敌人不大怎么体现玩家更强呢。
XB2没什么大怪。
但是XB2是打空气啊,大怪小怪没啥区别。 椎名mahuyo 发表于 2018-2-1 13:29
还不如自己缩小,挑战正常大小的敌人
缩小帽啊,第一个boss就是缩小后打平常随便欺负的小怪
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.3-alpha 和玩家越对等的BOSS越难做出彩。 敌人小型化可以是一个方向,但并不代表大型化是个误区,因为小型化的问题不止你提到的那一点,比如:
1.小型敌人使玩家需要耗费更多的视觉注意力去捕捉并跟踪目标,长时间会形成视觉疲劳。
2.体型巨大可以更方便地设计出特殊伤害效果,比如打头二倍伤,打脚产生浮空。把这些设计塞在一个小型躯体上,你让玩家如何方便地区分并实现呢?
3.尤其对boss而言,巨大化是有效的区别于杂兵的手段,因为玩家看到一个庞然大物会自然的感觉到这绝非等闲之辈。一个庞然大物使出崩山裂地的攻击不会违和,换个米粒?
4.还是对boss而言,一旦游戏加入多人模式,几个玩家冲上去,玩家的模型都能把boss模型挡没了,这还玩个啥?
5.如果你想在美术设计上体现出敌人的特点,是做一个中大型的敌人能让玩家捕捉到这些信息,还是小型敌人能呢?
...... 看成游戏区走进误区,我以为是找到了打败漫区的方法 打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 16:54
就你说的这几条,大怪一样是毛病。
比如? 打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 16:55
1,大型敌人你只能攻击他一小部分不平衡感强,挫败感强。
2,小型敌人一样能有无数出彩设计,2楼已经点出一 ...
厉害厉害,拯救国内游戏业就靠你了 现在游戏引擎这么多,做游戏非常方便,楼主何不做一款试试?
其实所有人都有很多想法,特别是混这碗饭吃的,好点子馊点子一大堆,归根结底最后是执行的问题。
当然,我不认为楼主是这方面不理解。
纯粹是游戏玩的比较少吧。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 不喜欢过于大型的怪,同样也不喜欢过于小型的怪。从来不觉得大型怪战斗有啥魄力可言,小型怪则是不好命中很烦,动作游戏的判定还好一点,带射击要素的游戏里小型怪判定更烦。所以怪物最好还是不大于控制角色的5倍或小于3倍。
控制巨人对抗巨人或许还有点兴趣 没乐趣 你倒是做一个我看看好么 你去门口踩蚂蚁能踩一天吗? 打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 12:53
为什么敌人要越做越大呢,完全可以做出小型的经典敌人和战斗,他的块头只有你的小腿高,但还是能让你们全灭 ...
楼主说的不就是怪物虐人吗?
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 并不是人人都喜欢拳打幼儿园 LZ这么一说,我想起来了
当年格兰蒂亚2,印象最深的boss是人形的梅尔菲斯 能先把投资的那个格斗游戏吐出来吗 BWFIRE 发表于 2018-2-1 17:34
LZ这么一说,我想起来了
当年格兰蒂亚2,印象最深的boss是人形的梅尔菲斯
格系列一直都有人形BOSS 而且都是剧情重要的BOSS战 不死,地狱冥河娃娃+1 Vain 发表于 2018-02-01 14:13:18
不死冥河娃娃娃娃身高到腰了,楼主不满意
-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端 海岸线zjl 发表于 2018-2-1 13:09
肯定打人型boss好,和人型boss打才叫有来有回,街霸5最大体型的阿比盖尔也就是顶着屏幕而已。人型boss潇洒 ...
天眼泡狐龙 逃亡战士黑暗罗德 LZ的游戏什么时候出,好想玩
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