500w全价售出,3天就回本了吧?不对可能已经暴赚了。。
哈罗 发表于 2018-1-29 20:38
500w全价售出,3天就回本了吧?不对可能已经暴赚了。。
100万就回本了吧
虚无连斩 发表于 2018-1-29 18:35
欧美意外卖得不错,不知道本土卖得怎么样...我忽然担心起以后一路迎合欧美,这次是看板娘政治正确,下次就 ...
你忘记营地里的小猪了吗
现在出货量就算销量的吗?
不是猎人。问个问题,对卡表来说是一两年来一个200w左右的猛汉还是4年来一个500w以上的猛汉比较好?
ikariam_hk 发表于 2018-1-29 21:11
不是猎人。问个问题,对卡表来说是一两年来一个200w左右的猛汉还是4年来一个500w以上的猛汉比较好? ...
立项四年又不等于四年一部
ikariam_hk 发表于 2018-1-29 22:11
不是猎人。问个问题,对卡表来说是一两年来一个200w左右的猛汉还是4年来一个500w以上的猛汉比较好? ...
今后肯定不止五百万吧,如果长卖趋势出现感觉一千万打不住。
而且MHW是并行进展的吧,也没怎么耽误那些200W的MH。
awy47 发表于 2018-1-29 20:31
mhw对于卡普空意义很大,这几年卡普空好像没有5-600w销量的游戏吧,而且mh系列销量也逐渐走低,再单守一个 ...
如果这次再扑街怕不是要沦落到和KT一个等级了。日本这几家第三方让人觉得还有进取心做游戏的也就卡表了,MHW这次大胆革新了卖得好也算是一个回报。
还说什么,看看你坛的各种群,绿帽论坛的各种群,edfc的各种群,哪个群不是在猛汉?我觉得这次国内玩家的爆发力估计要震到日厂了
litshetyran 发表于 2018-1-29 22:17
如果这次再扑街怕不是要沦落到和KT一个等级了。日本这几家第三方让人觉得还有进取心做游戏的也就卡表了, ...
说起来这俩算是一个等级的。KT虽然没有这种规模的大作,但财报表现很好。
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1574623-1-1.html
当然MHW之后就不好说喽……
Lunamos 发表于 2018-1-29 21:20
说起来这俩算是一个等级的。KT虽然没有这种规模的大作,但财报表现很好。
https://bbs.saraba1st.com/2b/ ...
为什么看资产? 看财报销售额 KT是4亿美元 CAPCOM去年8亿美元
adoladoladol 发表于 2018-1-29 21:26
华语PS4的装机量据说是250~300万,假设消化率70%。如果目前实际销量是日本200万,华语80万,欧美70万,合 ...
除日本以外的地方 数字版占一半都是可能的。。。
Lunamos 发表于 2018-1-29 21:20
说起来这俩算是一个等级的。KT虽然没有这种规模的大作,但财报表现很好。
https://bbs.saraba1st.com/2b/ ...
我这里的意思倒是不是说公司规模,还是想表达一个舍得投钱做游戏的意思。KT现在完全就是咸鱼一条嘛,仁王这种规模顶了天了。
我看一定可以破1000w
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论演员 发表于 2018-1-29 22:27
为什么看资产? 看财报销售额 KT是4亿美元 CAPCOM去年8亿美元
那个帖是要看规模,所以用了资产。其他的感觉都不太合适——销售额看当年的产品规模,对积累良好经营的会社不公。利润看未来走势,也不太合适形容规模,好比索尼利润是负的,门口超市利润是正的。
Lunamos 发表于 2018-1-29 21:33
那个帖是要看规模,所以用了资产。其他的感觉都不太合适——销售额看当年的产品规模,对积累良好经营的会 ...
资产难道不是历年累计之类的 看我看来 销售额才是规模
Lunamos 发表于 2018-1-29 21:20
说起来这俩算是一个等级的。KT虽然没有这种规模的大作,但财报表现很好。
https://bbs.saraba1st.com/2b/ ...
单说级别这个很笼统 技术力还是资产规模还是IP数量还是公司规模?
不过就玩家最为关心的IP数量+质量技术力 营销策略/态度来说 CAPCOM确实是要比KT强很多
一方面婊卡的IP劣化问题在逐渐稳住止损 甚至恢复而KT的则是逐渐劣化(尤其传统历史作)
而销售策略方面 STEAM上的情况基本都清楚吧
论演员 发表于 2018-1-29 22:38
资产难道不是历年累计之类的 看我看来 销售额才是规模
就是不同的标准而已。销售额方差大,比如今年发售GTA6,Rockstar销售额猛的上去了,你不能说它规模也上去了,后边还得沉默6年收鲨鱼卡的钱呢……
卡普空股票涨了,01年来最高。
https://www.bloomberg.com/quote/9697:JP
妹控使徒 发表于 2018-1-29 22:39
单说级别这个很笼统 技术力还是资产规模还是IP数量还是公司规模?
不过就玩家最为关心的IP数量+质量 ...
这就很难客观了。原帖就是单纯比较资产的。
资产是能投入再生产的资源,可以大体估量一个公司的规模。如果说影响力的话,大家直觉上肯定感觉Capcom要大一些,我也是看了财报才发现这两个的资产规模几乎一样的。
Lunamos 发表于 2018-1-29 22:01
这就很难客观了。原帖就是单纯比较资产的。
资产是能投入再生产的资源,可以大体估量一个公司的规模。如 ...
暗耻这几年房地产玩的风生水起
本帖最后由 330103 于 2018-1-29 22:23 编辑
adoladoladol 发表于 2018-1-29 21:26
华语PS4的装机量据说是250~300万,假设消化率70%。如果目前实际销量是日本200万,华语80万,欧美70万,合 ...
350万说明实体版消化率不到70%,然后这个出货量想想店铺里要挤压多少资金。FF15日本首周出货才100万消化率有65%到今天都没卖完,MC直言零售店负担太大,按你这样算真的很有意思
ASDJKL 发表于 2018-01-29 18:42:01
我十个朋友九个都买数字版,看来等消化完这五百万实体,下载量能过5千万了
—— 来自 Letv X500, Androi ...这套路不对口,打回去重写
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本帖最后由 zplbc 于 2018-1-29 23:01 编辑
adretyu67 发表于 2018-1-29 22:44
kt的问题不还是流水线无双么。别的不好卖-资源转无双低保-无双流水线劣化-出更多的无双 ...
kt问题是没有魄力出一款顶尖作品打响自己的品牌。
去年仁王是个很好的机会结果自己糟蹋了。
品牌的一大作用就是买家在买的时候并无法知道游戏的质量,好的品牌买家会相信游戏的质量会比较高,也就更愿意买。kt各种三线作品做多了品牌已经有点崩了,仁王是个好机会结果自己放弃了。
zplbc 发表于 2018-1-29 23:58
kt问题是没有魄力出一款顶尖作品打响自己的品牌。
去年仁王是个很好的机会结果自己糟蹋了。
品牌的一大作 ...
KT多少还能有余裕把仁王这个半新IP做出来已经算是魄力了。现在还能走起新IP的日厂一只手都能数出来。宫崎英高算是一个人养了一窝还带了俩:仁王和噬血代码
就目前这趋势秋天Steam版要锁了亚洲区?那卡婊脑袋真就是被驴踢了。
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