qianoooo 发表于 2018-2-1 08:49

猛汉这种肝和mmorpg的肝本质区别在哪里?

第一次玩猛汉,虽然游戏本身和mmorpg的玩法差距是很大的,但是感觉装备和loot的核心思路还是和网游差不多的,堆暴击叠buff,根据特定raid配装特定武器和套装,然后看脸出素材和装备
但是刷起来比欧美一票网游都带感又是为什么

白兔队长 发表于 2018-2-1 08:54

Lunamos 发表于 2018-2-1 08:55

你都说了MMORPG,又不是MMOACT

黑桐未那 发表于 2018-2-1 08:56

不是数值游戏是动作游戏。给你满配太菜一样打不过,不过这一作确实是简单

— from LGE Nexus 5X, Android 8.1.0 of S1 Next Goose v1.3.2.1-fix-play

fantuanxiaoyi 发表于 2018-2-1 08:59

这一作其实再弱一点就要被当做洛奇英雄传了。

月晓sora 发表于 2018-2-1 09:00

代入感强

w-777 发表于 2018-2-1 09:00

猛汉战斗本身就是乐趣来源

零崎不识 发表于 2018-2-1 09:01

猛汉solo是肝,4人是刷

Chia 发表于 2018-2-1 09:05

是orpg,或者oarpg

Cereza 发表于 2018-2-1 09:12

肝不是关键,好不好玩才是关键。大多数mmorpg肝的过程一点都不好玩,而且重复性太高多样性太少。

Anonymous_User 发表于 2018-2-1 09:20

网游的肝度实在太高了……怪猎这种程度简直就是休闲游戏……

Jai用机玩家 发表于 2018-2-1 09:21

其实我感觉还真差不多···特别是龙基谷这种3D清版的,玩法有点像。

sunylink 发表于 2018-2-1 09:23

chenzl 发表于 2018-2-1 09:23

MH首先是动作游戏
还有多人遇到坑也是心烦

GPGP 发表于 2018-2-1 09:28

残血灭尽一掌两人猫

月当时 发表于 2018-2-1 09:34

猛汉的RPG要素是为了增加其本质动作游戏或者说格斗游戏的耐玩性和可玩性的

或者说,是身为受众有限的ACT、格斗游戏,加入足量足质的RPG要素来吸引更广大的玩家群体

RPG好玩在哪?好玩在数值build,内容体验和选择,但是这三点好玩的点都和肝或者重复性相驳,因为数值build、内容体验和选择的乐趣都是一次性的,而肝是多次重复的,所以多次重复没有乐趣。参考一下最近的异度之刃2就知道了,这种矛盾体现的非常明显。

而act、格斗和RPG不一样,它们的乐趣来源自玩家对游戏的学习、练习然后技术得到成长这个过程,根据不同游戏难度以及系统深度的不同,这个过程是需要多次重复的,所以ACT游戏的肝比RPG游戏的肝有乐子,因为act的乐趣就源于肝

你看网上各种ACT、平台游戏、格斗游戏的挑战视频,背后都是大佬们无数小时的辛苦汗水

rak1 发表于 2018-2-1 09:37

没想到讨论MHW时又能引到XB2上去,绝了

gofbayrf 发表于 2018-2-1 09:39

MHW單機可以玩MMO有幾個不RAID能玩的

endrollex 发表于 2018-2-1 09:40

100小时就封盘的游戏也能跟MMORPG比?

xiang2323 发表于 2018-2-1 10:03

endrollex 发表于 2018-2-1 09:40
100小时就封盘的游戏也能跟MMORPG比?

你玩的是假猛汉吧

endrollex 发表于 2018-2-1 10:06

xiang2323 发表于 2018-2-1 10:03
你玩的是假猛汉吧

有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题

小hhh 发表于 2018-2-1 10:07

从头到尾都差不多都在打副本放在网游里都是后期玩家了,没法摸鱼。

linuy 发表于 2018-2-1 10:12

endrollex 发表于 2018-2-1 10:06
有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题
...

