感觉可以做到某场boss战中当个噱头,但没法拿这点子做一整个游戏。
—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.2.2 肯定打人型boss好,和人型boss打才叫有来有回,街霸5最大体型的阿比盖尔也就是顶着屏幕而已。人型boss潇洒的招式如同舞蹈一般。你让巨型boss有舞蹈般的动作,怕不是要把午饭喷出来。 现实生活中经常打蟑螂,玩游戏只想打点大的 猛汗的奇面族啊 还有隐形敌人 海岸线zjl 发表于 2018-2-1 13:09
肯定打人型boss好,和人型boss打才叫有来有回,街霸5最大体型的阿比盖尔也就是顶着屏幕而已。人型boss潇洒 ...
黑魂舞娘笑而不语。 楼主生活里一定是觉得打蚊子和蟑螂超级好玩了。 大了才能让别人有快感啊……真理 你打过马雷达吗? 还不如自己缩小,挑战正常大小的敌人 可能是因为楼主平时对着比自己大得多的锅炉对得太多了才有这种想法吧 旺达最终boss就是踩蚂蚁,这就是旺达是神作的原因吗 是的,教堂太刀哥强无敌 猛汉配信谜你怪满足你 所以仁王很棒,一大堆人形Boss,接近格斗的感觉 要大魄力的演出(吸引眼球)就得做成大块头
现在连格斗游戏的最终BOSS也是越做越大 典型代表就是欧美鬼畜特别喜欢的漫威VS卡婊 不死冥河娃娃 经典小型怪美杜莎头跳蚤男,谁喜欢打的举手 是有很多以对战大型敌人为卖点的游戏,但什么时候变成越做越大了,一般做到可以勉强看清敌人动作和自己角色的动作就够了,再大就旺达了,现在又不是个个游戏都玩旺达那一套,怎么看成【越来越大】的? 当然的确体形小不一定更弱,但庞大的体形就先天性地是强大实力的标志,人们当然更喜欢以弱胜强,而不是相反的一面 本来手柄或者键盘鼠标的输入操作就有限,没办法精确的控制,敌人越小越麻烦,反而暴露了这种缺陷。没人会这样吃力不讨好的 红莲四鼠已经被遗忘了么。 打开洪盛仓 发表于 2018-2-1 14:34
做整个游戏我也可以做,一个女人被困在古墓中,一波又一波的虫子向她袭来,她能依靠的只有鞋底。到后期还 ...
古墓有劳拉,杀虫有惠惠 你就那么喜欢打蚊子吗 LZ又来了,上次的格斗游戏投资成功了吗? 干掉大的敌人才有一种 挑战现实中做不到的事 的成就感啊,拍蟑螂蚊子蜘蛛不需要在游戏里去实现啊 地狱冥河娃娃? is your boyfriend strong like me?
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 巫师3的异鬼群,狼群。比boss难多了...
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