我建议你去看《POP TEAM EPIC》
这片一半的画面都是3D动画
比如第一集开场“生气了吗”
红圈位置是卡通渲染描边特有的缺陷。
https://wx3.sinaimg.cn/mw1024/6f31956bly1fnnaubh5ksj20zk0k0gos.jpg
如果一开始在美术风格选择的时候就考虑到卡通渲染的话,作出乱真的画面还是可以的
但是硬要接近手绘风格的话工作量就太大了
借帖问一下RWBY是用3D定制少女做的吗,真的相当相似啊,尤其是最早的第一季,连路人都是蓝人 cauchua 发表于 2018-2-7 15:12
命运石之门精英版?
第一时间想到的也是这个 本帖最后由 断翼 于 2018-2-7 23:18 编辑
技术上没问题,但特写只能播片
茶杯头讨巧的是,20年代动画并没有复杂透视和成熟的分镜头
别说动画,连不少电影也像舞台剧一样,并不强调复杂纵深
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MD 的漫画地带 了解一下
Laplace 发表于 2018-2-7 16:40
简单地说,就是不能套用一般的物理法则,需要大量的手工调整(比如重写法线啦,一个手肘绑6块骨骼啦),才 ...
这工作量太大了,一个格斗游戏都这么费劲,换个mmorpg根本就做不出来 有兴趣的可以拆包看下著名的ori,连三渲二模型都没有,真2d帧动画和FFD网格变形堆出来的
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 谁把日船校园系列扔楼主脸上 xb2那个过场演出,已经差不多了
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