你要是认为猎人玩家都是通关就封盘那也没什么好说的。

qianoooo 发表于 2018-2-1 10:16

endrollex 发表于 2018-1-31 22:06
有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题
...

只是怪少了点吧,后续更新还挺多的,而且endgame的loot还有玩到解禁才开放的新装备系统,够真猎人刷的了

FLighT 发表于 2018-2-1 10:24

东西确实少 不单是怪的数量

endrollex 发表于 2018-2-1 10:25

linuy 发表于 2018-2-1 10:12
你要是认为猎人玩家都是通关就封盘那也没什么好说的。
以前通关都是打完G级任务,大概300-400小时吧,后面还有什么好刷的,这作难度偏低,也不知道后续更新会不会加上

Antsubaki 发表于 2018-2-1 10:27

月当时 发表于 2018-2-1 09:34
猛汉的RPG要素是为了增加其本质动作游戏或者说格斗游戏的耐玩性和可玩性的

或者说,是身为受众有限的ACT、 ...

RPG肝的乐趣也不能就这么一巴掌拍死吧,倒不如说取决于系统做的有多复杂了,输出逻辑太无脑的肝着当然没乐趣。
但像FF14,还有技能没简化之前的wow,要想打出更高的DPS同样也是一遍又一遍的练习。

其实我肝GBF莫名其妙肝的也挺有乐趣的(划掉)

fishipod 发表于 2018-2-1 10:35

这代的肝点在珠子上 全看脸出

黑桐未那 发表于 2018-2-1 10:37

endrollex 发表于 2018-2-1 10:25
以前通关都是打完G级任务,大概300-400小时吧,后面还有什么好刷的,这作难度偏低,也不知道后续更新会不 ...

几年没玩mh了?

アルメリア 发表于 2018-2-1 10:40

endrollex 发表于 2018-02-01 10:06:33
有人表示50人小时就打完了,这代内容少不耐玩,估计过1-2周会反应出这个问题
...你说的是我吧,我那贴只是通关而已,离毕业还差很远

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Inquisitor 发表于 2018-2-1 10:41

弱逼 发表于 2018-2-1 10:43

看D3暴雪爸爸削技能 调整游戏方式 一帮人气愤的不得了 好像爸爸践踏了人权

现在卡普空调整武器和动作值最多就一句下水道武器或者隐藏武器就结束了

PC玩家不够包容

415452356 发表于 2018-2-1 10:44

sorax3 发表于 2018-2-1 11:40

我玩2g一百小时以内也能解禁,玩p3时间更短,这俩作咋没没喷内容不足?说到难度的问题,无论是怪物猎人还是魂系列,被觉得难度一代不如一代其实最大的原因还是玩家技术更高了,来论坛上讨论游戏的大都是些老玩家。以前mh别名都是怪物虐人,现在基本没人这么叫了,就单刷难度来说,2g绝对没4g难,卖的最多的p3恐怕是怪物猎人历代最简单的。

adoladoladol 发表于 2018-2-1 11:43

激光2000 发表于 2018-2-1 11:54

看戏专用 发表于 2018-2-1 11:56

刷材料做装备没什么不同

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帕林马哲理 发表于 2018-2-1 11:56

暗黑1.2跟MH我都很喜欢,但是暗黑本质是RPG,MH本质还是Act。
游戏性而言Act好得多啊。而且MH很少有那种硬门槛,就是RPG里那种条件不行就一定打不过的。也没有必须的技能。
对于我这种收集猎人来说,根本就不怎么刷。况且这次地图里生态细节很多,衣装也很有意思,我觉得起码200小时不会腻的。

白面互撸娃 发表于 2018-2-1 12:09

流川枫枫 发表于 2018-2-1 12:09

因为可以解
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