组 2D 动画替代 3D 模型:
http://wx2.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fo7yth19srj20go086t9w.jpg
你以为这里有个屋子吧,其实背景就是一张图片哒:
http://wx4.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1fo7ytkny0uj20dw0fptb4.jpg
那要没调整好怎么办呢?那就只好像 Rex 一样,嘴角出现奇怪的阴影啦:
http://wx3.sinaimg.cn/mw690/693fd2f3gy1flxiy4ezuhj20m80es40b.jpg
补充一个特别好的例子(视频):
https://data.simonschreibt.de/gat051/update3/animeexample.webm
没玩过school days HQ 吧 本帖最后由 haru橙子 于 2018-2-7 17:06 编辑
Laplace 发表于 2018-2-7 16:40
简单地说,就是不能套用一般的物理法则,需要大量的手工调整(比如重写法线啦,一个手肘绑6块骨骼啦), ...
噗,求原文地址
谷歌搜图找到了:
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
http://naruto-t.bn-ent.net/blog/?p=23
火影游戏,完爆fz,狗屎月球人不够提鞋 Laplace 发表于 2018-2-7 16:40
简单地说,就是不能套用一般的物理法则,需要大量的手工调整(比如重写法线啦,一个手肘绑6块骨骼啦),才 ...
大佬知道怎么收藏吗 你们难道不知道有一款游戏叫日在校园 目前最高水平可能就是龙珠了。
做这种不单需要动画产业的经验,而且需要做相当数量的游戏才能积累出好的效果。
比起技术可能更需要经验。
茶杯头那种做法做个横版过关已经是极限了。
要模仿细节更多的新番,那工作量够做好几个动画了。
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