fuzzytuzi 发表于 2018-2-1 15:38

longzc 发表于 2018-2-1 14:20
敌人不大怎么体现玩家更强呢。
XB2没什么大怪。

但是XB2是打空气啊,大怪小怪没啥区别。

天气姐姐 发表于 2018-2-1 15:40

椎名mahuyo 发表于 2018-2-1 13:29
还不如自己缩小,挑战正常大小的敌人

缩小帽啊,第一个boss就是缩小后打平常随便欺负的小怪

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.3-alpha

浅薄 发表于 2018-2-1 15:42

codename47 发表于 2018-2-1 15:49

和玩家越对等的BOSS越难做出彩。

Sherlock08 发表于 2018-2-1 15:52

敌人小型化可以是一个方向,但并不代表大型化是个误区,因为小型化的问题不止你提到的那一点,比如:

1.小型敌人使玩家需要耗费更多的视觉注意力去捕捉并跟踪目标,长时间会形成视觉疲劳。
2.体型巨大可以更方便地设计出特殊伤害效果,比如打头二倍伤,打脚产生浮空。把这些设计塞在一个小型躯体上,你让玩家如何方便地区分并实现呢?
3.尤其对boss而言,巨大化是有效的区别于杂兵的手段,因为玩家看到一个庞然大物会自然的感觉到这绝非等闲之辈。一个庞然大物使出崩山裂地的攻击不会违和,换个米粒?
4.还是对boss而言,一旦游戏加入多人模式,几个玩家冲上去,玩家的模型都能把boss模型挡没了,这还玩个啥?
5.如果你想在美术设计上体现出敌人的特点,是做一个中大型的敌人能让玩家捕捉到这些信息,还是小型敌人能呢?
......

Inquisitor 发表于 2018-2-1 15:54

悠久的风 发表于 2018-2-1 16:00

suoleisita 发表于 2018-2-1 16:18

看成游戏区走进误区,我以为是找到了打败漫区的方法

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 16:53

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 16:54

Sherlock08 发表于 2018-2-1 16:55

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 16:54
就你说的这几条,大怪一样是毛病。

比如?

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 16:55

Sherlock08 发表于 2018-2-1 17:01

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 16:55
1,大型敌人你只能攻击他一小部分不平衡感强,挫败感强。
2,小型敌人一样能有无数出彩设计,2楼已经点出一 ...

厉害厉害,拯救国内游戏业就靠你了

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 17:03

蛋黄色派 发表于 2018-2-1 17:08

现在游戏引擎这么多,做游戏非常方便,楼主何不做一款试试?
其实所有人都有很多想法,特别是混这碗饭吃的,好点子馊点子一大堆,归根结底最后是执行的问题。
当然,我不认为楼主是这方面不理解。
纯粹是游戏玩的比较少吧。

-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

抽水机 发表于 2018-2-1 17:12

不喜欢过于大型的怪,同样也不喜欢过于小型的怪。从来不觉得大型怪战斗有啥魄力可言,小型怪则是不好命中很烦,动作游戏的判定还好一点,带射击要素的游戏里小型怪判定更烦。所以怪物最好还是不大于控制角色的5倍或小于3倍。
控制巨人对抗巨人或许还有点兴趣

Xperia 发表于 2018-2-1 17:15

没乐趣

Bani82 发表于 2018-2-1 17:16

你倒是做一个我看看好么

lancerhd2 发表于 2018-2-1 17:22

你去门口踩蚂蚁能踩一天吗?

失身招领处 发表于 2018-2-1 17:26

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 12:53
为什么敌人要越做越大呢,完全可以做出小型的经典敌人和战斗,他的块头只有你的小腿高,但还是能让你们全灭 ...

楼主说的不就是怪物虐人吗?

—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2

空当接龙 发表于 2018-2-1 17:29

并不是人人都喜欢拳打幼儿园

BWFIRE 发表于 2018-2-1 17:34

LZ这么一说,我想起来了
当年格兰蒂亚2,印象最深的boss是人形的梅尔菲斯

莉莉橙 发表于 2018-2-1 17:52

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 17:53

打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 17:54

则卷宝瓜 发表于 2018-2-1 18:00

ac死或生 发表于 2018-2-1 18:23

kalavinka 发表于 2018-2-1 18:44

能先把投资的那个格斗游戏吐出来吗

无动于衷 发表于 2018-2-1 18:47

BWFIRE 发表于 2018-2-1 17:34
LZ这么一说,我想起来了
当年格兰蒂亚2,印象最深的boss是人形的梅尔菲斯

格系列一直都有人形BOSS 而且都是剧情重要的BOSS战

Kabine 发表于 2018-2-1 18:51

不死,地狱冥河娃娃+1

FRANKLEGO 发表于 2018-2-1 19:00

Vain 发表于 2018-02-01 14:13:18
不死冥河娃娃娃娃身高到腰了,楼主不满意

-- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端

恶意满满 发表于 2018-2-1 19:04

海岸线zjl 发表于 2018-2-1 13:09
肯定打人型boss好,和人型boss打才叫有来有回,街霸5最大体型的阿比盖尔也就是顶着屏幕而已。人型boss潇洒 ...

天眼泡狐龙

大暴死 发表于 2018-2-2 08:47

逃亡战士黑暗罗德

jasonhyl11 发表于 2018-2-2 09:01

LZ的游戏什么时候出,好想玩

打开洪盛仓 发表于 2018-2-2 10:26

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查看完整版本: 游戏界一直以来都走进了一个误区